世界大纲:在大纲下方,空白的地方右键,可以创建文件夹。
编组:在大纲中,选中多个对象,右键选择组。
世界大纲中,已经成组的对象下方,会有一个组物体,选择它就能选中所有组成员。
当需要把组成员中的某一个物体进行编辑时,不需要解散组,只需要选中组,把它右键解锁,这样就能对其中一个物体进行修改,修改完了之后再重新选中这个组,进行右键,组,锁定。
在细节面板上,即是属性面板,这里可以重命名,添加组件可以给当前选中物体增加组件。或者把它做成蓝图。
如果要删除组件,在它的组件这里点右键。
创建好的蓝图,可以拖到视口中使用。
打开蓝图编辑器和重置蓝图。
可同时打开最多个四材质面板,同时编辑它的材质:
打开材质面板后,可以锁定当前的材质面板,然后选择另外一个物体,编辑它的材质,这样进行对比。
内容缩略图的显示方向,如果对当前的缩略图显明角度不满意,可以打开如下菜单后,对缩略图进行调整。
设置面板:如下两项要特别注意,一个是设置打开UE编辑器时打默认打开哪个关卡,另一个是游戏打包之后,用户启动游戏时,打开哪个关卡。
键盘按键设定:
游戏启动画面和游戏图标,在这里设置。
世界设置面板,在主视图上方的设置下方打开,下图1号可以修改游戏人称,它会覆盖项目设置里面的人称设定。
2号可展开灯光设置项,3号设定当角色掉落到负1000以下的距离,就定义为死掉。
注明:
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