本文由幕外俱乐部成员“sosoosss”原创

来自法国的Motion Twin在2018年5月正式发布了一款银河恶魔城类的Roguelite游戏《死亡细胞》,官方把这两游戏类型融合称为Roguevania。游戏中角色毫不不拖泥带水的动作,丰富的道具与武器,再加上Roguelite模式下带来丰富的随机性,与死亡后少侠请重新来过的机制,让本游在steam好评率长期在90%以上,是一款你可能会买贵但是买完之后绝对不亏的精品游戏。

死亡细胞为啥死一次就要重来(死亡细胞每次死亡都是为了更强的归来)(1)

简洁又爽快的的战斗系统

作为一款横版动作游戏 ,战斗肯定是必不可少的,《死亡细胞》的战斗带一点魂(官方说的)味。战斗时角色动作极为流畅,攻击,翻滚(警告!pc端翻滚尽量改一个舒服的按键不然你的小指...),跳跃,毫不拖泥带水。配上用心的特效与音效,刀刀到肉的感觉令人愉悦。动作方面可以说很令人满意了。

玩家可以在游戏中使用大剑,匕首,弓,弩,盾牌,法术等多种武器,攻击模式也会随着武器的变化而变化,官方承认受到了魂系列的影响,所以不管你用什么武器,游戏本身更注重玩家的操作而不是装备带来的属性加成。

成长与收集

《死亡细胞》拥有数量众多的武器道具,变异,你只需要击败怪物把图纸送到收藏家手里,再支付他或多或少的细胞就能收集到这件武器或者变异。这也是重复游戏的一部分意义。

武器可以很好理解,变异系统原来是在上古版本存在于暴虐,战术,生存属性上的附加属性,在铸造厂版本变成了独立的系统,每局最多选择三项变异,可以让玩家深度自定义自己的角色,以配合自己的游戏风格和擅长装备(或者来点骚操作)。(15%),变异系统的具体介绍可以找攻略,在这里不再赘述。

死亡细胞为啥死一次就要重来(死亡细胞每次死亡都是为了更强的归来)(2)

随着游戏的推进,在击败某些特殊的精英以后角色会获得一些特殊的永久的能力。(比如爬墙跳)

游戏进程并非线性但是依然有较为明确的方向,游戏也能让玩家由浅入深的逐步掌握。(一局游戏中可以拥有主副两把武器,两件辅助道具以及三项变异)

(你获得的道具都会在开始进行展览成就感满满↓)

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超精致的马赛克与魂式剧情

虽然《死亡细胞》强调的是战斗而不是画面,但是作为烘托气氛的背景,在每一关都各不相同,并且细节出众,场景中的很多物件都会根据你的行动而做出互动,在开局展示收集品的玻璃瓶在你经过时会随着摆动,水坑中的水会因为你的存在而溅起水花,或者在你释放寒冰法术的时候帮助你冰冻敌人,游戏用现代的技术制作出像素风游戏特有的风格实属难得。

武器道具的特效富有表现力,在加上不同场景不同音乐的配合让游戏的艺术设计显的很出色。

剧情除了开始的剑客以外基本没有人物之间的对话,所有的剧情如同《黑暗之魂》一样只有一个个碎片化的描述,所有的背景故事需要玩家寻找隐藏地点查看此处发生的故事来一点一滴的拼凑。(欢迎魂学家)

缺点很影响体验

在当你熟悉游戏一段时间之后,会发现自己陷入刷细胞,刷图纸,刷BOSS......的循环,武器种类丰富虽然可以增加游戏乐趣(顺带磨练技术)但是图纸掉落靠脸,让刷全图鉴变得极为困难。同时细胞需求也多如牛毛,boss就那几个。刷起来真的有点恶心。

地图虽然随机但是整体布局一样朝着特定的方向就可以通关,让游戏的新鲜感减少。而且在最近更新中出现了bug!你如果缺少某种能力(爬墙跳 或者三段跳)可能会卡在很多特殊点位,而这些点位有些是通关的唯一途径!唯一的解决方法只有自杀或者重开游戏。

最后的总结与一点彩蛋

《死亡细胞》总体是一款精致有趣的独立佳作,结合了经典的横板动作游戏,爽快的打击感丰富的探索性和Roguelite永远随机永远惊喜,可以经得起长时间游玩的优点创造出了Roguevania这个新的游戏类型,加上不俗的艺术设计品质带给玩家丰富有趣的游戏体验,在独立游戏中鹤立鸡群。

游戏如游戏标题界面所示,用手柄比键盘爽多了。

死亡细胞为啥死一次就要重来(死亡细胞每次死亡都是为了更强的归来)(4)

查阅了网上资料《死亡细胞》一开始是要设计成塔防游戏的,也就是游戏里的箭塔之类的,可是受到《军团要塞2》的启发(塔防是怎么启发成这样的喂!)添加了大量的武器逐步走向了Roguelite游戏。(飘了飘了)

我们需要感谢一下国内的热心网友,与谜之声对汉化工作的接手与后期的NDIENOVA 成员的合作,让《死亡细胞》的汉化之类有了可靠的保证。

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