《刺客信条:英灵殿》的创意总监Ashraf Ismail在接受《华盛顿邮报》的采访时谈到了游戏中的跑酷设计,以往的《刺客信条》跑酷通常是围绕着攀爬或是从高处跳下之类的内容设计的。问题是在《英灵殿》中跑酷内容会怎样进行设计呢?

刺客信条英灵殿主线流程(英灵殿地图略大于奥德赛)(1)

刺客信条英灵殿主线流程(英灵殿地图略大于奥德赛)(2)

制作人Julien Laferriere表示,《刺客信条:英灵殿》地图面积略大于《刺客信条:奥德赛》,开发团队已经构思好了游戏大地图,包括英国全境和挪威部分地区,并且还有许多独立于大地图之外的“神秘世界”,类似于《刺客信条:枭雄》第一次世界大战穿越地图那样的,这将极大拓展新作的地图面积。大地图上有大量的支线任务。玩家在接到任务后有机会进入神秘世界,在完成任务或战斗胜利后,将返回游戏大地图。而这也让游戏时长得以延长。

刺客信条英灵殿主线流程(英灵殿地图略大于奥德赛)(3)

网友表示:“前期跑跑图就得挺有意思,我在68级了,主线支线DLC还有一大堆,现在跑过的地图基本上用风灵月影瞬移来完成任务”,“以前我认为一个游戏?多,能玩很久,直到我碰上奥德赛。我现在一看见地图上的?,我都要吐了,太可怕了。”,“这段话翻译出来就是上天入地都能了,而且比枭雄里的绳枪还快。有那么几个任务能切到别的地图去,和前面的作品没差。至于没提到过的要素就和奥德赛一样你们爱买不买”。

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