qt技术栈(C框架之Qt的一系列注意细节)(1)

1、Qt概述

1.1 什么是Qt

Qt是一个跨平台的C 图形用户界面应用程序框架。它为应用程序开发者提供建立艺术级图形界面所需的所有功能。它是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正的组件编程。

1.2 Qt发展史

1991年 Qt最早由奇趣科技开发

1996年 进入商业领域,它也是目前流行的Linux桌面环境KDE的基础

2008年 奇趣科技被诺基亚公司收购,Qt称为诺基亚旗下的编程语言

2012年 Qt又被Digia公司收购

2014年4月 跨平台的集成开发环境Qt Creator3.1.0发布,同年5月20日配发了Qt5.3正式版,至此Qt实现了对iOS、Android、WP等各平台的全面支持。

当前Qt最新版本为 5.5.0

1.3 支持的平台

☆Windows – XP、Vista、Win7、Win8、Win2008、Win10

☆Uinux/X11 – Linux、Sun Solaris、HP-UX、Compaq Tru64 UNIX、IBM AIX、SGI IRIX、FreeBSD、BSD/OS、和其他很多X11平台

☆Macintosh – Mac OS X

☆Embedded – 有帧缓冲支持的嵌入式Linux平台,Windows CE

1.4 Qt版本

Linux Host

OS X Host

Windows Host

Qt对不同的平台提供了不同版本的安装包,可根据实际情况自行下载安装

MinGW32 --> Minimalist GNU for Windows 32。

安装过程:

很容易!一路next!!

1.6 Qt的优点

  ●跨平台,几乎支持所有的平台

  ●接口简单,容易上手,学习QT框架对学习其他框架有参考意义。

  ●一定程度上简化了内存回收机制

  ●开发效率高,能够快速的构建应用程序。

  ●有很好的社区氛围,市场份额在缓慢上升。

  ●可以进行嵌入式开发。

1.7为什么学习Qt

1)学习GUI编程,市场上任何一款产品几乎都带图形界面,市场上很火的Android、IOS编程无非也是GUI app编程,GUI编程都是差不多,学习Qt后再学习Android、IOS,那是 So easy。就算不学习Android、IOS,由于Qt跨平台特性,通过Qt写的程序可以在Android、IOS平台上运行。

2)锻炼编程能力,GUI编程比后台编程更能锻炼人,因为你除了核心数据处理外,还需要协调界面,同时懂得前端和后台编程,才能更好地写好程序。

3)为了更好地使用C ,学习Qt的框架(Qt是C 实现的应用程序框架),很多游戏、后台服务器框架都是使用C 实现。

1.8如何学习Qt

第一,要学好C++基础,这样函数和类用起来就很简单了; 第二,要会使用帮助,IDE(Qt Creator)一般都带有帮助文件; 第三,要会看文档,文档里面会包含全部的类和函数; 只要会看文档,就知道了函数或者类的作用,就会用。 这个是不需要记的。

2、 创建Qt项目

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2.1 使用向导创建

打开Qt Creator 界面选择 New Project或者选择菜单栏 【文件】-【新建文件或项目】菜单项

qt技术栈(C框架之Qt的一系列注意细节)(2)

弹出New Project对话框,选择Qt widgets Application,

qt技术栈(C框架之Qt的一系列注意细节)(3)

选择【Choose】按钮,弹出如下对话框

qt技术栈(C框架之Qt的一系列注意细节)(4)

设置项目名称和路径,按照向导进行下一步,

qt技术栈(C框架之Qt的一系列注意细节)(5)

选择编译套件

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向导会默认添加一个继承自CMainWindow的类,可以在此修改类的名字和基类。继续下一步

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即可创建出一个Qt桌面程序。

2.2 手动创建

添加一个空项目

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选择【choose】进行下一步。设置项目名称和路径 —> 选择编译套件 --> 修改类信息 --> 完成(步骤同上),生成一个空项目。在空项目中添加文件:在项目名称上单击鼠标右键弹出右键菜单,选择【添加新文件】

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弹出新建文件对话框

qt技术栈(C框架之Qt的一系列注意细节)(10)

在此对话框中选择要添加的类或者文件,根据向导完成文件的添加。

代码:

HelloQt.pro

QT = widgets SOURCES = \ main.cpp

main.cpp

按 Ctrl C 复制代码

按 Ctrl C 复制代码

总结:

  ●1>. 在窗口中添加按钮

      ▲类名: QPushButton

      ▲设置按钮显示的内容: setText

      ▲移动按钮位置: move

      ▲按钮设置父窗口:setParent

      ▲设置窗口的大小:resize() resizeFixed()

  ●2>. Qt的坐标体系:

      ▲坐标原点: 左上角

      ▲x轴延伸的方向: 向右递增

      ▲y轴延伸的方向: 向下递增

  ●3>. Qt内存回收机制

      满足什么条件的类不需要用户手动释放内存?

