灌篮高手手游连招教学(进阶长谷川都快上了)(1)

大家好,我是有点期待扩层长谷川的何二维一。

今天的攻略文章我们来简单聊下“盖帽”这个主题,恰好下周扩层长谷川也要上线了,他那极度增强的盖帽能力有可能会使他成为新版本比赛中的盖帽收割机,加之过去有不少朋友也希望维一能做一期有关于盖帽的攻略,所以今天我们就来深度的解析一下有关盖帽的一些内容,在过两天的攻略中维一再给大家做一期关于盖帽排名的介绍。

说到盖帽这个属性,其实是一个非常复杂的东西,因为官方从来没有公布过这些属性的计算公式与计算方法,因此以下的内容有部分是根据实践和长期的积累而得出的,这也是维一能做到的最大限度,希望大家能够理解。那么在维一结合游戏中的部分理论介绍和实战经验后认为,盖帽这个动作其实跟以下这些因素会有一些

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首先盖帽范围的定义其实很好理解,就是一位球员可以盖到的最大范围,例如上图中我们可以看到,长谷川的位置在阿神的扇形之外,但当阿神投篮时长谷川也能完成原地起跳的盖帽,这就是长谷川的盖帽范围,而如果此时把长谷川换成其他球员,则可能会出现在这个位置无法完成盖帽的现象。

其次盖帽成功率这个定义在游戏中其实是没有明确解释的,但维一认为这个盖帽成功率可能会和一个叫做盖帽帧的定义有些关系。

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通过上图我们可以看到,假设每个球员的投篮动作都有一个时间轴,那么其中能被盖帽动作响应的时间段便是“盖帽帧”,每个不同的投篮、上篮或扣篮技能都有不同长短的盖帽帧,此外大招的盖帽帧一般还要远远短于一般技能的盖帽帧。(每个球员的大招盖帽帧都不一样,例如神宗一郎和木暮公延的三分大招盖帽帧就有一些区别)

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例如集训流川枫的大招【以牙还牙】就有一个能够减少盖帽帧(可盖帽时间)的设定。

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因此维一认为上文中提到的“盖帽成功率”可能就是影响这个盖帽帧的一个设定,毕竟除了每个进攻技能有自己的盖帽帧外,其实每个盖帽技能也有自己的盖帽帧,例如鱼住的大招就能在更大的时间段中封盖对手的进攻,但如果用普通盖帽技能想要封盖同一种进攻技能则需要更精准的盖帽时机,因此盖帽型大招的盖帽帧明显是要长于普通盖帽技能的,由此维一推测“盖帽成功率”这个属性的含义可能实际上就是影响盖帽技能的盖帽帧,盖帽属性越高,则盖帽技能的盖帽帧越长,当然这个是维一经过自身经验推测出来的,大家如果有自己的意见也可以告知维一。

接着我们再来看其它的一些会影响盖帽的因素:

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例如上图中的鱼住,利用 【抓球盖帽】大招经常可以在对手已经投出球后再行完成盖帽,这也是一定程度上依赖了大招超高的盖帽高度,而盖帽高度除了和弹跳属性有关之外,还和具体的盖帽技能等因素有关。

PS:之前官方曾降低过福田大招的起跳高度,这里的目的就是让更多的球员或盖帽技能能够盖到福田的大招。

而除了盖帽和弹跳属性外,力量属性其实也是一个会影响盖帽成功率的关键属性:

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在游戏的属性解释中,力量属性写到了会影响灌篮/盖帽时的对抗成功率。而且这个现象在上几个版本的平衡性调整中,随着力量属性的强化还得到了进一步的体现,例如现在当鱼住在使用【双手灌篮】时,我们想用宫益来封盖鱼住就已经是一个很难成功的事,这也是力量属性在影响盖帽成功率时的一个关键体现,不过这里大家要注意,力量属性只会影响灌篮时的对抗,上篮和投篮是没有影响的。

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除了三个会静态影响盖帽的属性外,其实在实战中还会有以下这些因素会影响到实际的盖帽体验:

以上便是维一现在能想到的和盖帽有关的一些因素了,如果有维一没有总结到的点,也欢迎大家给维一提出,通过今天的文章,维一想细致的和大家聊一聊有关于盖帽的一些特质,希望能对大家认识盖帽起到一些帮助,今天的攻略文章就到这里!希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!

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