前言
其实早期的电子游戏是不存在“分类”这么一说的,因为当时所有的游戏都是动作游戏(强调即时操作这一概念),例如最早的游戏pong(虽然现在可能会被分类到体育游戏)。
随着电子游戏的发展与繁荣,数量的增多使得玩家与厂商急需一个标签来将繁多的游戏区分开来,因此游戏分类的概念应运而生。
分类都是为了区分游戏的特性或者彰显自己的与众不同而人为贴上去的带有意图的标签,就像分类一直改来改去的塞尔达和贯彻“XXXX的JRPG”的传说系列。
随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。
但随着近几年游戏内容的更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。
单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。
1.按游戏元素
按照游戏内部元素来分类的方法。
这种分类方法十分直观,所以可以迅速的框定游戏范围。
但由于游戏内容的区分很多,导致这种类别的分类选项数量十分庞大,仅以辅助的分类形式出现。
主要分类举例:美少女游戏、战争游戏、恐怖游戏、悬疑游戏。
2.按游戏载体
电子游戏可按其载体分类。
依照载体区分,游戏可分为:实体版游戏;数字版游戏。
不过这个分类方法只在购买时需要用到,对于判断游戏内容并无参考价值。
3.按游戏平台
游戏可以依游戏平台分类。
依游戏平台区分,电子游戏可分为:
街机游戏(使用大型游戏机进行游玩的设备);
主机游戏(利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏);
电脑游戏(使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏);
便携游戏(使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏)。
4.按玩家数量
游戏可以依玩家数量分类。
单机游戏:只具有单机游戏功能的游戏代称,少数带有一机多人的游戏功能。
早期游戏基本如此,现今的游戏大多都带有完备的多人联机功能。带有多人联机功能(尤其是当联机功能十分完备时),就不能再称之为单机游戏。
多人游戏:具备多人联机功能的游戏总称。
包含网络游戏与联机游戏,让玩家可以与其他玩家联系的多人在线游戏,大多数都没有单机游戏功能。而随着亚洲式收费模式的网游发展,大多数网络游戏都是免费游戏并内置收费的游戏道具。
5.按游戏地区
对于中国玩家来说,游戏通常可以按照地区来分类,主要有以下几类:
欧美系游戏:硬派游戏占据统治地位,射击、竞速和体育(又称为枪车球)是欧美游戏的生力军。
一般而言这些硬派游戏都由较大型的游戏工作室制作,并交由大型游戏发行商发行,这些游戏也一般具有拟真的画面和庞大的运算量,主题丰富,支系庞大。除了大型作品外,亦有小开发商和独立游戏工作室的作品流行于市场,其中不乏有类似于日韩系风格的作品。
日韩系游戏:虽然通常并为一类,但是日本和韩国游戏还是有一定差别。
日本游戏中很庞大的一类为冒险游戏和非3D渲染的游戏,同时也有几部有名的欧美风格系列,但是日本ACGN文化还是极大的影响了游戏的设计思路。
而韩国的ACGN游戏显得更像是美式动漫和日式御宅文化的交融体,另有很多欧美风格的作品,虽然内核为欧美,但韩国的作品总是带一点萌系风格。
最后则是国产游戏——鉴于目前国内游戏市场才刚刚起步,国产游戏无法摆脱三国与仙侠元素的魔怔,这里就不过多讨论了。希望国内独立游戏开发者能够成功破冰,打破中国游戏无3A的笑谈。
6.其它分类
其他分类法多数是以特定领域为分类的方法,实际上几乎所有游戏都可以利用游戏方式分类法来进行分类。
例如可以根据游戏运行的场景来分成网页游戏与客户端游戏。
根据竞技性分为竞技游戏与休闲游戏。
根据制作团队的规模可以分为独立游戏和商业游戏。
根据游戏内容与玩家可以分为成人游戏和儿童游戏。
等等诸如此类的分类方法,甚至可以单纯的用游戏容量体积来分成小游戏和大游戏。
如此之多的分类势必会造成一定程度的混乱,那么有没有一个比较靠谱、认同度高的通用分类方法呢?