      ▲1. 从QObject类直接或间接派生

      ▲2. 给直接或间接派生出的类, 指定父对象

2.3 .pro文件

在使用Qt向导生成的应用程序.pro文件格式如下:

按 Ctrl C 复制代码

按 Ctrl C 复制代码

.pro就是工程文件(project),它是qmake自动生成的用于生产makefile的配置文件。.pro文件的写法如下:

●注释

从“#”开始,到这一行结束。

●模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:TEMPLATE = app

   ▲app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。

   ▲ lib - 建立一个库的makefile。

   ▲ vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。

   ▲ vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。

   ▲ subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

● #指定生成的应用程序名:

TARGET = QtDemo

● #工程中包含的头文件

HEADERS = include/painter.h

●#工程中包含的.ui设计文件

FORMS = forms/painter.ui

●#工程中包含的源文件

SOURCES = sources/main.cpp sources/painter.cpp

●#工程中包含的资源文件

RESOURCES = qrc/painter.qrc

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT = widgets

这条语句的含义是,如果QT_MAJOR_VERSION大于4(也就是当前使用的Qt5更高版本)需要增加widgets模块。如果项目仅需支持Qt5也可以直接添加“QT = widgets”一句。不过为了保持代码兼容,最好还是按照QtCreator生成的语句编写。

●#配置信息

CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

CONFIG = c 11 //使用c 11的特性

在这里使用“ =”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项更安全。

2.4 一个最简单的Qt应用程序

按 Ctrl C 复制代码

按 Ctrl C 复制代码

解释:

★Qt头文件没有.h后缀

★Qt一个类对应一个头文件,类名就是头文件名

★QApplication应用程序类

  ●★管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置。

  ●★ 是Qt的整个后台管理的命脉它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有事件处理和调度。它也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理

  ●★ 对于任何一个使用Qt的图形用户界面应用程序,都正好存在一个QApplication 对象,而不论这个应用程序在同一时间内是不是有0、1、2或更多个窗口。

★a.exec()

程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应。这里main()把控制权转交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候exec()的值就会返回。在exec()中,Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。

3、QtCreator常用快捷键

有的电脑是 Fn ...

  1)帮助文件:F1 (光标在函数名字或类名上,按 F1 即可跳转到对应帮助文档,查看其详细用法)

  2).h 文件和对应.cpp 文件切换:F4

  3)编译并运行:Ctrl R

  4)函数声明和定义(函数调用和定义)切换:F2

  5)代码注释取消注释:Ctrl / (选中代码再按快捷键)

  6)字体变大变小:Ctrl 鼠标滚轮向上向下

  7)移动代码:选中所要移动的代码 -> 按住 ctrl shift -> 键盘方向键

  8)查找替换关键字:ctrl f

  9)快速打开代码所在目录:编辑模式下 -> 选中项目文件 -> 右击 -> 选择“显示包含的目录”,即可显示项目所在目录(此方法同样可以打开代码文件所在目录)

帮助文档的使用:

比较详细的链接:https://blog.csdn.net/tennysonsky/article/details/48471805

我们使用 Qt 帮助文档,主要分为这么几步:

  1)类使用的相关介绍

  2)查看所用部件(类)的相应成员函数(功能,参数,返回值)

  3)查看部件的信号

  4)查看部件的事件(所对应的虚函数如何编写)

qt技术栈(C框架之Qt的一系列注意细节)(11)

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所要查看的几个重要信息:

qt技术栈(C框架之Qt的一系列注意细节)(13)

公有成员函数:操作部件属性的相关函数。

公有槽函数:Qt类中已经定义好的槽函数,直接可与信号相连接。

信号:软中断,如按下按钮触发 pressed() 信号等。

保护成员函数:通常事件所对应的虚函数放在此处。

事件:常用事件,如操作鼠标触发的鼠标事件。

1)当然,我们可以直接在“帮助”模式下的“索引”输入框里输入所需查看的类:

qt技术栈(C框架之Qt的一系列注意细节)(14)

2)查看所用部件(类)的相应成员函数(功能,参数,返回值)

查看所用部件的相应成员函数( 本身的成员函数,继承过来的成员函数 ),主要是为了查看这个成员函数如何使

用,包括函数的功能,参数,返回值。

4、案例代码:

第一个:

01_QtTest.pro

#模块 QT = core gui #高于4版本,添加 QT = widgets ,为了兼容Qt4 greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT = widgets #应用程序的名字 TARGET = mike #指定makefile的类型, app TEMPLATE = app #源文件 .cpp文件 SOURCES = main.cpp\ mywidget.cpp #头文件 .h文件 HEADERS = mywidget.h

main.cpp

#include "mywidget.h"//QApplication应用程序类//Qt头文件没有.h//头文件和类名一样#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]) { //有且只有一个应用程序类的对象 QApplication a(argc, argv); //MyWidget继承与QWidget, QWidget是一个窗口基类 //所以MyWidget也是窗口类 //w就是一个窗口 MyWidget w; //窗口创建默认是隐藏,需要人为显示 w.show(); //让程序一直执行,等待用户操作 //等待事件的发生 a.exec(); return 0; }

mywidget.cpp

#include "mywidget.h"MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { } MyWidget::~MyWidget() { }

mywidget.h

#ifndef MYWIDGET_H#define MYWIDGET_H#include <QWidget>class MyWidget : public QWidget { //Q_OBJECT //信号与槽的时候需要public: MyWidget(QWidget *parent = 0); ~MyWidget(); };#endif // MYWIDGET_H

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