本文主要列出部分较为容易被玩家高估的技能,为新手和部分进阶玩家扫盲,分析所用数据来源于dota2OMG.com。作者 phoneixSH
首先简单描述一下排序公式,我们假定胜率最高的技能为1手,胜率最低的技能为39手,将技能的胜率转化为抓位。比如死亡一指胜率为45%,在40-60%之间处于中等偏下,所以得出的转化抓位为27手左右,而在当前版本中死亡一指的比赛平均抓位是4手,用4-27得到技能的估算价值为-23,可以理解为,大多数玩家在点出该技能时比正常抓位约提前了23手。
以此类推我们可以得出一个高抓位低强度技能排名如下:
下文将对这些技能一一进行解析
1. 死亡之指
比赛平均抓位:4.04
比赛实际胜率:45.23%
胜率转化抓位:27.46
预期实际差值:-23.42
简评:
死亡一指又称快乐一指,因为其技能自带成长和后期出色的秒杀能力而备受青睐,但是其前期超长的CD,严重依赖等级和A杖,且T1抓位在二轮没有理想的发育技能的致命缺限决定了这个技能终究是只能快乐而无法决定比赛走势的低胜率技能。
建议:
比赛节奏越快强度越高的局(对黑和比赛等)越不建议在一轮选择此技能,如果在已经选择的情况下,请优先选择发育速度较快的AOE来快速提升等级和加快A杖进度。
绝大多数在一轮选择死亡一指且能赢的局,选择LION的穿刺会赢的更加轻松,但是选择快乐还是选择赢,这样的争论对于OMG这个半竞技半娱乐的模式来说或许永远不会有结果。
2. 再装填
比赛平均抓位:11.10
比赛实际胜率:42.55%
胜率转化抓位:32.03
预期实际差值:-20.93
超模组合:
因为技能特殊,列出部分强度较高的技能组合。
简评:
技能比赛抓位是11左右,也就是集中在连选和被断的5L位置较多,刷新的上限很高,即便是原版一套后期也有很高的强度,但是下限却非常低,总结部分原因:
1.选手TK熟练度很低,跳刀和SHIFT等各类基本操作并不熟练。
2.在快节奏比赛中刷新的启动速度太慢,吃资源且团队回馈很低。
3.断技能的辅助刷新和没有大招可选四手刷新拉低经济转化率等。
建议:
非TK熟练玩家尽量远离刷新,组合池子可以选择墓碑,棒子,天火等来逼对面断刷新,不吃资源的辅助或者四号位尽量不要浪费珍贵的大招格子来选或者断刷新,不值得。
3. 魔化
比赛平均抓位:7.91
比赛实际胜率:45.26%
胜率转化抓位:27.40
预期实际差值:-19.49
简评:
魔化作为一个准核心技能,经常在一轮被抢走,超长的CD,既不能带来对线的优势,也不能提升farm效率,强如原版TB模型都没能抬起这个技能的胜率,优点在于减少英雄的基础攻击间隔至1.5,且攻击距离提升带来输出环境等,可以提升一个DPS的上限。
建议:
非核心模型不选魔化,核心模型尽量在拥有一个T1,能够保证对线或者打钱效率其中之一后,再考虑选择魔化。
部分组合:
发射钩爪 魔化=A杖后无限魔化
并列 魔化=A杖视效输出爆炸
复制之墙 魔化=高强度幻想输出爆炸
4. 虚张声势
比赛平均抓位:7.67
比赛实际胜率:46.04%
胜率转化抓位:26.07
预期实际差值:-18.40
简评:
作为一个带位移的高伤AOE,且继承各类被动和特效,技能本身十分优秀,FARM效率极高,但因为是矢量释放,对玩家操作有一定需求,且容易导致玩家出装偏向于电锤MKB等无属性物品,技能的输出成长和正面能力较弱,整体胜率并不高。
建议:
在没有组合搭配的情况下,建议在一轮末尾后再考虑此技能,且尽量在刷钱后出正面装备(一号位属性装备和BKB,三号位团队装备等)来回馈队友。
部分组合:
魔霭诅咒 虚张声势=酱油噩梦,光速沉默
并列 虚张声势=CPU负荷极大,慎选
腐尸毒 虚张声势=瞬间爆炸
熠熠生辉 虚张声势=全暴击回血
5. 贪婪
比赛平均抓位:7.33
比赛实际胜率:46.76%
胜率转化抓位:24.83
预期实际差值:-17.50
简评:
准核心一选技能,能在中期为核心提供接近一倍的经济收益,对于队伍执行力和选手的个人操作有较高的要求,一般好模型一选贪婪会在25分钟-30分钟左右结束比赛,OMG路人因为慢节奏对刷较多,队友几乎从不屯野,而且容易出现多核心资源无法分配的情况,导致贪婪胜率较低。
建议:
在自身模型较好且操作有自信的情况下优先考虑此技能,同时和队友沟通不要选太多核心抢资源,加快比赛节奏,尽量在30分钟左右六神装,趁对面核心未成型的时间带队控盾拿下比赛。
非核心模型尽量不要考虑用贪婪打辅助,一个较好的团战大招或者T1控制,可以让自己获得更多的比赛主动权。
