由hello games开发的《无人深空》宣布了自其发布以来的第16次内容更新-COMPANION。伴侣在之前生物交互系统的基础更新中全面介绍了宠物系统。宠物可以和你一起探索:比如扫描资源、猎杀生物、定位建筑、挖掘宝藏等等;你也可以对玩家的一举一动做出即时反应。玩家可以通过喂食等方式培养与宠物的亲和力。每种被定义为宠物的生物都有自己的个性和行为。

  作为一个长期关注无人深空的玩家,虽然玩无人深空的时间不长,但我还是会重新打开游戏,看看新版本的无人深空变成了什么样,这次宠物系统也不例外。借这次新更新的机会,来说说一个玩家如何看待无人深空在探索乐趣中的四年变化。

无人深空极端护卫星球长什么样(从行星地形探索的角度再看无人深空)(1)

  无意中在网上瞥见了这款游戏的预告。预告片中,雨林、沙漠、雪山等多样的场景,带有歌剧色彩的宇宙刻,动人的音乐,非常符合我的口味。看到游戏宣传中“每一个星球都是独一无二的,每一个星球都是未经探索的”的豪言壮语时,《无人深空》的数字版二话没说就扔进了购物车。

  时间很快就会来到8月13日,16场解锁时间。解锁进入游戏后的30个小时内,我就能看到无人深空开发团队想要展示给宇宙的东西。虽然和游戏发布前的预告片相比,宇宙看起来很简陋,游戏的帧数也很差,但是我很喜欢1.00版本体现的探索风格。即使游戏中99%的星球都是贫瘠丑陋的,但不时带来惊喜的多样地形探索、夸张的动植物模型、奇特的星球滤镜,以及1%的“天堂星球”带来的惊喜,也让这个世界的探索体验更加特别。

无人深空极端护卫星球长什么样(从行星地形探索的角度再看无人深空)(2)

  《无人深空》的1.00版本是一个非常早期的访问版本,就像它的原始宇宙一样。舆论猛烈抨击《无人深空》的1.00版本,这段由油管知名播客crowbcat在2016年发布的视频是对当时舆论的完美总结。相信从hello games的项目开始,星球的探索就一直被视为制作的重点,这也是1.00版本在地形和美术设计方面会给很多老玩家留下深刻印象的原因。无人最新的专注于探索深空玩法的大更新命名为ORIGINS- Origins,也印证了上述观点。起源更新是游戏拓宽探索的好兆头,但可能还不够。如上所述,ORIGINS更新并没有解决游戏探索“可预测性”过高的问题,也没有恢复游戏开始时特有的探索感。

无人深空极端护卫星球长什么样(从行星地形探索的角度再看无人深空)(3)

  我不指望hello games能像《精英危险》和《星际公民》等游戏一样,把无人的深空世界变成一个充满宇宙各种规律的真实外太空世界。但无论他们是选择吸收1.00版本的优点,还是采取其他方式,我都真心希望他们再接再厉,实现“原点”的真正回归。

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