笔者是个动漫区的小编,不过对《战场的女武神》系列还是非常有爱,作为一个非游戏频道的小编,还是要说一下前阵子发售的新作《战场的女武神4》的游玩心得。《战场的女武神》是一个从2008年起就开始的系列,笔者全作都有玩过,但是去年《战场的女武神 苍蓝命运》的体验让人觉得失望,不过这次《战场的女武神4》也算半个“有生之年”的系列,试玩版体验不错的情况下,笔者还是决定再入这个坑。不过总体感觉下来,这个系列确实是不如全盛期《战场的女武神3》那样引人入胜。
画面
这次的游戏画面,作为PS4后期的游戏来说,实在是给不出高分,5分的话3分吧,用了和一代一样的渲染风格,虽然分辨率提升了,但是画面细节,模型精致程度,比起PS3的《战场的女武神》的画面提升不算明显,不过动作流畅度还是令人满意的。
剧情
如果说《战场的女武神3》的剧情,5分能给4分的话,《女武神4》只能给3分,剧情的设计,最高潮大约在第15章对付女武神的部分,而剧情爆发后,最后几张的剧情就显得不够深刻,比起《女武神2》要好,和《女武神1》最后的高潮比要差一些。而剧情收尾的时候,我方女武神的存在这个主题都被淡化了不少,和《女武神3》里埃拉作为女武神出现的时候的剧情爆发,感觉要弱不少。
角色
这次游戏的角色刻画并不成功,我方无论是男主角,雷莉,还是凯伊都令人觉得印象淡薄,只有热血笨蛋的真汉子拉兹的刻画比较到位,男主角的立场特别尴尬,但是全局没有很好的体现男主角如何化解自己立场的矛盾;敌方的真凯伊起码在立场上比男主角要坚定;真正刻画的好的是反派的沃尔兹,把妹只把女武神的男人,有着自己独到的信念,有着作为绅士的气量,个人认为是刻画的最好的一个角色。本作的我方女武神加入阵营非常晚,也是刻画非常淡薄的一个角色,并且剧情中不可使用,令笔者非常失望。
音乐
本作的音乐保持《女武神》系列一贯的风格,也沿用了不少前作中出现的BGM,总体来说没有进步也没有退步,新的BGM中没有印象特别好的也没有特别差的,维持《女武神》系列的水平。
体验
《战场女武神4》的游戏难度设计比较简单,兵种平衡还算可以不过主要还是靠侦察兵、突击兵和投掷兵3个兵种,指令系统过于强大,导致侦察兵可以非常简单暴力的最速抢营,投掷兵可以以大范围高火力来压制BOSS坦克或者装甲车,突击兵可以对甲也是非常强力,其他的兵种相对用处要少一些。
综合体验来说,在《女武神3》之下,在《女武神1》之上,毕竟《女武神1》的系统还有一些不够人性化的地方。不能自由切换兵种的设计是双刃剑。综合来说,体验不算差,但还有进步的空间。
情怀部分的角色任务,解禁泳装等都需要DLC,这一点可以说目的性比较强烈,真粉一定会买来玩,各取所需。
综合评价:系统比较复古,没有进化出太多的新玩法,画面没有大幅度提升,剧情主要是在角色的刻画上略失色,难度偏简单,个人觉得可以提升的空间还是比较大的。
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