注:
分身,蛇棒,地雷等非英雄自身伤害来源的技能,无法享受贪婪的叠加效果。
6.强化图腾
比赛平均抓位:11.11
比赛实际胜率:44.71%
胜率转化抓位:28.34
预期实际差值:-17.23
简评:
平均在一轮末尾二轮抓取的图腾,主要是为了各类组合而生,技能本身因为其超长抬手影响普攻,本身强度并不高。
建议:
近战在没有组合的情况下不选,远程在模型偏向物理且白字较高(拉比克)的情况下可以在一轮后选。
即使是有部分图腾组合可能选到,仍然没有一个刷的快或者对线强的正面炮台型核心胜率高,慎选。
部分组合:
其中太虚之径,石破天惊,棒击大地,神之惩戒不消耗图腾次数。
7. 邪能
比赛平均抓位:3.09
比赛实际胜率:49.43%
胜率转化抓位:20.27
预期实际差值:-17.18
简评:
OMG快乐技能之一,因为拥有DOTA中极其珍贵的CDR属性和快乐减甲,几乎不可能在后面楼层拿到,版本更新不再附带普攻后,邪能的上限大大降低,占了最为珍贵的大招格子,诱导玩家出点金导致前期劣势,胜率极低。
建议:
没有特殊组合的情况下,不建议非核心(12号位)位置选择邪能,已经选择的情况下,尽量补控制减速爆发的小技能,考虑出陨星锤代替点金打钱,用大鞋等团队装备回馈团队。
推荐部分组合:
邪能 幽冥守卫
邪能 荆棘迷宫 诅咒王冠 魔晶
8.无影拳
比赛平均抓位:5.40
比赛实际胜率:48.58%
胜率转化抓位:21.72
预期实际差值:-16.32
简评:
火猫招牌技能,可以躲技能且自带输出环境,深受玩家喜爱,技能本身输出低,高度依赖模型和选手操作,且狂战暗灭大炮类输出装备正面效果差,整体胜率偏低。
建议:
对自己操作有信心的选手,高攻物理模型可以考虑一轮选,刮痧模型不选,辅助不选。
其实火猫的另外三个技能组合强度极高,可以考虑二三手补残焰和炎阳索。
推荐部分组合:
注:
无影拳过程中英雄的任何其他技能都会享受无影拳的额外攻击附加,比如神之惩戒,棒击大地,锚机,暴栗出击等。
另外无影拳过程中可以释放黑洞等快速抬手的技能,根据技能抬手时间长短对于无影拳的目标单位数量有要求(一个目标 0.2S)。
9. 如意棒法
比赛平均抓位:13.77
比赛实际胜率:43.70%
胜率转化抓位:30.07
预期实际差值:-16.30
简评:
很多被动哥喜欢在二轮左右抢如意棒法,此技能在过了对线期后不提供任何刷钱效率,且因为多次削弱,对线期前期并不强势,因为受AP中大圣模型强势对线的影响,很多玩家误判了此技能的强度,实际上作为物理核心的被动技能,如意棒法胜率极低。
建议:
非物理核心不选,物理核心在三轮到四轮选,就算选不到被动三轮到四轮中的优质对线主动也并不比如意棒法差。
注:
部分快速攻击型技能可以搭配如意棒法提升对线强度,如虚张声势,霹雳铁手,超强力量等。
10. 精华变迁
比赛平均抓位:8.28
比赛实际胜率:47.08%
胜率转化抓位:24.29
预期实际差值:-16.01
简评:
OMG快乐技能之一,不缺蓝不用回泉水补给可以让比赛中的玩家游戏体验极佳,但是也因为吃英雄等级,且前期对线无任何帮助,消耗多个技能点的情况下对线甚至是负面收益,加上DOTA2中大部分法核装备成型都是不缺蓝的,无限蓝并不能提升上限,且魔晶效果鸡肋,导致技能整体胜率偏低。
建议:
攻击距离远,攻速快,智力高的模型(一二号位)可以一二轮连选光环法球,技能组合强度不低,FARM和对线都不差,部分远敏也适合,不符合条件的绝大多数模型,在没有组合的情况下都应该在一轮远离这个技能,尤其是不太容易获得等级和经济的辅助位置。
部分组合:
精华变迁 魔法盾 奥数天球=无限满蓝的超强前排 法系输出
精华变迁 球状闪电=选手操作好上限极高,近乎无敌
精华变迁 闪光幽魂=场地魔法拉满
注:
精气光环蓝猫飞的组合直接飞是无法触发回蓝效果的,需要在长途飞行过程中,反复触发且完成大招的抬手来享受概率回蓝,也就是在飞直线的过程中无限按大招飞其他位置,完成一次大招抬手即可触发一次概率回蓝,前期容错极低,短距离飞行回蓝效果极差,此技能组合看似无敌,实际上需要操作过多次的经验选手才能发挥比较稳定拿下比赛。
实际比赛中精气光环蓝猫飞组合胜率为62.43%。
OMG中最被高估的十个技能就分析到这里了,对于以上技能,如果模型不是完全合适还请谨慎考虑,希望可以帮助大家加深OMG的理解。毕竟,一手拿到这些技能导致被打爆也许并不会快乐呢?
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