早在1962年8月,蜘蛛侠就在漫画《惊奇幻想》中初次登场,由于推出后就大受欢迎,几个月后就拥有了自己的单行本。(文章版权归ACGN网站“悠妮克”所有)

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蜘蛛侠这个IP也成了家喻户晓,最受欢迎的漫威IP之一。之所以这么受欢迎,主要还是因为这个英雄非常接地气,他不像雷神托尔那样挥一挥锤子就能叫来彩虹桥回到神境阿斯加德,也没有钢铁侠史塔克那样首富身份。他既不是特工也不会射箭,他是每个人的好邻居蜘蛛侠,这个穷小子致力于打击街头犯罪,如果邻居家的小猫咪被困在树上,好邻居蜘蛛侠也会前往救援。

对国内来说,真正熟知蜘蛛侠还是因为2002年托比马奎尔主演的那个版本,从漫威角度来说由于版权不在自己手上,再加上技术限制等多种因素,那时候推出的英雄电影基本都是独立电影,就算DC的《蝙蝠侠与罗宾》出现了不止一个英雄,国内观众也会以为那是英雄收了个徒弟,并没有太多人知道其实这些角色都来自漫画书,并且有一套完整的世界观。

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由于当年的这部《蜘蛛侠》三部曲,彼得帕克、穷小子、记者和英雄自己也有烦恼这些烙印深深刻在了国内观众心中。甚至可以偏激一点地说,国内不少人心中的蜘蛛侠只有彼得帕克。

这场雨中的银幕初吻,也是不少朋友的童年。实际在漫画中,蜘蛛侠并不能自己射丝,只能通过工具辅助。但托比版本的蜘蛛侠,为了设定合理性,让他可以靠自己射,也算是一个巨大的改变了(虽然六儿说过,戏说不是胡说,改编不能乱编,但这个改编个人挺喜欢的)。

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后来又相继推出了加菲版和荷兰弟版,在电影和漫画圈,《蜘蛛侠》一时间风头无两。但是在游戏界,超级英雄系列游戏一直是各大制作商最喜欢的题材。

不过可惜的是,虽然金刚狼、死侍等漫威英雄都先后出过游戏,但并未嫌弃什么太大的风浪,而最优秀的超级英雄游戏头衔,被DC的《蝙蝠侠阿卡姆》系列夺走。

漫威英雄这边,开发了《蜘蛛侠破碎维度》,这部作品中有着多个不同时间线的蜘蛛侠,但由于其并非3A水准的游戏,所以也只赢得了一部分粉丝的掌声。

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银幕上的漫威电影宇宙在当时正如火如荼,索尼也和漫威祭出了大招,于2018年为玩家们带来了PS4独占的3A大作《漫威蜘蛛侠》,游戏中,玩家扮演彼得帕克,蜘蛛侠起源在各类电影中都早已被玩烂,所以游戏中并未花费篇幅去让大家了解蜘蛛侠的起源。而是以蜘蛛侠和金并的战斗拉开序幕,并采用了开放性世界,玩家能扮演蜘蛛侠在纽约四处游荡,还可以解锁各种姿势和挑战,制作组还在这个世界中填充了使用了大量的支线任务来满足玩家的超级英雄梦。

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与此同时,制作组加入了大量不同的蜘蛛侠服装供玩家解锁,比如电影宇宙的钢铁蜘蛛,也有2002年托比马奎尔版本的战衣,当然,最令人瞩目的恐怕是这件衣服!

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剧情跌宕起伏,还加入了大量敌人为粉丝们买了一波情怀,章鱼博士、惊悚、秃鹫、底片先生等人依次给彼得帕克带来了巨大挑战。而彼得帕克游荡在纽约上空时,还能听到毒舌的报社老板詹姆森黑蜘蛛侠!

