不少80、90后小时候都在红白机上玩过《超级马里奥》,很多人都是在这个时候第一次认识到这位憨厚可亲的水管工,而若要问道马里奥的劲敌是谁,或许绝大多数人的第一反应会是拐走碧琪公主的库巴,但若是将时间退到20年前,几乎所有玩家的第一反应都会是一只名叫“索尼克”的蓝色刺猬。

凌晨三点用索尼克娃娃挑战索尼克(无惧艰难地继续奔跑吧)(1)

与马里奥不同的是,尤其是在国内,多数人第一次听到“索尼克”这个名字不是通过世嘉旗下的游戏,而是电视上播放的动画片《刺猬索尼克历险记》。

年初时,《刺猬索尼克》真人电影确认引进国内时让我好一个兴奋,但令人遗憾的是,由于客观的因素导致这部让我期待许久的电影宣布撤档,下次定档日期至今都是未知。

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刺猬索尼克陪伴了我童年时的很大一部分时光,至今他依然是我心中最喜欢的游戏角色之一。

在我心中,任何游戏的新闻都比不上索尼克系列宣布出新作令我感到欣喜若狂;倍感惋惜的是,如今玩家们都认识这个头戴红帽子的水管工,而那只跑得飞快的蓝刺猬已经没有多少人记得了。

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与其他人不同的是,我第一次认识并接触索尼克这个角色,不是通过游戏、也不是通过动画片,而是在我家附近的一家商场中的世嘉游戏厅,遗憾的是,如今商场还在,但游戏厅早已经改成了美食广场。

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现在虽然还有Joypolis,但还是游戏厅更有味道

由于从小就对游戏非常敏感,以至于每次跟着家人去逛商场的时候我都想要去那家游戏厅看上几眼,由于游戏厅工作日不对未成年人开放,我只有每个双休日才有机会进入这个“梦想国度”。

去之前,还会向我爷爷要上几块钱,美其名曰买水喝,实则拿去买游戏币。游戏币可贵,一块钱一个,对于当时没有经济来源的我来说实属有些奢侈,但架不住就是想进去试试。

游戏厅里有多少款街机我已经无法尽数列举,但每一款我喜欢的游戏都记得非常清楚,能拿着各种东西往别人头上砸的《快打刑事》、最爱的射击游戏是《死亡之屋》与《侏罗纪公园》,一款全是法拉利的竞速游戏,还有一款不记得名字的赛车游戏,却永远记得游戏开场时的那句“Daytona~”。

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《失落的世界:侏罗纪公园》

整家游戏厅铺天盖地都贴有一只蓝色和一只黄色的吉祥物,甚至在游戏币上也刻有这个角色,他们看上去有些可爱,但又没有特别可爱,硬要说的话,要更酷更帅气。

有一天,一位穿着吉祥物人偶服的工作人员送给我一张代币兑换券,我才提起好奇心有意地问了一句:“你是谁啊?”

“我是索尼克,音速小子索尼克。”他回答道,声音有些粗糙但却很有元气。

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在7、8岁时,姑姑的房间里配上了电脑、接上了网,我每天放学之后的活动从玩红白机变成了看姑姑打网游,虽然看不明白,但就是想看。

有天趁姑姑不在家,我打开电脑,激动的手有些颤抖。回想起微机课上学的上网步骤,在网上找游戏玩,几番搜索之后却没有看懂,想起了曾经游戏厅里的经历,并在搜索框里敲上了“索尼克”三字。

有动画、有游戏,动画有好几部,游戏还分平面的和立体的,电脑的和模拟器的,看不懂,随便下了一款看上去还不错的,名叫《索尼克大冒险DX》,从同学那借的U盘拷进自己没有网的笔记本里,复制、粘贴、安装,我也不知道自己为什么会这么熟练。

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《索尼克大冒险DX》

3D游戏对我而言并不陌生,但这绝对是我玩过的第一款没有中文的游戏,依稀记得游戏的UI甚至还会断断续续的闪烁,背景音乐似乎加上开始界面一共只有两首,貌似是因为游戏阉割掉了太多东西。

游戏一上来毫无头绪地与一头水做的怪物战斗,摸不着头脑的我只能一个键一个键地去试操作,而后发现,方向键可以移动,X是滚,空格是跳,像马里奥那样蹦到怪头上能把他击散。

打完第一战,我又没了头绪,在宽敞的街道上瞎逛,无奈只能试着把每一个能去的地方都去一遍,最终发现酒店后面的泳池有条路能通向沙滩,加载之后是一个与刚才完全不同的场景,我才算是开始了这个游戏的第一关。

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名场景之一,木栈道虎鲸追逐

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《索尼克大冒险DX》是我接触到的第一款索尼克系列游戏,断断续续就像上面那样打了半个月才打完索尼克与特尔斯线,其他角色不认识所以没兴趣,有不懂的地方就让姑姑帮我查攻略,才知道这款游戏将所有角色都通一遍会解锁隐藏关,会用到超级索尼克。

