#老男孩游戏盒原创#第240期 作者:雷灵

经典FC游戏《重装机兵》算是一款情怀与谣言共存的游戏,光是什么明奇复活、挖掘人之类的谣言在国内就有好几个版本,可见当年的玩家是有多么喜欢这个游戏,总是忍不住不停挖掘这个游戏不为人知的各种要素。

实际上这款已经诞生了三十多年的游戏还真就存在一些至今未被玩家发现的秘密,就比如某些从未在公众面前示人的内测版本,即便是自称三十年铁粉的玩家都从未见过吧?

fc重装机兵第十二关(隐匿了31年的内测版意外泄露)(1)

对于铁粉级玩家应该都知道,FC版《重装机兵》其实存在很多更古早的内测版。由于《重装机兵》是游戏制作人宫冈宽为了对抗日本国民RPG《勇者斗恶龙》策划出来的作品,当时打出的招牌口号就是“斗龙已经玩腻了”,当年在宣发阶段《重装机兵》曾做过一个电视广告片,里面的画面就来自于《重装机兵》的某个内测版本。

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从画面可以得见,无论地图细节还是人物行走图都与我们后来玩到的正式版有较大差别,小雷一直觉得测试版才更有废土风的味道,只可惜多年以来并没有人找到这个资源,哪怕是当年传说中的《重装机兵WildEyes》都有了实机演示,这个只在宣传动画中出现的FC《重装机兵》内测版仿佛已经不在人世了一般。

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然而现在事情出现了转机,最近我的老朋友DBlobster老爷给我发来一个消息,说的是推上有大神放出了FC《重装机兵》内测版卡带的Dump资源,这倒是让人非常激动,难道是多年的夙愿终于能实现,我们终于能玩到原汁原味废土硬核风的《重装机兵》了?

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在外站下完ROM后,小雷迫不及待地打开了游戏,LOGO还是那个熟悉的“METAL MAX”,时间是1991年,似乎预示这个版本已经离正式发布不远了。

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实际进入游戏果然印证了小雷的判断,这个版本各方面与正式版并没有太大改变,整个流程也是主角被父亲赶出家门,然后去找第一辆战车,游戏地图也与正式版非常近似。

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这倒是让人有点失落了,小雷读了读游戏ROM的Dump说明,发现这个版本的《重装机兵》已经是build 1.31版了,应该已经非常接近即将发布的正式版,怪不得之前宣传视频中的废土素材都不见了。

不过小雷还是发现一些与正式版《重装机兵》不太一样的地方,就比如我们找到1号战车的山洞,进入后会发现很多地点的布局是完全不一样的,例如图中这里明明应该有一个空箱子才对,而在内测版中这里并没有路。

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然而当你走近想一探究竟时,会发现这里其实有一个隐藏房间,会闪过一个进入小洞穴的转场动画。

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在《重装机兵》测试版中,这样的小洞穴转场还是蛮多的,比如洞穴的地下二层,乍一看已经完全认不出这张地图是哪里了。

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根据水友反馈,这个转场应该出自FC上的《勇者斗恶龙2》,考虑到宫冈宽当年做过DQ的企划工作,在自家游戏里搞一些致敬DQ的元素也可以理解。不过小雷觉得这种转场设计还是蛮鸡肋的,大幅度拔高了探索山洞的难度,很容易逼新人玩家直接弃坑,在后来的正式版中这套设定果然就被完全抛弃了。

内测版《重装机兵》与正式版的区别还在于各种地图细节上,比较明显的例如地图上的计算机。

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在内测版中,有些机柜大门是敞开的,像素点阵绘制得相当精美,不知为何这个图块在正式版中竟然没有被保留。

再比如一些行走图的动画的细微差别,当我们找到机械师后就能明显地感受到人物在行走时似乎像是在踢正步,动作看起来非常滑稽。

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除了这些观感上的差别,内测版《重装机兵》也有一些让后来的玩家实在无法接受的设定,譬如这个版本赌青蛙时“拿破仑”的胜率非常之低。

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倘若这个设定当初没改,恐怕就没有后来押拿破仑致富的一代名梗了。再比如小雷打巨型炮时发现,这个版本的铁弹竟然是无法破坏装备的?

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倘若正式版也这样进行设定,恐怕大多数玩家都要止步于波布镇了。

还有一些剧情流程上的区别,譬如在收女战士时,我们被红狼扔出酒吧后是可以自由移动的,再次返回酒吧也不会立即触发女战士被红狼打的剧情。

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似乎这样放给玩家自由操控的权限可能造成更多BUG,因此正式版《重装机兵》就把女战士的全部剧情都做成玩家不可操控的了。

除此之外,内测版《重装机兵》与原作的差别还是蛮多的,譬如部分装备的售价、攻击力不同,部分BOSS也与正式版有所差别,例如水怪只会喷火不会抓人,最终BOSS战是电脑墙、智能人、诺亚三连战,并不会像正式版那样拆成两场战斗给玩家(虽然中途也无法操控),而最让小雷意外的是,在见到诺亚前拦路的两个毫无存在感“激光系统”在测试版中竟然长这模样:

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颇有一种大BOSS的感觉,说实话这个素材老炫酷了,不知为何在正式版竟然给删掉了。

忘记说了,因为是内测版,后门程序肯定是必不可少的,在战斗中按B键是可以无条件脱离战斗,BOSS站也可以强制脱离,在地图上按Select键还可以无条件穿墙,非常方便!

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时间有限,小雷也没办法在一篇短文内给大家介绍《重装机兵》内测版build 1.31与正式版本的全部差别,好奇的玩家就自己去搜索下载一个玩耍吧。

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