入手仁王也有一段时间了,之前由于《女神异闻录5》到来,停了一段时间赶P5,耽误了仁王的进程,这两天疯狂游玩,终于在下午将游戏推向了结局。上篇文章有提到过难度的问题,后来在本人仔细专研之后发现,应该收回之前的说法,不是难而是逆天的难,特别是打到织田信长那一关卡时,整整卡了我2-3个小时,先说明本人不是手残党,对动作游戏也是涉猎不少,接下来分析一下难点在哪里,是什么原因导致作品这样也能被推上神坛。
二、BOSS吊着玩家打
每个BOSS除了运气好之外,都是要打上10几次才能过,有的甚至是几十次。就拿第一个BOSS来说,并不是难度有多大,而是那时候主角的装备比小兵还差,精力值闪避两下就差不多完了,只能如履薄冰生怕稍有闪失就GG。女忍者那一关可以说花了我最多的次数,闪避快,防不住,大招不能挡。得出结论,厉害BOSS都是人,大怪兽什么的找到死角都是很容易的。奇怪的就是,后期的人类BOSS居然被打的时候会硬直,这就降低了不少难度,可为啥不放在前面,后面再放是给玩家有提升的成就感吗?
三、存档后刷新小怪
虽然提升等级需要一些小怪来支撑经验,但是仁王的小怪另当别论,当你一路辛辛苦苦清出了一条安全的绿色通道,存一下档瞬间绝望了。前有强敌,后有追兵,只能在周围升点等级才敢上。主角GG后,守护灵会遗落在原地,经验值都在那个身上,就是说如果死了一次后,第二次没有跑过去拿到守护灵,中途又挂了,那之前所积攒的经验全部化为乌有,某种程度上算你白打。听完是不是觉得有点毛骨悚然,更可怕的还在后面。
四、BOSS房间没提醒,没存档点
大部分游戏在打BOSS之前都会有预兆,明确指出这就是BOSS房间了,玩家需要准备好物品,做好存档。可是这款游戏不吃这一套,没有指出哪个房间就是BOSS,无缘无故推个门就切换成过场动画,随后就是BOSS战,不用说99.9%的玩家会挂在首战,然后发生第三点那种情况,守护灵遗落在BOSS房间,尴尬的事情来了,去拿吧又绝对再死一次,不拿吧又浪费了之前攒的经验值。存档点也没有设置在门口,都是要跑一段距离甚至是遇到各种拦路虎,等跑到BOSS门前都已经是伤横累累无力迎战了。
五、装备才是王道,等级是鸡肋
之前没有连接互联网时,集齐套装是很难的,而且装备等级效果差,属性差,打在小怪身上都不疼不痒。后来听说拔玩家身上的剑可以获得强力的装备,果不其然,在软磨硬泡了几个玩家尸狂之后,集齐了赤鬼套装,之前是用防护性强的西国无双,由于精力值消耗过大抛弃了,玩起来难度就大大降低,至少不会被BOSS一下带走要两下,等级只是稍微加一点点属性上去,没有个几十点是看不出效果的。
总的来说剧情可以忽略掉,就是一个英国人漂洋过海来到日本,帮德川家康扫清六合,席卷八荒,统一各诸侯大名,顺便打打怪兽。主要是难度把其他有趣的东西都掩盖掉了,像里面的木灵啊,女忍者啊都很可爱,就是挨揍的时候莫名气愤,建议平时不玩动作游戏的小白不要入手,因为本人花了90小时才刷完支线和主线,要是新手小白用上百多小时甚至一个月都有可能。有挑战精神的玩家可以一试,祝大家游戏愉快!
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