作者:NGA-我叫月钺

战舰世界出核心技巧(美轻爬线的一点心得)(1)

战舰世界出核心技巧(美轻爬线的一点心得)(2)

先放水表 证明玩过 ,美重那个是新手第一条X救不回来了,美轻也有新手债,因为重置了一次好看一些,如果是新开的线应该能粉。借着这个机会分享一下个人心得,如有遗漏或瑕疵之处还请大家海涵,欢迎在评论区指正,不要骂街!

q1:美轻好玩吗,有什么特色吗?

a1:美轻的特色是高投射量 不错防空 反潜机 丰富消耗品(aa 水听 9km雷达/水侦/水战) 还算可以的隐蔽 投石机弹道,这使得她可以担当团队中的多面手 除了抗线 ,好玩就体现在可以暴打dd和小人(前提是抓得到)以及针对一下航母,用你的152让对方大船火中做自己。

缺点: 日天弹道带来的ap软弱无力,慢弹速需要适应期 点名某苏巡 ,九十两个等级内战基本在食物链底端,美轻面对大船(甚至大巡)有点糟糕的防护,以及美巡一脉相承的短手(然而伍斯特有16.7)

现在的大口径越来越多,美轻的爬线压力肯定是有的,好玩是挺好玩的,就是有点累 来人,上wws玩家脑容量.jpg

a2:美轻的一点详解

达拉斯:练习美巡基本功,14.3短手刚玩可能极度不适应,需要新手逐渐学会利用山去规避炮弹和灭点反击,比较可惜的是她拿的的1/6穿(25)导致点了ifhe也穿不了32,在壮丁局会很无力,但是仍然推荐点ifhe来克制6,7级战列。

海伦娜: 那莱杀手 炮与达拉斯同款,但数量来到了15管,射程多了0.3,游玩思路与达拉斯一致,但是不点ifhe在内战中会很凶,多了一些选择(注:6,7级隐蔽不是刚需),另提一嘴,海妈拖刀齐射角为40,没事请待在山里。

克利夫兰: 我老婆 优点:强推这一艘船,无论从何种角度来讲,她都是美轻中最舒适的一艘,拿着全线最好的9.3满隐蔽和转舵半径/时间 优秀齐射角 9km雷达有了抓dd的能力,得到了1/5穿(30)后无论点不点ifhe都有着巨大的输出潜力,同时空隐与防空炮等大能给cv惊喜,楼主自己有无ifhe都完整地爬过一次,体感认为不点ifhe会更好,同级bb的防火系数并不高,并且克爹内战的机会会更多 还能薅一下大巡 ,抓dd也容易上火让dd灭不了点。

缺点:没有大保健和六号插

西雅图:缺点:泥潭最为诟病的一艘船之一,老实人装甲,领奖台核心,意义不明的51板,糟糕齐射角(40/50),随便拎两条都是切肤之痛。但是防空插的支持以及防空圈撑到了6.9(与全隐蔽空隐一致),全防空的加点会让对面cv感受痛苦(当然不是cvptsd可以不这么加点);尽量不要点ifhe,西雅图的输出窗口就很微妙,不如学会补火。最重要的一点,不要带射程插,18km落弹15s谁玩谁痛苦,学会消点和打跨山炮才是美轻的精髓;补:来袭是西雅图刚需,真的太重要了。

伍斯特:恭喜你爬完了美轻,都到这里也不需要我再讲了,巡洋防空扛把子,全能工具人 全不能 ,但目前随机里的伍斯特挺稀有的,懂得都懂。

一点输出手法:有山找山,选择要求:能盖住你的指挥塔,同时炮能翻过去(不要紧贴着山),同时山不能太矮防止对面bb翻回来 某12级巡洋。

没山就拖刀,保证对面大哥不打你,在13km以外输出直到出了主炮范围灭点再前压,反复操作,至于躲炮可能需要一点公海炮驱功底(苏驱),没有相关经验的人尽量不要学我。

总结:美轻好玩吗?好玩,那种与dd,bb的心理博弈是独一份的;但是她强吗?至少不是t0,喜欢霍霍飞机,雷普小船洗洗大船的,那她值得一试,要是奔着右上角去的,请找苏巡。

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