骁龙865和骁龙888发热比较(骁龙865就能干翻骁龙888)(1)

xdm,我把搭载骁龙 865 的手机性能 “ 优化 ” 成骁龙 888 了你敢信?!

事情的起因是这样的,最近托尼在酷安发现了一个名为 “ KonaBess ” 的 App,它可以对搭载骁龙 888、865、855、765 等等处理器的手机进行 GPU 的超频降压,从而达到提高性能的同时降低功耗的目的。

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一开始托尼对这软件是不信的,以为它就是个忽悠人的东西,毕竟要是 GPU 真可以只靠一个软件就能轻松实现超频,那么那些追求跑分好看的厂商们还不得出厂前就给自家手机用上,何必需要我们手动超频?

然而在经过一番动手实践之后,我不得不承认这软件貌似真有那么点效果!

来,差友们可以先看看搭载骁龙 865 处理器的一加 8T 在没超频状态下的跑分。

在安兔兔里,一加 8T 获得了总分 66W 分的成绩,其中 GPU 成绩有 21.9W 分:

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在 GeekBench 5 测试中,一加 8T 的 OpenCL 分数有 3204 分,Vulkan 分数则有 3438 分:

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而在超频后,一加 8T 的安兔兔跑分直接被干到了 70.4W 分,比没超频前足足提高了 4.4W 分,尤其是它的 GPU 成绩,提升可以说是非常明显:

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在 GeekBench 5 测试中也是一样,GPU 超频后,一加 8T 这次的 OpenCL 分数有 4174 分,比超频前提高了 970 分,Vulkan 则提高了 365 分:

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作为对比,托尼拿搭载骁龙 888 处理器的一加 9 Pro 跑了下分,各位可以看到一加 8T 在超频后,跑分已经很接近一加 9 Pro 了,两者只相差了不到一万分:

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当然了,跑分归跑分,手机 GPU 超频后能否在打游戏过程中给我们带来体验上的提升才是关键。

所以托尼分别测试了下一加 8T 在超频前后的游戏表现,发现超频后用一加 8T 玩原神时的平均帧率比未超频前高了差不多 1 帧左右,帧率确实有所提升:

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第二、三次的测试结果也是一样,在玩游戏时,一加 8T 超频后的平均帧率总会比未超频前更高一点:

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看到这里,差友们是不是觉得这点游戏帧率的提升有点太少了,怎么才只提升了 1 帧左右?

其实如果不是一加 8T 这台手机机身温度达到一定程度后就会强制降频,导致 GPU 无法一直处在超频状态,要不然它在游戏方面的提升势必会更明显一点。

超频后的温度会比超频前高 1℃ 左右

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为什么托尼会这么说呢?

从下面这张图中各位可以看到,未超频前一加 8T 的 GPU 默认最高频率是 587MHz,我这里将它超频到了 850MHz,结果才玩了四分钟它就开始强制降频。

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要是我给一加 8T 用上散热风扇背夹,让手机的 GPU 在超频前后都能保持在最高频率运行,此时它们的平均帧率就可以有差不多 4 帧左右的差距。

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由此可见,GPU 超频之后只要手机散热能压得住,确实可以提升手机的性能。

至于这款软件是如何做到在提升处理器 GPU 频率的同时还能降低功耗,托尼也从酷安上一位名为 “ asto18089 ” 大神发布的文章里找到了合理解释。

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原来在骁龙 835 之前,高通在自家处理器上一直采用的是 CPRh 控制机制,即每个频率下都对应着一个电压,一旦 GPU 频率发生变化,电压也会随之变化。

而从骁龙 845 开始,高通使用了一套完全新的机制 RPMh,在这套机制下,处理器 GPU 上每一个频率对应的不再是一个确定的电压,而是一个电压档位。

众所周知功耗只跟电压和电流有关,所以只要能在这个电压档位下,试探出它支持的最高频率,就能达到只增强性能而不怎么增加功耗的效果;

要是调低一档电压后还能在原基础上增加频率,就能实现超频的同时降低功耗,这种做法其实在显卡上就有,你在网上很容易能找到显卡的超频降压教程。

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这里差友们需要注意的是,GPU 的电压和频率显然不是可以随意修改的,各位想要使用这个软件,首先需要将手机解锁 BL 并且获得 Root 权限。

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除此之外呢,你还得具备一定的刷机技能,这是因为一旦你调的这个 GPU 频率与你设置的电压档位无法匹配,手机很容易就会出现花屏甚至是变砖的现象。

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很惭愧啊,托尼学艺不精,在写这篇文章的时候手机变砖了两次,还是连 Recovery 模式都进入不了的那种,最后只好求助外援才让手机恢复过来。

除了手机有变砖风险,强行更改 GPU 频率还有可能会影响手机的稳定性。

托尼尝试过在前面 850MHz 的基础上,把 GPU 继续超频到 915MHz,结果你猜怎么着?一加 8T 在跑安兔兔和 GeekBench 5 的时候手机直接就闪退了。

调整到 890MHz,这个时候一加 8T 的安兔兔跑分倒是超过了一加 9 Pro。

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只是 3DMARK Wild Life 20 分钟压力测试显示,

尽管一加 8T GPU 超频到 890MHz 后分数有所提升,但是它的稳定性却从 75.3% 降到了 68.8%。

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GPU 超频之后会影响手机稳定性,这大概也是为什么厂商不出厂就给手机超频的原因所在。

更何况处理器与处理器之间还有体质差异,一台手机能超频到某个频率不一定在另外一台手机上就能成功超频,这无疑也会增加手机厂商的工作量。

总的来说,KonaBess 确实能对手机 GPU 进行超频。

但是考虑到要是手机散热没跟上,导致超频状态只能维持几分钟,这么做未免有点舍本求末的味道,所以我觉得大家没必要在自己手机上这么搞,意义不大。

当然了,要是你现在正在使用的是骁龙 888 手机,平时发热有点严重,倒是可以考虑反向操作一波给它降下频,这样一来,没准手机就不那么热了~

感谢大家的观看!

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