3D模型设计
当你学习在屏幕上制作3D对象的2D表示时,请将3D拓扑视为对象的线框。线框在3D软件中称为"网格",由数百或数千个简单的几何形状组成。术语"拓扑"是指网格的几何表面特征。网格上的每个几何表面都是一个"面"。线框是的基础,最终产生了三维。
良好拓扑的线框特征线框包含许多多边形,顶点(三个或三个以上的边相交的点),是由两个顶点,圆弧,曲线和圆组成的线的边,所有这些都构成线框设计中的面。在计算机生成的3D拓扑中,目标是在线框中具有足够的细节,同时将面数保持在完成作业所需的最少数量。在3D模型注定要弯曲或移动的区域中,通常会增加多边形的数量以允许移动而不会变形。在其他地方,需要的多边形更少。在为3D动画建模时,这是一个重要的概念。3D模型区域中增加的多边形面在动画过程中会受到最大的变形,例如关节,面部特征和运动部件,这对于逼真的运动很重要。
3D建模师努力争取干净的拓扑结构,通常以具有有效多边形分布的3D网格,正确放置边缘环以及最小化拉伸和变形的干净,精确的折痕来说明。
拓扑和3D建模入门技巧拓扑是一个很大的话题,但是入门的3D建模师可以从一些技巧中受益:
· 自由使用四边形多边形,但要避免使用具有五个或更多边的N形多边形。
· 除非你使用的软件非常支持使用三角形网格,否则请谨慎使用三角形(有些这样做)。
· 避免使用拉长的多边形。您的四边形多边形应该相对正方形。
· 一开始要保持简单。为正方形或球形建模。然后,继续建模一个雪人,该雪人主要是球体,正方形和三角形。在对软件感到满意之前,不要从一个雄心勃勃的项目开始。
·即使你可以负担得起最高级的3D建模软件(幸运的话),也可以从针对初学者的免费3D建模程序之一入手。
· 3D建模很难学习。耐心一点。
专业人士的3D建模软件专业级3D建模程序可能会令人生畏且昂贵。但是,如果你打算活跃于3D动画中(无论是用于创建视频游戏,计算机图形还是电影),你最终都将需要精通其中之一。高级3D建模软件程序包括:
· Autodesk Maya
· 代工Modo
· Adobe保险丝CC
· NewTek LightWave 3D
· SmithMicro的装腔作势者
· Maxon Cinema 4D
· Autodesk 3ds Max Design
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