新版本峡谷调整方案(新版本7.22g发布OG体系全面被削)(1)

TI结束后的第二个周末,DOTA2终于迎来了版本更新。不过这次改动并没有很大,世外之争和新英雄都未见踪影,让人白兴奋了一场。7.22g对于TI上大热门的飞机、炼金、虚空、大牛、小鹿、chen这些都砍了一刀,同时还降低了野区打野收益,算是对OG体系的一种全面削弱。具体的更新内容我们一起来看~

新版本峡谷调整方案(新版本7.22g发布OG体系全面被削)(2)

综合

- 基础中立生物现在提供的金钱奖励减少5%

物品

护腕

- 魔法抗性从6%减少至5%

迈达斯之手

- 图纸价格从1650金增加至1750金

锁子甲

- 护甲从5点减少至4点

相位鞋

- 护甲从6点减少至5点

勇气勋章

- 护甲从7点减少至6点

炎阳纹章

- 护甲从12点减少至10点

- 图纸价格从300金增加至400金

岗哨守卫

- 补货时间从70秒增加至85秒

英雄

炼金术士

- 贪魔的贪婪的叠加额外金钱奖励从4减少至3

- 化学狂暴不再提供魔法恢复

- 15级天赋从 50 攻击力减少至 30

- 25级天赋从-0.2 化学狂暴基础攻击间隔减少至-0.15

酒仙

- 元素分离的狂风战士疾风步破隐伤害从100/160/220点提升至140/200/260点

育母蜘蛛

- 神杖升级的织网从 12 蛛网能量点数减少至 10

- 神杖升级的蛛网移动速度加成从 30%减少至 20%

混沌骑士

- 混沌一击的最高致命一击从160/195/230/265%提升至160/200/240/280%

- 15级天赋从 12% 冷却时间减少提升至 15%

- 神圣劝化的非英雄单位最高等级从4/5/5/6减少至3/4/5/6

- 神力恩泽的治疗增强从8/12/16/20%减少至6/10/14/18%

- 神力恩泽的主动效果冷却时间从120/100/80/60秒增加至140/120/100/80秒

- 15级天赋从-30秒 神力恩泽冷却提升至-40秒

发条技师

- 智力从17 1.3提升至18 1.5

- 基础移动速度从310提升至315

- 能量齿轮的击退作用范围提升15

干扰者

- 静态风暴的最大每秒伤害从200/250/300点提升至200/275/350点

- 静态风暴的作用范围从450提升至500

卓尔游侠

- 精准光环的攻击速度提升从20/40/60/80%提升至22/44/66/88%

- 15级天赋从 40% 狂风致盲提升至 50%

上古巨神

- 星体游魂的冷却时间从17秒增加至23/21/19/17秒

- 星体游魂的状态效果可以被驱散

魅惑魔女

- 基础攻击力减少4点

- 自然之助的每秒治疗量从10/11/12/13减少至7/9/11/13

- 推进的伤害从16/22/28%减少至14/20/26%

虚空假面

- 敏捷成长从3.2减少至3.0

- 时间结界的冷却时间从140/130/120秒增加至140秒

矮人直升机

- 神杖升级的侧面机枪攻击间隔从1.1秒增加至1.2秒

艾欧

- 10级天赋从幽魂施加减速改为 90 金钱/分

- 15级天赋从 75 幽魂对英雄伤害改为幽魂施加减速

- 20级天赋从 150 金钱/分改为 75 幽魂对英雄伤害

光之守卫

- 致盲之光的冷却时间从30/25/20/15秒降低至14秒

- 致盲之光的施法距离从550/600/650/700提升至575/650/725/800

- 查克拉魔法的魔法流失从4/4.5/5/5.5%提升至4.5/5/5.5/6%

- 25级天赋从 2 灵光闪亮次数提升至 3

昆卡

- 15级天赋从 12 生命恢复减少至 10

- 20级天赋从 25 力量减少至 20

狼人

- 神杖升级的兵线上精灵狼产生数量从2只提升至3只

- 神杖升级的兵线上精灵狼击杀金钱从20减少至15

- 变身的冷却时间从130/105/80秒降低至110/95/80秒

米拉娜

- 月神之箭的基础伤害从80/160/240/320点减少至40/120/200/280点

- 月神之箭的额外伤害从140点提升至180点

- 月之暗面的魔法消耗从75点增加至125点

暗夜魔王

- 虚空在白天期间不再只造成半额伤害

食人魔魔法师

- 基础攻击力减少4点

幻影长矛手

- 并列的幻象继承攻击力从20%提升至22%

帕克

- 敏捷成长从1.7提升至2.2

- 灵动之翼现在会被缠绕效果禁用

- 相位转移不再被缠绕效果禁用

- 20级天赋从-8秒 新月之痕冷却提升至-9秒

- 20级天赋从 40% 幻象法球距离/速度提升至 50%

小小

- 基础力量减少2点(基础攻击力不变)

- 树木连掷的伤害从攻击伤害的120%减少至100%

- 树木连掷的魔法消耗从150点增加至200点

- 树木连掷的冷却时间从12秒增加至15秒

暗影恶魔

- 灵魂猎手的伤害从25/30/35/40%减少至20/25/30/35%

- 15级天赋从 30 移动速度减少至 25

不朽尸王

- 噬魂的最大单位数量从8/10/12/14个减少至8/9/10/11个

- 噬魂的每个单位提供伤害/治疗从22/26/30/34点提升至22/29/36/43点

- 血肉傀儡的每秒当前生命值伤害从7%提升至9%

熊战士

- 震撼大地的伤害从50/100/150/200点提升至75/125/175/225点

剧毒术士

- 瘴气的持续伤害从10/40/70/100点提升至15/45/75/105点

- 瘟疫守卫的基础攻击间隔从1.5秒降低至1.4秒

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