日本人向来脑洞极大,一些我们日常可见的游戏在他们手中就成了杀人的利器,是拼上命运的赌局。

在这种作品中,游戏是至关重要的,谁如果不认真对待游戏,那他或许就会丢掉小命。

这些关于游戏的作品,你都看过吗?

No game no life/游戏人生

给大家分享几款不错的游戏(谁说游戏不能救命)(1)

该故事讲述了身为游戏宅的空与白,这一对厌倦现实世界无趣的兄妹,被神带到了一个充满游戏的异世界中。

在这个世界里有许许多多的人种,有许许多多的敌人,而分出胜负的方式只有一个——进行游戏。

给大家分享几款不错的游戏(谁说游戏不能救命)(2)

本作的制作方是著名动画公司MadHouse,人称疯房子,大名鼎鼎的《死亡笔记》、《赌博默示录》以及前段时间以高超作画水准在中日漫友间引起巨大反响的《一拳超人》都是由他们制作的,其质量绝对有保证。

而游戏人生的故事也绝对不会辜负疯房子高超的作画水平。在TV动画的一季中,最让笔者感到激动而且沉迷其中的是对东部联盟的那一场战斗,着实有趣。

问题儿童来自异世界

给大家分享几款不错的游戏(谁说游戏不能救命)(3)

它与游戏人生一样,都是讲述对无趣的现实产生了厌烦的人被召唤到异世界“箱庭”之中的故事,但与游戏人生不同,这几位被叫来的“大爷”并非白板出身的普通人,而是天赋异禀的超能力者。

给大家分享几款不错的游戏(谁说游戏不能救命)(4)

男主角逆回十六夜,动画中的评价是正体不明,其思路也十分正体不明,常常可用特殊角度解决问题,同为女主角的飞鸟则具有类似于“绝对控制”的能力,另一位女主角春日部耀拥有与动物交流的能力。

当然,这一切只是表象,在接受各种挑战的同时,他们也以自己的方式开发着自己的能力,认识着根本的自己。

严格来讲,它并不完全属于通过游戏来解决问题的动画,但是其中也有许许多多有趣的游戏。让笔者印象深刻的是哈莫林事件,逆回十六夜的推理十分有趣。

给大家分享几款不错的游戏(谁说游戏不能救命)(5)

这部作品的制作公司是diomedéa,是一个难以评价的公司。近几年它的作品质量略有提升,但前几年的作品真可谓是一言难尽,不巧,问题儿童就是其中一部。

给大家分享几款不错的游戏(谁说游戏不能救命)(6)

问题儿童是该公司少数在剧情上算优秀的作品,看在它的内容和妹子的份上,要不咱忍一忍,试一试?

诚如神之所言/要听神明的话

给大家分享几款不错的游戏(谁说游戏不能救命)(7)

这部不是动画作品,但笔者认为有必要和大家分享一下这部漫画。

这是一部很纯粹的,玩游戏的作品,纯粹到参赛人员如果看不懂规则,基本上就是直接暴毙。

这是一部下一格谁都可能当场暴毙的漫画,不管你是不是主角,不管你和主角沾亲带故与否,说便当就便当,说完蛋就完蛋,根本不留情面。

残酷近乎成了这部作品的表现形式,以至于笔者连着看了一个通宵,近八个小时,我的心都被揪得紧紧。

给大家分享几款不错的游戏(谁说游戏不能救命)(8)

从一开始的“啊会不会复活啊”,到后来的“我X你X了个X”,越往后面剧情越没有收尾的意思,反倒比前中期更为狂暴,就和速度上了八十迈的打桩机一样。

给大家分享几款不错的游戏(谁说游戏不能救命)(9)

你能想象一个飞驰在马路上还一边往沥青马路重拳出击的打桩机是什么样子的吗?这大概就是这部动画的故事了。

虽然这么残酷,但它也的确精彩。

无法捉摸的剧情,鲜明的人物个性,以及强烈到让笔者想要对着作者的脑袋一顿输出的代入感。

给大家分享几款不错的游戏(谁说游戏不能救命)(10)

这是一部非常优秀的,能让人产生强力情感的作品,说不定你看完后还会回来这篇文章下面骂我为什么要推荐这部动画,共情但这恰恰说明,它能为我们提供足够强烈的代入感,足够强烈的紧张感,以及近乎身临其境的同理心。

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