本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。首先要说在前面,崩坏2和崩坏3,我认为都是非常棒的游戏,最起码单纯从美工来说,国产的游戏我还没感觉有超越的,这两款游戏都是米哈游的摇钱树,不得不说,两者还是存在差异,本期笔者盘点一下两者的优劣势。
崩坏3
崩坏学园2
笔者差不多应该算老玩家了吧,什么时候入坑都忘了,一直走来到了现在,不过中间其实有那么几次没坚持住,不过终究是反反复复的最后又回来了,毕竟玩过了崩崩的,挺喜欢崩崩,游戏本身立绘很好看,也不是重氪类型的游戏
再让我去玩同类型的游戏不知道为啥总感觉无感。
先说下崩3的优势:
1、画面确实不错,讲道理目前手游里算是佼佼者。相比于崩2,实现了从平面到3D的跨越,美滋滋。打破次元壁垒的被美少女T下线确实很惊艳。
2、操作模式还算不错,技能按键少但是技能不少,不同角色搭配起来可以实现花式连招。比如圣女山吹鬼凯的异能队,QTE基本没断过。
3、非深渊下,操作型玩家可以玩的比较愉悦。主线一路打到噩梦第一章都还可以接受。
4. 继承了崩崩的单人通关打BOSS路线,但是从2D游戏提升到了3D模式,画面和操作流畅性十分惊艳。
再说下崩3的劣势:
1、氪金。这个游戏你想要毕业武器,请氪金。想要毕业圣痕,请氪金。想要武器升满,请氪金。什么都要氪金!
鬼凯、月光这样初始S角色只有开补给才能升SS,太坑!
升级紫色武器要拆一把初始紫色武器才行,太坑!
一个崩2的小姐姐对我说:来加入崩二吧,你三嘣子万氪还是中游水平的萌新!
崩二万氪就是顶级水平的萌新!
而且**的侧滑二周年送的都是些什么鸡毛#@%……!23333
2、玩法太单一。目前我已经44级快45了。每天就是清每日任务、做活动副本、刷圣女和山吹的碎片、打深渊。
3、没有交流,除了偶尔看到左下角有人开出角色或者武器圣痕,基本没有对话。所谓好友也是打BOSS时电脑AI操作一下。基本就是个单机。
并且,这个好友系统会形成无形门槛:所有人都希望有个大腿,但这个世界里大腿毕竟是少的。
4、体力少到可怜。这条可以和氪金一起提。困难噩梦普遍都是12、16、18的体力消耗,而一天只有中午和晚上能领60体力。加上偶尔需要外派的家园任务,体力根本不够。
5、噩梦、困难模式有次数限制,并且武神碎片掉落坑爹。升级路漫漫
6、深渊模式,2天打一次,打完休息1天。基本崩3的重度玩家都在这里。就算不打也需要时时盯着,太累。无压力无限33层的当我没说。
7、策划不行
我曾经和闺蜜讨论过崩2和崩3,她说的就是策划的问题,崩3的策划基本是被黑的最惨的一个了,而且现在的游戏确实和以前对比起来有些变味了,其实我总感觉不能这两个游戏不该混为一谈,我也不太不清楚这个说法是否准确, 但是我还是希望策划长点心吧。
8.设定反人类
崩坏3是个好游戏,但是里面的一些反人类设定真的能起到劝退的作用。
比如举一些栗子:
崩坏2里装备的强化与进化很容易,也就七星的金毛相对难一些。 99与突破都是锦上添花的存在(除了猎犬),也即是说养成难度很低,我想换个套路玩只要能拿到新装备,分分钟就可以玩。
但是崩坏3,人物与武器与圣痕的养成太累了,即使你运气很好或是大量氪金凑齐了,但是等你养完了,可能都已经退环境了。
再比如扭蛋系统吧。 先说人物,与崩坏抽使魔差不多,但是欧洲人与非洲人相差悬殊。 一个s人物要80碎片,而非洲人一个十连0碎片很有可能,而欧皇却可以单抽一发直接爆个人物(相当于一次抽到80碎片)。 你们觉得如果崩坏的使魔UP也变成这样,会怎样? 这种扭蛋设置无疑会让很多氪金不出东西的人弃坑。
然后是圣痕,这个圣痕的设定非常蛋疼。 虽然相当于崩坏的徽章,但是一种圣痕却要分为上中下。 虽然看起来似乎与崩坏的三个徽章差不多,但是在玩家扭蛋的体验截然不同。 你想你抽到战神无双,你觉得自己是拿了个不错徽章,但是抽到战神无双(上)就只会觉得自己只抽到三分之一。
9.费电
手动滑稽~~哈哈
不知不觉分析了这么多,虽然相比于崩2,崩3缺点也挺多的哈哈,但总的来说,崩3作为一款国产ACG手游,游戏的质量毋庸置疑,同时目标锁定国内二次元群体,并且以出色的人设、半开放的游戏模式、不错的打击体验感、精美的动作画面、 完善的世界观及剧情、不断更新的版本与活动作为卖点也取得了不错的效果。
所以作为喜欢动作手游和养成美少女的我,还是依然会玩,真香!
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