在GDC游戏开发者大会召开之前,育碧宣布了Scalar,一种用于游戏开发和游戏的新的基于云的技术。Scalar为育碧的游戏引擎增加了灵活性和力量,减少了对最终用户硬件的依赖。它还为开发者提供了开发游戏和改善玩家体验的新机会。
育碧Scalar旨在建立一个独特的、与平台无关的游戏开发框架,允许程序员和游戏设计师在正在进行的游戏环境中无缝构建世界。想象一下在没有下载和安装DLC的情况下实现内容的交付。相反,内容突然出现,因为开发和玩家体验是在云端同时进行的。
育碧Scalar建立在一个微服务架构上。传统游戏引擎的每个组件和系统都在云端模块化(人工智能、音频、物理学等),跨越多台机器。这方面极大地提高了可扩展性。
"因此,使用这种技术的游戏可以利用几乎无限的计算能力来推动各方面的发展,并运行从庞大的虚拟世界到极深的模拟和环境的任何东西,这在以前是无法实现的,"育碧在一个邀请函的演示中说。
此外,Scalar采用了按需使用的理念。它可以在任何时候根据玩家和开发者的活动动态地启动和停止服务。通过这种方式,密集型计算任务被缓存并分布在全球,消除了重新计算的需要。
"这是我们作为游戏开发者职业生涯中的一个重要时刻,"育碧斯德哥尔摩的技术总监Christian Holmqvist说。"我们感受到了与我们十几岁时第一次使用家用电脑时一样的灵感和自由--那种通过充分挖掘云的力量,你可以做任何事情的感觉,这在游戏中是第一次。"
Scalar还允许建立一个持久的游戏世界,受一个人影响的变化可以被所有玩家体验到。例如,如果有人建造了一座摩天大楼,成千上万甚至数百万的其他玩家可以在不退出和加入世界的不同实例的情况下参观它。
育碧正在逐步将Scalar推广到所有育碧工作室,并在未来开发云功能项目。育碧斯德哥尔摩已经在为一个即将到来的、未公布的IP使用它,但拒绝透露更多细节,只是表示它正在利用Scalar的全部潜力,以前所未有的规模提供一种体验。育碧承诺在以后的日子里提供更多关于这个项目的信息。
育碧制作技术副总裁Guillemette Picard说:"育碧建立在35年对研发和专有技术的持续投资上,因为技术独立是一个关键的差异化因素。育碧Scalar符合这种精神,通过新的、无缝的全球范围内的合作方式,增强了我们的创造力和独特的共同开发模式。这标志着我们向前迈进了一步,对游戏界来说是一个令人兴奋的里程碑"。
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