因为旅途动画的缘故,水君大概是近期最为没有排面的一只传说宝可梦了,被盗猎团轻轻松松给捕捉到,然后又很卑微地自愿成为了小豪的宝可梦,以前多季塑造起来的高逼格形象可以说是遁形于无,要知道以前的水君可是有着独立剧情而且还有专属的游戏封面的,不过这不影响水君在对战中一如既往比较良好的表现,单打中的水君,靠的是冥想强化以及高耐久的方式来进行站场消耗,而双打中的水君,靠的又是哪种方式来活跃在对战上的呢?
水君:属性(水)、特性(压迫感/精神力)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
不适合强化的双打。
和前不久小二说到的摔角鹰人一样,单打中需要依靠剑舞强化的摔角鹰人,为何在双打不适合剑舞,原因在于双打中强化本身比较容易被对手针对,一个强化浪费的是这只宝可梦的一个回合,而对手一个回合是可以做两次输出的,所以比较不保险,导致了摔角鹰人在双打走了辅助路线,不过这一改变反而让摔角鹰人在双打有着相较于单打更高的使用率,而水君面临的也是这个问题,所以原因为何小二不再进行赘述,那么,水君双打该走什么路线呢?
一旦在双打中无法走输出了,那么留下来的路子其实也不多,大范围下,高耐久的水君适合的有两条路,一条是盾向消耗,一条则是盾向辅助干扰,而水君这两个职能其实可以兼任,90的基础特攻比起上一篇说的由克希来说是具备更高消耗能力的,于是即便不走输出水君也可以打出一定伤害,因此就依然可以选择像是热水、冰冻光束这样的输出,而特性上,因为不是单打那样的走高耐久站场,所以肯定是更加倾向于效果更明显的精神力。
双打推荐配招:热水 顺风 大声咆哮 冰冻之风/冰冻光束(守住)
因为被认为是北风的化身,所以水君也可以学会顺风,于是水君在辅助上就顺理成章地成为了一个控诉手,除此之外,功能性招式里也存在大声咆哮这个主干扰的技能,于是顺风配合大声咆哮就成为了水君辅助干扰的标配,如果要多让水君有更多的功能性的话,输出消耗上可以不考虑冰光,从而选择冰冻之风,保守一点的话则可以选择守住,道具上为了增加站场能力一般选择吃剩的东西,也可以根据条件选择不一样的树果等等。
好了,以上就是小二对水君双打的个人补充了,总的来说水君还是稳定的,并没有因为被小豪捕捉导致对战中也掉了身价。
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