今天的 E3 已与数十年前有所不同。从最早高管们登台讲解财报,到后来事故频出的技术演示,再到如今完完全全的娱乐化,“少说废话”的播片,似乎正在逐渐演化为一种主流形式。但这 23 年间也有一些未曾变过的东西,那便是我们总能从舞台中发现戏剧性的闪光点。

若是稍加回忆,你应该还记得去年索尼展台的诡异“大棚”,伴随着银屏上《最后生还者2》的演示开始,与会者所处的环境和游戏场景连成一片,让人印象深刻。而到了育碧的场合,RedLynx 工作室的创意总监 Antti Ilvessuo 骑着摩托从观众席华丽登场,这位蓄满胡子的大叔一脚撞毁了讲台,还不忘戏谑的发表感言:“《特技摩托》的核心精神就是跌倒后爬起来!”

为什么e3啥游戏都能玩(聊聊那些戏剧性)(1)

这些意外的小插曲,有时作为宣发和游戏相得益彰,有时又成了厂商想要抹去的黑历史。但无论正面还是负面,它们的风头甚至一度盖过“游戏本体”,最终成为了人们难以忘怀的谈资。

脏话和血浆

当聊到那些记忆犹新的 E3 瞬间时,不走寻常路的 Devolver Digital 总有一席之地。这是一家颇有性格的发行商,尽管并不是 ESA 成员,但每年 E3,团队主创 Mike Wilson 仍然会动用私人关系,在洛杉矶会展中心对面的停车场里搞活动 —— 直到政府勒令他们撤走物资。

Devolver 的大型“野餐会”自此之后变成了规模极小的沙龙,直到 2017 年,公司突发奇想的租下了贝尔维尤的梅登堡中心,决定再一次对外发声。

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2017 年的发布会由所谓的「首席协同官」Nina Struthers 主持,她一上台就朝空中开了三枪,“请求”下面的专业媒体保持安静。期间公开的产品尽荒诞之能,“屏幕付款系统”和“最最抢先体验”陆续登场,一个“F Word”也是从头说到尾,显然是在讽刺商业市场的乱象。

他们在 2018 年的表演显得更为纯熟,此次率先亮相的是「永久首席执行官」Cinco Miller。一番废话后,他颇为激动的公开了顶尖的、有着原则性核心的、还没来得及测试又极具冲击力的“模块化中央区域阵列神经自闭终端”:其实是一款 4A 级的吃鸡游戏。

紧接着事情就往意想不到的方向发展,Nina Struthers 从背后把 Cinco 勒死,然后劈头盖脸的骂观众都是“给企业送钱”的蠢货。那既然这样,Devolver 将隆重推出“开箱 比特币”的划时代产品「开箱币」 (Lootboxcoin),就连铸币人都不知道它的价值,因此具有极强的安全性。

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她接着又开始调侃复古主机的风潮:

你们爱死了这种复古圈钱的设备,完全不知道尼玛为什么……但我们是谁?怎么会放过掏空你们腰包的机会。荣幸介绍,Devolver Digital 经典娱乐系统。

定睛一看,「经典娱乐系统」只是台重新刷漆的 Dreamcast,里面还放了张 Xbox 光盘……

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最终,这场辱骂不断的发布会伴随着“改写美国政坛”的游戏《Metal Wolf Chaos》落幕,激动到爆炸的观众把血浆溅到了 Nina 身上。

若是登陆 Steam 搜索,你还真能看到那款 2004 年由 FromSoftware 开发的游戏,在经过“4K 16:9”的高清化后被他们给代理发行了。

蹩脚的业余乐队

然而,不管 Devolver 的演出有多荒诞,他们其实得到了独立电影团队 Imagos Films 的舞台帮助,因此不会让人觉得特别突兀。而当宅度太深的游戏制作人一拍脑门试图祭出类似的点子时,事情往往就会往诡异的方向发展。

在 2008 年的 E3 发布会上,宫本茂正和主持人讲解体感游戏《Wii Music》的功能,包括控制方案的具体实现,乐器对应的演奏音符等等。聊到一半,这位传奇制作人大手一挥,三名工作人员走上舞台和他组成“乐队”,互相摆弄着演奏了《超级马里奥兄弟》的主题曲。

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尴尬之处在于,因为 Wiimote 的感应并不灵敏,加上《Wii Music》的内容设计过于简单,工作人员只能给自己加戏,夸张的对着手柄吹萨克斯,或是如同练杠铃一般上下空挥,显得特别滑稽。

待几人下台后,聚光灯突然转到了一旁的“DJ”Ravi Drums 身上。这位梳着莫西干发型的小哥,双手拿着 Wiimote 来了场架子鼓 Solo。与他摇头晃脑的“摇滚式演出”相反,游戏传出来的音色显然没有想象中那么激动人心,两者产生了强烈反差。

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我有理由相信这不完全是 Drums 本身的问题,因为在 2009 年的奥斯卡颁奖礼上,《贫民窟的百万富翁》片方同样请来了他来表演。

或许正如这支乐队的境遇一般,《Wii Music》发售后的评价只能说褒贬不一。IGN 仅仅给出五分,表示这是一款与手势相关的“噪音制造机”。Game Informer 更是不留情的打出三分,宣称它是一个“拙劣的解决方案”。而 GameSpy 也认为《Wii Music》偏向科技演示和音频实验,兴许能引起儿童的注意,但没法让成年人感兴趣。

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剑与宫本茂

两年之后,宫本茂又来到了 E3 舞台,当时对外展演的重头作品是《塞尔达传说 天空之剑》。这款游戏倒没有太多槽点,系统优秀、道具丰富,与 Wii 也有许多巧妙的功能联动。但在演示过程中,玩家们最为期待的、用体感模拟击剑的系统却捅了娄子。

