#创作挑战赛#

在各行各业中,抄袭是一个永远不会消失的名词,只要有竞争,就会有借鉴,就会有抄袭,游戏行业尤甚。

不过随着知识产权的不断完善,这类行为逐渐被限制,虽然再不能明目张胆地进行抄袭,但是或明或暗的还是会时不时出现,今天就浅谈游戏史上知名的抄袭事件(一部分),如果小伙伴们有知道的可以在评论区补充讨论。

有什么之前很火现在冷门的游戏(浅谈那些年或模糊或明显)(1)

首先是鹅厂,大家应该都知道,从很久以前其运营的模式基本为“借鉴”。当然,因为游戏行业中对于玩法以及故事层面的界定比较模糊,所以大多数的游戏只能用借鉴来称呼,不过对于玩家来说,都知道借鉴背后真正的含义是什么。

最初开心网风靡全国的偷菜和抢车位游戏,就是因为QQ农场而宣告覆灭,其后的《QQ飞车》、《穿越火线》,甚至于一直大火的《王者荣耀》,都有众多“可圈可点”的借鉴行为。

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胜者王败者寇这句话,在这里体现的淋漓尽致,没有人会在乎因为挤压而失去生存空间的原作,大多数人们在乎的只有那些因为广泛传播而被众人接纳的后来者,它们靠着“前辈”的养分,发展的远超其原作十倍百倍甚至于千倍,最终这些行为只会被淡忘,而真正的受害者早就消失在了时间的长河中。

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另外近期爆火的微信小程序《羊了个羊》也有类似于鹅厂的操作,其结果如出一辙,并没有因为与《3tiles》高度重合的游戏玩法受到太多的影响。虽然有很多的玩家声讨其做法,但是游戏行业的事情谁又能说得清楚呢,有再多的相似之处也不能定性其为抄袭,毕竟借鉴才是最常用的手法。

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还有类似《原神》、《荒野行动》这类的游戏就不过多阐述了,发行之初所受到的各种质疑在之后也是渐渐的沉寂,并没有掀起太多的浪潮,所以借鉴和抄袭这两种看似不相及的行为,却总能联系到一块,还是比较神奇的。

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下面再来说说最知名的游戏抄袭事件,从多年前就在玩家间掀起巨浪的《迷你世界》和《我的世界》,在不久前终于有了定论,结果想必大家都已经清楚了,《迷你世界》被判罚5000万元,并删除所有侵权元素,这在游戏行业史上都是绝无仅有的。

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这次游戏行业抄袭案件的判罚,对所有的厂商都是一次警醒,虽然借鉴在各行各业都是无可厚非的,但是一旦越过界限,变为抄袭,终将受到严惩。

游戏行业发展到现在,所谓的借鉴抄袭事件绝不仅仅只有以上这些,那些不知名或者体量很小的游戏厂商,受到的侵权行为实在是太多了,但是声小势微的他们没有有效的发声渠道,只能渐渐的走向消亡,不被大家所知。

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希望随着时代的发展,不仅是游戏行业,各行业抄袭的现象可以被杜绝,这样不仅保护了原作的知识产权,也净化了行业的风气,为创作打造一个干净的环境。

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