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2020年11月,迎来了"续作"《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》这部作品。不过不幸的是,游戏尚未发售,就迎来了不小的风波。

《漫威蜘蛛侠》的演员长得比较秀气且温柔,没什么侵略性,非常有邻家大男孩的感觉,第一眼就让人感觉亲和力十足,又透露出那个年纪不应该有的成熟,和蜘蛛侠的人物经历不谋而合

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但是在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》中,由于一些原因,彼得帕克的演员被换了,这就导致游戏中第一部和第二部的形象大相径庭。

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说句实话,虽然不能说不帅,但这个长相你说是个高中小孩,我是信的。这个举动也让不少粉丝非常生气。不过小编反而认为这点无伤大雅,换角色事件确实让人不快,但具体效果等游戏发售了才会知道。

对于国内粉丝来说,虽然游戏中第一部结局是另一个蜘蛛侠觉醒。但第二部可操控的主角变成了迈尔斯莫拉莱斯,这可能让不少人会非常不适应。毕竟大多数人都习惯了彼得帕克。虽然从游戏角度来说,这一部正好和上一部结局呼应。但是最终让小黑蛛担当游戏主角也算是一个很大的挑战了,电影中除了《蜘蛛侠平行宇宙》和日本版的那部特摄剧,其他主角都是彼得帕克(人气实在是太高了)。

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就目前看到的演示视频来说,并没有什么新内容。这让游戏不太像一个新作,反而更像是个DLC。

看一下这个对比视频,城还是那个城,人虽然换了,但人还是那个人?

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两部作品的动作改变不大,城市也差不多,除了光影效果有提升

就以上动图来看,城是那个城,人是那个人,并没看出太多改变(也有一些细微差别)。但是对于游戏来说,第二部除了光影更好,画面更优秀以外,并没有太大的进步,甚至动作都依然是第一部那个味儿。

而Boss战这方面,就目前放出的资讯来说,只有一个犀牛人。没错,第一部也出现过。不过第二部肯定有全新Boss,只是目前未放出罢了。

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预告片中最令小编疑惑的是,游戏中设定犀牛人的盔甲是可以拆卸的,为什么警察不把他铠甲拆掉再关押???

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索尼的《漫威蜘蛛侠》一直被不少超级英雄粉丝进行对比,而另一个对比的范本是由华纳出品的《蝙蝠侠阿卡姆》系列,《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》中,由于场景仅限制在疯人院,蝙蝠侠的功能也较少,而登场敌人肯定少不了小丑,游戏更是采用了半开放世界的线性游戏玩法,而在续作《蝙蝠侠阿卡姆之城》,玩家可以明显感觉到巨大的进步,而到了《蝙蝠侠阿卡姆骑士》时,游戏已经为玩家打造出了整个哥谭市,还加入了蝙蝠战车,而蝙蝠侠的装备在多次升级后也让可玩性和前作比起来有了质的升华。

那么我们再回到蜘蛛侠身上,在第一部《漫威蜘蛛侠》中将背景设定在了2018年的纽约,这时的彼得帕克已经是一个成年人了,作为蜘蛛侠,他动作娴熟老练,作为一个普通人,他有着自己生活上的烦恼,制作组塞进了大量的内容以及想法并实现,使游戏变得极为完善。这就让新作《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》面临着一个尴尬的境地,在游戏性上缺少了可提升空间,而蜘蛛侠的活动范围一直是纽约市,所以也不可能对城市有什么大改。但好在《漫威蜘蛛侠》中的活动范围仅限纽约市的曼哈顿地区,并不涉及河对岸的其他地区。

如果这个新作中能扩大地图,让迈尔斯莫拉莱斯能去皇后区看看彼得帕克的老家,或许也是一件好事。

小编一直认为《漫威蜘蛛侠》虽然是一部极为优秀的作品,但步伐也许有些操之过急,毕竟如果玩家能在游戏前几关能扮演一下高中生彼得帕克,也是一件乐事,后续也将会有巨大的提升空间。

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