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事实证明,传感器的适配出现了问题。宫本茂茫然的握着控制器上下舞动,但林克却总和他“想不到一块去”,游戏人物要么毫无反应,有时又做出莫名其妙的其它动作。主持人只能忙乱的进行解释,是“场地中的无线设备造成了干扰”。

此时的宫本茂,大概会回忆起自己 2004 年时英姿飒爽的场景。那一年《塞尔达传说 黄昏公主》的 E3 演示令人惊艳,林克骑着骏马在火红的夕阳下飞驰,跃过地城和机关,与形态各异的敌人博弈。最后的镜头,定格在主人公收剑的瞬间。

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此时舞台中央的灯光微微亮起,一道黑影慢慢浮现,宫本茂拿着精心打造的剑盾登场。这位制作人与塞尔达的羁绊,却阴差阳错的促成了任天堂的闪耀与尴尬时刻。

为自己的游戏呐喊

相比之下,宝开公司的联合创始人 John Vechey 就显得有些势单力薄了。在 2013 年的 E3 发布上,他戴着丧尸头套登场,向人们介绍了衍生作品《植物大战僵尸:花园战争》。这本该是个完满的结局,但 John 突然略带笑意的话锋一转:他们还有一件事要宣布。

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幻幻球2!

John 一边高喊着作品的名字一边高高跃起,落地之后背身离开舞台,既没有游戏的具体介绍,也没有后续播片,只留下一批莫名其妙的观众。

《幻幻球》在北美市场还算有名,走的是与《植物大战僵尸》相同的益智路线。游戏看上去像“画面倒转的弹珠机”,玩家从上方调整角度发出小球,撞击各种障碍拿分通关。初代的反响其实不错,Metacritic 上各平台的分数均超过 80,上市两年后的下载量也达到了 5000 万次。

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但到了 2013 年,益智游戏的市场本就开始退温,《幻幻球》的热度早已趋于平淡,因此官方的热情和玩家的冷漠形成了强烈反差。又由于这一“跳起来”的举动显得无比滑稽,视频迅速被人剪辑和混音,成为了不可多得的鬼畜素材。

当然,尽管《幻幻球2》的评价不如初代,但它的 Metacritic 评分仍然接近 80,或许 John 的夸张表现也在其中起到了积极作用。

当一位“假高管”上台

Kevin Butler 本是 PlayStation 营销活动中的角色,最早亮相于 PlayStation 的一档棒球游戏广告,当时作为“准确性总监”,分析游戏中球员能力的合理性。而在索尼“It only does everything”的系列推广中,Kevin 又变成“谣言确认主管”,在电话中回应有关 PS3 的降价传闻。

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不过,这位“假高管”居然真在 2010 年的 E3 期间走上了索尼展台,宣传 PlayStation Move 和对应的作品。他演讲的主题与玩家团结相关,虽然有点流俗,但整个过程幽默风趣,受到玩家好评。

有趣的是,Gabe Newell 介绍《传送门2》时也提到 Kevin 的名字。他表示自己之所以看起来如此紧张,是因为在后台和索尼的“锐化事物副总裁”(形容会在一件事上添油加醋)打了个照面。

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事实上,Kevin Butler 形象的背后,是一位叫做 Jerry Lambert 的资深戏剧演员。此人在上世纪 80 年代就曾出演电影《Alien Space Avenger》,还与卡梅隆·迪亚兹有过合作。而与游戏相关的创意,其实大多源自广告公司 Deutsch/LA 的策划。

哭泣的中年大叔

试想一下,一位胡子拉碴、年龄三十有四的中年男子当众流泪,通常不是一件太体面的事情。

但育碧创意总监 Davide Soliani 的眼泪倒是引起了不少人共情。在 2017 年的 E3 展会上,宫本茂携手《马力欧 疯兔 王国之战》来到育碧发布会,突然镜头一转,这款游戏的制作人 Davide 正在台下默默哭泣。

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自己的作品得到了偶像认同,往往是一件极为美妙的事情。他与宫本茂的初次邂逅还得追溯到 1999 年,刚刚加入育碧两年的 Davide 带着一款 GBC 游戏参展 E3。本就有些紧张的他看到宫本茂,没想太多就拿着自己的作品跑过去索要签名。

令 Davide 最为欣喜的反馈,莫过于玩家评价他的作品“像任天堂游戏”。作为《大金刚》和《超级马里奥64》的忠实粉丝,在为《超越善恶》《雷曼》和《幽灵行动》提供技术支持的同时,他还会主动负责 GB 和 GBA 内容的开发和移植工作,曾将古墓丽影和雷曼等 IP 带到任天堂平台。

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育碧和任天堂之间跨越数十年的友好合作,可能自那时起就已经打下了基础。在 Davide 眼中,“马里奥之父”肯为自己的作品站台,等同于宣称这是一款高质量的游戏。兴奋和感激的情绪交织在一起,使得泪水最终夺眶而出。发布会结束后,Davide 和同事来到场馆对面的一家餐厅休息,他们面面相觑的坐了一个多小时,一直不敢相信这是真的。

回过头来看,E3 即将也迎来自己 24 岁的生日,而在如此长的时间内,势必会有一些让你记忆犹新的戏剧时刻。其中或许是引起了巨大反响的重要事件,或许又只是某个过客的一瞥一笑。但无论如何,这背后留下的遗憾和感动,都在我们心中留下了深深的烙印,塑造了一副百转千回的奇妙图景。

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