《蒂德莉特的奇妙冒险》作为一款格斗游戏,最大的特点就是可以吸收敌人的攻击并反弹回来。这个能力听起来和粉碎瓦尔德一样无敌,但也有它的局限性。首先这个“吸收时间”(左下方的守护绿条)是有限制的(按住手柄B打开,松开后会慢慢回到进度条)。其次,并不是所有的攻击都能被游戏吸收。而实弹攻击是不可避免的,而激光等“光”的伤害可以被吸收并造成反击。我想这大概就是“逆流叶片翼”这个名字产生的原因吧。

蒂德莉特的奇境冒险全图鉴(蒂德莉特的奇妙冒险)(1)

  毫无疑问这样的机制还是有非常好的新颖性的,攻防一体类似于灵魂游戏中“反弹”的感觉。但实际上由于操作松散(达到满级后可以连续按住4秒左右),敌人的弹幕攻击会像漫天飞羽一样,夹杂着很多无法吸收的攻击。如果使用过于频繁,也会陷入精力枯竭的绝境。所以,在更多的情况下,敌人的弹幕攻击会像飞羽一样。

  一般来说,包含动作元素的游戏要尽量避免陷入“二选一”的单调局面,《蒂德莉特》也没有忘记这一点。除了行走躲闪实弹攻击和吸收激光攻击外,还有“激光攻击”这种大招,一放就无敌,所以可能会有无法避免的物理攻击(比如5级的魔方,底部的陨石雨)。这时候使用大招,在对敌人造成大规模伤害的同时也能让自己立于不败之地,从而形成“三足鼎立”的最后一环。当然大招性能如此优越,限制也更多。释放需要右下角的“电池条”,这个电池需要吸收敌人的攻击来补充。从此,《千兆之翼》 *中的核心机制呼之欲出。* 《蒂德莉特的奇境冒险》是一款关于罗德岛战役中“永恒少女”蒂德莉特的粉丝游戏。

蒂德莉特的奇境冒险全图鉴(蒂德莉特的奇妙冒险)(2)

  在《蒂德莉特的奇境冒险》中,有两个元素:风和火。使用火精灵可以免疫火焰伤害(同时回蓝),使用风精灵可以免疫闪电伤害(同时回蓝)。那么如果把《逆流银翼》中的电看成《蒂德莉特的奇境冒险》中的蓝量,那么那么剩下的1%在哪里呢?据说这种“反弹攻击”的机制来自另一款街机经典STG 《千兆之翼》。由于其诞生日期明显早于《蒂德莉特的奇境冒险》,所以很有可能是《蒂德莉特的奇境冒险》借用了《千兆之翼》的设定。

  在《蒂德莉特的奇境冒险》中,有一个设定是玩家“越打越强”。风和火精灵都可以随着玩家战胜敌人而上升到最高3级,到了高等级战斗力会大幅提升,而到了3级。但是,受伤的精灵会被降级到——。无独有偶,《逆流银翼》包含了多达五个“筹码槽”:敌人在战斗中会掉落筹码,捡起来后可以激活筹码附带的能力,每个筹码可以视为一个“血量”。战斗机受损时(非物理层面上直接被撞的那种)会先掉筹码,当筹码为0时再被伤害。

蒂德莉特的奇境冒险全图鉴(蒂德莉特的奇妙冒险)(3)

  当然,说这个设置像《蒂德莉特的奇境冒险》并不代表它是独一无二的。早在《超级马里奥》就有吃蘑菇变大然后受伤是先变小而不是直接狗带的设定。但是这样的设定带来了很大的隐性优势,那就是游戏中的“血量恢复”和玩家的容错率远高于预期。

  至于如何让玩家对此产生好感,除了吸收伤害弹和官方提供的大量随时可以“补血”的芯片“外挂”之外,还有一个游戏的核心特色系统,即芯片技能设定3354。这个设定无疑是借鉴了KONAMI classic STG《宇宙巡航机》系列的选项系统(即僚机系统)。

蒂德莉特的奇境冒险全图鉴(蒂德莉特的奇妙冒险)(4)

  “扩展功能”包括三个武器芯片孔、一个激光武器孔和一个屏蔽孔。玩家能做的,除了买能在洞里发挥作用的芯片,就是增加“槽”的数量。比如武器最多可以达到5孔,盾(48)和力量(49)等其他东西也可以换。此外,第一个芯片孔原被锁定。值得一提的是,主武器只能安装一个芯片,需要在散弹枪、溅射大球等类型中做出选择。而导弹的僚机或者被动属性是无限的。

  值得一提的是:由于受伤者会失去筹码,技能需要足够数量的筹码才能生效,所以类似于《蒂德莉特的奇妙冒险》,玩家在满状态下的战力会比在“残血”中强很多(复活时如果不能捡起死亡掉落的2个筹码,被碰到就没了),会出现筹码满是疯狂雪球、应对越不利越无法击败的雪球状态。

  并且游戏对于“越战越勇”有额外的“保险系统”,即“盾”盾可以视为容错的保险,比如吸收X倍激光伤害、吸收Y倍实弹伤害、吸收Z倍所有伤害等。我个人更习惯使用吸收X倍激光伤害的护盾,因为经常在危险边缘测试卡的使用时间。那么有这样的盾作为设定心理就好办多了(剩余次数会显示在右上角)。那么,你也可以继续形成“激光开始吸收,实弹运转”的作战思路,让护盾和五护盾的状态统一起来。那么怎么才能打开防护罩呢?答案是等筹码满了再吃筹码。所以,如果你只用一个筹码(比如散弹枪),往往可以“开盾”,因为在游戏中经常可以吃到筹码。不知道这个设计是不是制作组有意为之。我觉得还是挺有意思的设定,所以想一次性打通而不“续币”的玩家大概可以考虑用最少的筹码,追击往往可以“补盾”。

  不过有点遗憾的是,这款游戏的流程并不长,总共只有6关,还有STG中的“视角变换”、“超级加速”、“死亡撞轨”等一些环节,基本都是“玩打BOS”的游戏节奏。在周目完成6级后,固定是,所以会强行打开两周的程序重新玩一遍(当然级别难度提高)来完成GE。但是BEGE的总量大概不超过3个小时,剩下的可玩内容只能在有限的时间内玩,来挑战自己或者打高分。

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