将U盘还给同学后,隔天他问我U盘里是什么游戏,居然挺好玩,我有些自豪地说是索尼克。感到意外的是,一天之后,他为我打开了索尼克新世界的大门。

而后,我玩到了GBA上的《索尼克:进化》与《索尼克:战斗》,基本搜不到资源的《索尼克:英雄》,滑滑板比赛的《索尼克:竞速》,甚至《大冒险DX》中通过收集徽章而解锁的附赠老作品。

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《索尼克:英雄》

我在它们身上花了不少时间,要说为什么,一来是因为索尼克看上去很酷,二来是因为我很享受那种上蹿下跳疾速奔跑时自由自在随心所欲的感觉。

受这只刺猬的影响,我还曾加入了跑酷俱乐部,只不过不知什么原因不久后就解散了,这才没继续练下去。

后来,我常去的那家商场开始卖一台叫Wii的主机,看别人挥来挥去很有趣,在网上搜索一番发现有索尼克的游戏,死乞百赖的找老爸商量想要,这才从他朋友那里搞了一台回来,游戏则是去数码城让老板从外地专门进过来。

在Wii上玩得最多的游戏,除了《黄昏公主》,就是《索尼克:释放》,每一代索尼克作品最激动人心的环节就是看索尼克集齐了七块混沌翡翠变成超索,谁能想到《释放》里一上来超索就被蛋头博士擒住了,还纳闷一只刺猬怎么能变成狼人,游戏的体验是真的没话说,白天关卡跑着很过瘾,晚上变狼人虽然操作很别扭,但着实足够帅气。

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《索尼克:释放》

不论如何,《释放》一度成为了系列当中我最喜欢的作品。

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2011年是索尼克的20周年,这一年世嘉推出了周年纪念作《索尼克:世代》,我在杂志上看到了这款游戏之后当即去Steam买了一份,花了我一个月的零花钱,尴尬的是,我的电脑已经没有干劲了。

跑去同学家里用他的高配电脑开我的账号装游戏,条件是让他先过过瘾。

我所知道的是这一部涵盖了许多部作品的经典关卡,同学虽然也挺喜欢索尼克,但并不像我玩得这么多,于是他坐在那玩,我就在一旁滔滔不绝的讲了起来。

眼看着初代的翠绿山丘、《大冒险》的高速公路、《大冒险2》的城市逃脱、《英雄》的海洋宫殿、《释放》的屋顶狂奔一张接一张地从我面前经过,内心不由得发出一丝感慨:原来都已经过去这么多年了,索尼克都从小豆丁长成小少爷了。

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《索尼克:世代》

《世代》很好,每一个关卡都是满满的情怀,唯一的遗憾就是主线流程实在太短,似乎为了取悦大众游戏的难度也下调了不少,还没能感觉有什么挑战性,最终Boss都打完了。

一晃又是许多年过去了,当我知道世嘉将会在索尼克25周年时一口气推出两款作品时,我感觉自己已经很久没有这般兴奋了,虽然这五年里索尼克并没有淡出玩家的视野,手游、赛车接踵而至,但那些作品并不是我真正想要的。

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《索尼克与世嘉全明星赛车》

2D经典风格的《索尼克:狂欢》让我找回了当年守在电脑前在《大冒险DX》里玩附赠游戏的感觉,下蹲蓄力的操作在现代索有了加速之后已经很久没见过了,虽然有些累手但是这可是豆丁索的灵魂。

3D新世代的《索尼克:力量》第一次展现了一个如史诗般宏大的故事,虽然略显俗套但还可以接受,无论是画面还是操作都令人满意,遗憾的是每个关卡流程都太短,还没等着跑爽,就已经结束了,尽管外界对本作的评价褒贬不一,但我还是玩得很开心的,至少我又见到了那些熟悉的朋友。

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《索尼克:力量》

想到在玩完这两部之后又要不知道等多久才能简单下一部,就让人感到非常沮丧。

尾声

就像文章开头那样,虽然目前没有新作让我可以期待,但我还是非常期待真人电影能够在国内上映的那一天,或许等电影院开放后,这是我除了与朋友见面之外最期待的事情。

对于我而言,现在的索尼克就像一位相识多年的老朋友一样,虽然平时不常见,但每一次相遇都会展开一段新的故事,而我对于每一次冒险的开始都尤为期待。

对于索尼克而言,时代的更新换代逐渐在冲洗着它的热度,如今已经是退居二线的小众游戏,究其根本,《索尼克》系列的最大弱项在于游戏的关卡设计,在开放世界游戏遍地走的当下,线性关卡设计愈发显得格外珍贵,但任谁多年以来持之以恒为一个系列变着法地出新作,终究也是会迎来江郎才尽的一天,而这或许是索尼克时下不受重视的原因之一。

但不论如何,我还是希望索尼克系列今后能够继续奔跑下去,身为索尼克的粉丝,我们想看的无非就是索尼克疾跑时帅气的姿态,与蛋头博士的战斗,与伙伴之间的羁绊,一场场超脱现实但又五彩缤纷的冒险,仅此而已。

索尼克带给我的影响是终身的,我会期待它今后的任何一部作品,希望在即将到来的30周年时,它能够为粉丝们带来一场足够精彩的冒险故事。

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