《Braid》,中文时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。
这款游戏类似于马里奥救公主的类型,跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。但是本游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。再加上多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。
游戏的开始,是以世界2为起点的。Tim是游戏的主人公,去拯救被魔王捉去的公主。世界2确实也如是交代。故事只是说,Tim犯了不可弥补的错误,公主离他而去。但是到底犯了什么错误,我不得而知。这个故事似乎在述说着人与人相处的情感,我们在学会宽恕别人的时候,却害怕自己会受到伤害。很多时候,我们都因为自己的执着,而不愿坦诚表达自己的想法,从而失去更重要的东西。
世界5让我们知道,原来Tim其实是有一个妻子的。但是,与妻子的生活不是他想要的人生,因此,他依然决定离开妻子,去寻找他心目中的“公主”。我更加觉得,“公主”只是Tim心目中的理想,是一个虚构。
游戏的设计者并不是让我们去发现错。世界6的故事却又让人看到,似乎真的有一个公主。Tim其实还是一个正直的人,即使他在外面的世界寻找他的公主,但是他依然不愿意脱下他手中与妻子的结婚戒指,宁可忍受世人异样的目光。最后他受不了把戒指放在口袋里,可是内心依然挣扎,仿佛呼吸不了。
也许看到这里,我觉得,Braid的故事本身就是开放的,从字里行间,隐藏着不少秘密没有说明白,让玩家独自遐想。表达的思想也是多角度的,与人的相差,对爱的理解,对理想的追求.......不同的人,都可以得到不同的答案。
游戏的最后回到世界1,这里似乎可以找到更多的线索。Tim的生活与普通人就像交错的列车,向着极端的两个方向,因此可以推断Tim的工作是非常特殊于常人的。在世界1最后的两段剧情,已经可以清楚的发现,其实“公主”并不是一个人,而是一个理想的世界,或者一种阴谋野心。Tim所追求的公主,即可以“照亮这个世界”,也可以“毁灭家园”。读到这里,我想读者应该逐渐发觉到事实的真相了。世界1的最后一关,就是从魔王手里就出公主,然后一同协力逃出生天。游戏的进程非常让人惊讶,在每一个场景把红色书本打开的同时,再到石头后,会发出回声,看到隐藏剧情。一开始,还是回忆着与“公主”间的隔阂,他们时而幸福的交流,时而惊涛骇浪。原来,Tim是一位科学家。在第二部分的回声中说到“但他看其实不见"公主"”,更加坚定了“公主”其实只是一个隐喻的或者其他象征的事实。越到后面,真相越发明显。也许有朋友对于整个结局都不知所云:
“那一刻便是永恒,时间静止了,空间被压缩成一个点,有如开天辟地一般。他感到有幸目睹了世界诞生的那一刻”
我们在游戏的终章的第四部分的回声中,看到了原来Tim小时候已经对物理学很感兴趣........一切都明白了,原来Tim是一位核技术科学家,他手里制造的,正是能毁灭世界的氢弹,在这里,我们终于明白终章前部分所说的,其实,他一直追求和技术的发展,但是在这个过程中,遭遇了成功与挫折,并且心里有着无数的挣扎。因为他知道自己的双手,可以“让这世界充满温暖(合理利用核能)”,也可以“引起无数大火将家园烧毁”.......其实,根本没什么公主,也许这个公主只是男主自己脑子里幻想出来的理想世界。
接下来说下我们在游戏过程中的拼图含义。
(第二世界的第一个拼图,一个小男孩相去拿一个瓶子!)
旗语:不要
时间与迷题
引入的时间元素:加入了带有绿色保持原有姿态的事物,需要跳出原有的概念利用不受时光回流的影响。
世界三拼图:一名男子正举起酒杯,在现实世界中酒是麻醉自己的最好办法,而这里应该指跳出以往概念的事物方法。
关于拼图:一个男人打开门窥视着自己的童年,是在比较现在和原来事物的变化。
旗语:你应该立刻停船第五世界.
关于拼图:在机场的男子两种不同的状态。其中一个沮丧地坐在那里,等待航班;而另一个则精神饱满,快步走向下一个目标。
旗语:立刻停止行动,听从我的号令
关于拼图:男人满脸疲倦的看着旁边发光的戒指,戒指象征的意义对他造成了负担。背景的天空中央可以看出一个女人正在注视着他。右面是山姆大叔的宣传画进暗示是二战时期。
关于油箱的号码:目前的猜想是暗指ISO6980,贝塔辐射的测量标准。
第一次经过
第二次经过
关于画像:第二次经过时多了胡子,像框下面写着LHOOQ字样。暗指杜尚的美术LHOOQ
关于核实验:
1945年7月16日,在一晚的游荡之后,他跪坐在新墨西哥沙漠里一座碉堡后面,他拿起望远镜死死地注释着10英里外的Trinity Site试爆中心。那一刻便是永恒,记者William Laurence写道,时间静止了,空间被压缩成一个点,有如开天辟地一般。他感到自己有幸目睹了世界诞生的一刻.不远处有人(实验负责人 Oppenheimer)说:“成功了。” 另一个人(实验负责人 Bainbridge)说:“我们都成了混蛋”
结局:
游戏的结局网上认为分为三种.第一种结局不拿到隐藏星星通关,用时光回流回到"公主"没有出现之前,但对TIM而言这并不代表着"公主"以后就不会出现.第二种结局拿到7颗星星通关,最后抓到"公主"引发核爆.这时你会发现你哪里也去不了也无法使用时光回流,因为核爆炸已经成为事实无法挽回.第三种结局拿到8颗星星通关,你会发现游戏刚开始的天空中8颗星星组成了星座,这意味着TIM束缚住公主,这一轮回将永无止境的持续下去。而这三种结局都不算是好的结局。发生的事情都已成为事实,我们只希望在以后的旅途中不会犯下相同的错误。
再回到最后一关,世界1,我觉得魔王正是Tim自己的内心,他心里面的黑暗迷惑了他的“公主”,他彷徨,不知所措。最后那关,当Tim与公主来到终点,突然瞬间光亮(我觉得象征着核爆),接着一切静止了,这里游戏需要时间流逝,回到最初。也相当于Tim回到魔王出现前,从而到达最后的结局。只有在开始前醒悟,才能阻止悲剧。这就是最后一关的游戏进程所要表达的思想。
游戏中,主人公Tim是一个矛盾的人,他自小爱好物理学,但是他的某些个性却遭到了家人的反对,因此让他自幼缺乏安全感,因此,渴望心目中的“公主”给他安慰,给他温暖。也许看了上文读者会觉得他只是一个追求科学的怪人,其实不然,Tim对感情是非常诚实和忠贞的。他有时候太过忠于自己的心灵,反倒对伴侣造成了伤害,但是他及时认识到错误,决定回头。也就是游戏的主题,时间倒流。
一千的读者有一千个哈姆雷特,不同的人,在玩Braid时对“公主”有着不同的定义。其实到底有没有公主,游戏中没有说明。但是,游戏细腻的故事和对白,引起现代人对情感和道德的思考,以及核技术迅速发展的担忧。主旨是唤醒人们心中的关怀与温情,告诫人们莫到后悔时才懂得珍惜。
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