《穿越火线》(简称CF)可以说是国内家喻户晓的一款经典FPS游戏了,自CF于2008年7月25日公测以来,就火遍国内的各大网吧,以至于当时只要出现一款新的FPS游戏,有的玩家就会调侃道:“这是抄袭CF的吧”。
但就是这么一个第一人称射击游戏著称的IP,在今年4月份却推出了即时战略类型(RTS)的游戏——《穿越火线:军团》(Crossfire: Legion)。说起这款RTS游戏,他背后参与开发的工作室的来头可不小,分别是以著名RTS《家园》系列为代表作的黑鸟互动(Blackbird Interactive)和掌握CF这个IP的Smilegate。这样的阵容不禁让人对游戏的内容充满期待。
然而玩家玩过《穿越火线:军团》之后,不禁大呼上当,因为这游戏实在太像星际2了。
兵种设计、建筑外观和功能上的“借鉴”
在《穿越火线:军团》的早期版本中,有两个阵营可供玩家选择,分别是注重防御能力的保卫者(Global Risk) 和擅长埋伏突袭的潜伏者(Black List)。每个阵营的初始阵容都包括一名指挥官和7个预设的兵种。
说起这些兵种,它们的设计与另外一款经典RTS游戏IP《星际争霸》有着惊人的相似之处:
保卫者阵营的基本步兵“骑兵"(Trooper)有着与星际2的马润完全一样的兴奋剂技能——即便是图标也几乎相同。此外,该阵营的一种可以高速移动的侦察载具“骑士”(Cavalier)也和星际1中的秃鹫侦察车一样具备布雷的能力。
不仅仅是兵种,就连建筑的美术设计也存在“借鉴”的嫌疑,保卫者阵营用于增加人口上限的“后勤仓库”(Logistics Depot)在造型上看起来与星际2中人族的“补给仓库“别无二致。在《穿越火线:军团》的一些地图中,还存在一些可为玩家提供更多视野的中立建筑,而这些建筑的控制机制与功能和星际2中萨尔纳加(Xel'Naga)可以说是完全雷同。
核心游戏机制上的谜之类似
在RTS游戏最为核心的机制:资源采集方面,《穿越火线:军团》与《星际争霸》也有着大量的共同点。在《穿越火线:军团》中,有两种资源可供采集,分别对应的就是星际中的是水晶矿和高能瓦斯气矿。
至于资源采集单位的生产方式,《穿越火线:军团》也和星际一样,工人单位由指挥中心生产,同时这些工人单位也可以用来建造建筑。工人建造的机制基本上和星际中神族建造的方式一样:放下一个建筑自动完成建造过程,同时工人单位可以继续执行另一项任务。
《穿越火线:军团》的下架
不知道是否是因为游戏设计上出现了如此之多巧合式的雷同,《穿越火线:军团》于今年5月份从Steam国区下架了,只留下玩过这款游戏Demo版本的玩家在在风中凌乱。不知道《穿越火线:军团》是否被打回去回炉重造了,只希望这款游戏有机会再次上架Steam之时,能够带给玩家更多的惊喜,而不是让玩家觉得是在玩另一款游戏。
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