麓鸣大岳丸的到来,让现在游戏的pvp和pve环境都发生了较大的变化,尤其是道馆和结界突破,可以说随处可见少主的身影。
现在,道馆结界常能看见双拉麓鸣大岳丸的阵容体系,比如“面灵气 山兔 缘结神 麓鸣大岳丸 蟹姬”,或者是“山兔 久次良\鬼王酒吞童子 缘结神 麓鸣大岳丸 蟹姬”,阵容或许会变化,但是麓鸣大岳丸是永远不变的核心!
很多玩家结界突破和道馆突破的时候,一速没有对面快,遇到这样的阵容只能白日反打,然而都不一定承受得住对面的超高伤害,最后便gg,那么这样的场面,我们该如何应对呢?其实,一般来说,白日是能扛得住的,只有在极少数的时候对面伤害太超额,才抵挡不住以至于翻车。
一般来讲:白藏主 日和坊 不知火 鬼童丸 任意补位式神(多半是聆海金鱼姬或者骁浪荒川之主)
这样的阵容能抵抗得住大多数双拉鹿丸,反打性也很强。地藏白藏主,速度和生命达标即可;树妖日和坊,二号位和四号位都是生命,六号位暴击甚至爆伤,总之满暴的情况下爆伤越高越好;地藏不知火,一攻一生一爆伤,进入离火状态烬染不夜让对面叫姐姐;鬼童丸六号位暴击之外全攻击,爆伤也是越高越好,三次“狂”杀我乱杀对面。
聆海金鱼姬速攻暴或者攻攻爆,攻攻爆伤害更高,奶量也高,但是只用在结界的话每次斗技要换御魂,明显有些麻烦;骁浪荒川之主攻攻爆,又肉然后又能反打,死后还可以给我放队友全体加20%的减伤能力,总之用来搭配和抵抗麓鸣大岳丸都很好。
但是呢,不少玩家不走寻常路,觉得普通白日是可以抵挡双拉鹿丸,但是反打比较慢,而且不算稳定,反打一波没有把对面鹿丸杀掉,那么对面再来一个输出,我方就很被动,很容易翻车。所以不少玩家提出了瓜老板乱杀鹿丸的阵容,而事实证明是可行的。
阵容:鬼王酒吞童子 青蛙瓷器*4
鬼王酒吞童子选择火灵御魂,三个位置都选择生命,速度不要很高,超星就可以。为什么选择火灵呢?因为方便青蛙瓷器带狂骨御魂,这样开局7点火,能让青蛙瓷器的狂骨吃到不错的增伤。
而选择生命,也是因为一速抢不过人家,全生命的鬼王酒吞不至于被对面一波打死,而鬼王酒吞的被动可以生效,让我放残血青蛙瓷器能吃到他的增伤,一个麻将10000多伤害。超星则是因为,对面一波过后,鬼王酒吞还可以推一次,让我放残血青蛙瓷器跑到对面式神前面,还能再输出一波。
青蛙瓷器选择狂骨御魂,就是因为这个御魂吃鬼火的增伤。青蛙瓷器本身有复活反打的能力,被对面一波后,青蛙瓷器原地复活并给对面一顿乱杀,丝血的青蛙瓷器搭配鬼王酒吞童子,哪怕原本御魂练度本来不高,这么多增伤加成,他的输出也十分给力。
青蛙瓷器的基本面板?攻击在4500以上,爆伤200%左右就好,四个青蛙瓷器反打,伤害是很高的。狂骨四件套本身自带30%的攻击加成,呱老板自己也有s的攻击和10%的基础暴击,这样的御魂并不难做。而只需要有这样的御魂,就能快速反打双拉鹿丸。
而且,四个青蛙瓷器的造价并不高,因为是r卡,就算全部满技能,不耗费一个黑蛋,就是四个六星的养成,一时之间略有些为难。
但是,为了突破一个双拉鹿丸的阵容选择培养四个满级青蛙瓷器,这样的魄力不是一般玩家会选择的。其次,这个阵容的缺陷比较明显,怕对面的欧洲龙或者欧洲白藏主,要是晴明和神乐的御灵多跳几次,也是比较容易翻车的;最后,这个阵容作用有限,只能单方向突破双拉鹿丸,而不能当做道馆防守,不然一个般若全员白蛋。
最后,欢迎大家踊跃留言讨论和补充,祝愿点赞的玩家抽到千姬!(居然是千姬不是乙姬?)
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