二、基础分类
目前游戏市场中常用的游戏基础分类有如下几类:
动作游戏(Action Game)即ACT
冒险游戏(Adventure Game)即AVG
模拟游戏(Simulation Game)即SLG(也称SIM,与SLG拼写相同,SLG是模拟战争,这是模拟生活类。)
角色扮演游戏(Role-playing game)即RPG
策略游戏(Strategy Game)
另外值得一提的是,某些游戏类型虽然数量很多,但却几乎没有分支、同时也并非上述基础分类的分支,因此难以归类。
但是这些难以确定的大类也经常作为主流游戏在视野中出现。
音乐游戏(Music Game或Rhythm Game)
休闲游戏(Casual Game)
体育游戏(Sport Game)
竞速游戏(Racing Game)
游戏类型并非一成不变的,而是随着时代的发展逐渐增多、丰富起来,例如2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演这4类元素。
三、细分以及代表作
有关游戏的几个基础分类,将会在其他文章中详谈,限于篇幅原因,本节仅列举比较常用的几类游戏类型以及它们的代表作。
ACT = Action Game(动作游戏)
代表作:《鬼武者》,《真·三国无双》,《忍者龙剑传》,《鬼泣》等
AVG = Adventure Game(冒险/解谜游戏):其中还有A.AVG(ACT AVG)类。
代表作:《波斯王子》,《生化危机》,《寂静岭》,《古墓丽影》,《神秘海域》等
RPG = Role Playing Game(角色扮演游戏);其中还有A.RPG(ACT RPG)、S.RPG(SLG RPG)类等。
代表作:《最终幻想》系列,《暗黑破坏神》系列(A.RPG),《勇者斗恶龙》系列等
RTS = Real-Time Strategy Game(即时战略游戏)
代表作:《魔兽争霸》,《星际争霸》,《命令与征服》,《沙丘》等
RAC = Race Game(赛车竞速游戏)
代表作:《山脊赛车》,《极品飞车》,《横冲直撞》等
FTG = Fighting Game(格斗对战游戏)
代表作:《街头霸王》,《拳皇》,《死或生》,《铁拳》等
FPS = First Personal Shooting Game(第一人称视角射击游戏)
代表作:《DOOM》,《半条命》,《使命召唤》,《合金装备》等
STG = Shoting Game(空战/射击游戏)
代表作:《雷电》,《皇牌空战》,《东方project》,《怒首领蜂》等
SPG = Sport Game(运动类游戏)
代表作:《实况足球》,《NBA2K》等
SIM = Simulation Game(模拟仿真游戏);与SLG拼写相同,SLG是模拟战争,这是模拟生活类。
代表作:《模拟人生》,《主题医院》等
PUZ = Puzzle Game(益智游戏)
代表作:《俄罗斯方块》,《祖玛》,《泡泡龙》等
MMO = Massively Multiplayer Online(大型多人在线游戏);又细分为如MMORPG等。
代表作:《魔兽世界》,《激战2》等
MRG = Music Rhythm Game(音乐节奏类游戏)
代表作:《OSU》,各种音乐类手游(例如lovelive、偶像大师)
GALGAME = Girls and love's Game(美少女(恋爱)游戏);是VNG和ADV类的统称。
代表作:十二神器,十二魔器(我瞎写的,其实我什么都不知道)等
VNG = Visual Novel Game(视觉小说类游戏),官方(除日本)仍称其为AVG类。
代表作:《To Heart》,《Fate/stay night》,《Fate/hollow ataraxia》等
ADV = Adventure Game(恋爱游戏):拼写与AVG相同,但以恋爱为主的类型。和VNG相似,但更像动画。
代表作:《秋之回忆》,《同级生》,《AIR》等
四、游戏分级
有关游戏分级的详细内容会在其他文章中详细说明,本节来简要列举下世界上目前几种主要的游戏分级制度。
1.ESRB(北美地区)
即Entertainment Software Rating Board(娱乐软件分级委员会)。
分级为:eC(3 )、E(6 )、E10 、T(12 )、M(17 )、AO(18 )、RP(定级中)
2.PEGI(欧洲地区)
即Pan European Game Information(泛欧游戏信息组织)。
分级为:3 、7 、12 、16 、18
3.CERO(东亚/日本地区)
Computer Entertainment Rating Organization(电脑娱乐分级机构)。
分级为:A(全年龄)、12 、15 、18
,