不知道大家有没有这种经历:在《我的世界》里进行创作时,由于制作过程中有时候会发现新的设计思路。然后就像被打开了什么奇怪的开关,开始“跑偏”式建造。然后等告一段落之后,发现完成的作品本体差点被中途突发奇想的部分遮住了光彩……很多大神的作品也有这种感觉,虽然本体的存在感还是蛮显眼的,但是由于周围环境塑造的太过精致,差殿让本体的风头被盖住。不过大神就是大神,即便有这种感觉,作品的整体性还是很完美的~
海里昂城
作者:Swertyy
很显然蓝色的城堡就是这幅作品的主体了,大片的蓝色和顶部细致的花纹都在骄傲的宣示着自己的地位。
不过它周边环境虽然在色彩上没什么出彩,但是存在感丝毫不输给城堡。波浪形的走廊连接着精致的街区和奇怪的巨型雕像,远处还有扬着白帆的船安静的陪伴,可以说处处有惊喜了。
拉莫米
作者:Rastammole
这个本体的存在感也很高,建筑本身的高度和位置在哪,很难让人一眼不看见它,但是马上又会被那镂空的围墙和华丽精美的城门吸引住接下来的目光,
就算越过围墙,里面被精心设计摆放的建筑也很吸引人,每个建筑物都有惊喜的小图案小细节,很想这么一个个细细看过去。
贾米拉东城
作者:Eventime
依然是城堡为主体,并且这个城堡自身的华丽度还蛮高的。色彩丰富不说,组件上还有比较复杂的设计和花纹。
然而镜头拉远,这个前院是怎么回事?色彩比本体还多,花纹复杂度丝毫不输给刚才的城堡,再加上灯光的照射,真的是太漂亮了。
特拉多斯
作者:Lemon-Fox
这个的本体丝毫相当的霸道,跟刚才的比起来存在感最强,不过它的周边竟然跟它保持了同一个风格,差点就被抢风头了。
拯救它的是这片麦田,不是说它不精致,华丽系建筑容易让人眼花,而这片宽广的麦田刚好中和了下眼球的疲劳,可以把精力多分给一些给本体。
虽然主体和环境最终都被一同升华塑造的很完美,但是作品本身丝毫不会因过于复杂而乱了一体性。可见就算周边设计过了,大神们还是会为了一体性去调整到位的。你在游戏里设计作品时有什么小怪癖呢?欢迎在下方评论区内留言分(zi)享(bao)哦~
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