我们从小时候就喜欢给一切东西起外号,游戏和游戏里的经典人物更是如此。越是经典的东西外号越是言简意赅,这大概就是“格斗之王”的译名最终输给“拳皇”的原因吧。经典的东西并不需要过多的描述,一个最简单的词语就能代表。

最近这几年,虽然经典的“拳皇”游戏不复往日荣光,但相关改编游戏一部接着一部,作为著名的街机IP,拥有这样的待遇无可厚非。只是SNK不怎么珍惜自己的羽毛,授权改编的游戏不是回合制就是角色扮演,除了那些正版授权的角色人物,我们嗅不到一丝当年的味道。你们是不是已经忘了,当年在中国打天下的这个系列是个格斗游戏?

我们知道,以手机触屏想要还原当年摇杆按键的操作模式确实困难,但在移动游戏快速发展的时代,无论是老玩家还是新人,都在期待改编游戏能真正传承“格斗”的精神。懒洋洋无所谓胜负不是格斗精神,不妥协、怀着不服的信念KO一切才是真格斗——从这个意义上来说,腾讯即将推出的“‘拳皇’正统格斗手游”《拳皇命运》是一个有望传承这一精神的作品。试玩两天之后给我的感受是,《拳皇命运》手游的确有那么点不妥协的意思,至少这一次我手上在玩的是一个格斗游戏了。

拳皇命运手游格斗形象(腾讯首款SNK正版授权格斗手游)(1)

可以感受到,《拳皇命运》从画风和体验上试图找回《拳皇'97》的感觉

有来有回才是格斗

格斗游戏的核心当然应该在“格斗”二字上。格是见招防守,斗是拆招进攻。无论是用摇杆还是用触屏控制,关键是把这种攻防关系做出来,才能传达格斗游戏的精髓。

《拳皇命运》在游戏系统上没有照搬街机“拳皇”的横版模式,而是活用《地下城勇士》的动作格斗系统,使角色可以在前后、上下两个轴上移动。这样的移动方式更有利于游戏PvE关卡的设计,同时也让PvP有了更多的对抗性变数,是值得赞许的。为了更好地还原手机上操作的打击感,游戏放弃了“拳皇”中的跳跃和搓招。好在游戏保留了回避的设计,还追加了起身无敌时间,给了挨打玩家的不止一种反击方式。

总的来说,由于街机只有XY两个轴,手游中增加了Z轴,还是大幅丰富了游戏的操作性和策略性。

拳皇命运手游格斗形象(腾讯首款SNK正版授权格斗手游)(2)

游戏提供两种反手机会——受击回避与起身无敌时间

由于手机触屏难以还原摇杆搓招,游戏非常明智地放弃了街机的搓招系统,转而使用了在手游上比较成熟的技能冷却系统。游戏为角色挑选了几个具有代表性的必杀技,配合普通攻击出招就可以打出连击,不过每个必杀技施放之后有一定的冷却时间,以控制格斗的节奏性。

从试玩的体验来说,角色的必杀技在画面表现上完全还原了街机版的动作,在特效上还有一定的加强,玩起来爽快感十足。多试几个人物后,也可以体会到制作人员并非随意选择和设计必杀技,而是根据角色量身定制。角色大都拥有“起手技”和“连击技”,不同技能可发挥牵制、突进、反击和爆发等不同作用,有些角色可能没有防守技能而拥有多个突进技,而另一些角色可能主打防守反击。原本熟悉的人物招式在这个全新的游戏里需要我们重新去熟悉,无脑发技能很难在竞技场里取得好成绩,只有同时掌握敌我双方角色的技能特点才有可能取得连胜。

总体来说,《拳皇命运》的战斗系统比街机版“拳皇”更为轻量化,现阶段版本下角色招式的判定范围比较大,有些必杀拥有三分之一屏的打击判定,不过由于冷却时间的存在以及倒地角色起身时有无敌时间,这让游戏PvP的节奏总体来说还算不错。优势玩家无法一口气打掉对手一管血,劣势玩家依然有机会起身后反杀——胜负的关键仍旧在于对角色技能的熟悉程度。

拳皇命运手游格斗形象(腾讯首款SNK正版授权格斗手游)(3)

角色技能特效在游戏中的表现得到加强

拳皇命运手游格斗形象(腾讯首款SNK正版授权格斗手游)(4)

PvP是游戏的重要玩法,不同等级角色数值被拉平,主要考验操作与对角色的熟悉度

多种玩法寄托街机情怀

《拳皇命运》在战斗系统方面虽然有些变化,但依然是目前“拳皇”手游产品中相对更出色、更能还原格斗感的一款作品。只有格斗游戏才有可能传承“拳皇”“用不服的信念KO一切”的IP精神。当然游戏也并不止步于此,它还用丰富的细节和多样玩法让自己成为一款传承街机情怀的游戏。

我们知道,“拳皇”是街机文化的产物,游戏在很多细节上都体现了这种文化的延续。比如开战时的“Ready GO”,KO之后屏幕红白相间的闪烁等等。游戏过程中模拟投币,包括输入角色名字时跳出的“拳皇”格斗大赛的信封等小趣味都很有代入感。游戏“主城”背景里的各种细节也都透露着上世纪90年代都市的商业气息,弥漫着挥之不去的怀旧味道——街机游戏正是那样一个时代的产物。

游戏能够以这样高频度的方式呈现各类街机元素,体现的是制作方对街机文化的喜爱之情,这种感情对玩家也很有感染力。

拳皇命运手游格斗形象(腾讯首款SNK正版授权格斗手游)(5)

拳皇命运手游格斗形象(腾讯首款SNK正版授权格斗手游)(6)

以信封的形式输入用户名,很有代入感

游戏对街机文化的致敬并没有流于形式,在关卡设计上同样有很多体现。

普通关卡会让人想起玩《快打旋风》的日子,角色必杀技的加入让战斗多了几分快感。除了普通关卡,游戏还加入了不少特殊的关卡玩法,比如有一关开车追逐战就明显致敬了《恐龙快打》(俗称“恐龙岛”)的第二关,虽然那个游戏与“拳皇”无关,但也是儿时街机房回忆的一部分,玩起来不由让人会心一笑。

这样的关卡在游戏中不止一处,不少关卡都需要以特定的方式过关,将敌人引到指定地点或者只能用特殊攻击造成伤害等等。虽然这些关卡对很多人来说可能只会仔细玩一次,往后只视作扫荡拿材料的地方,但制作方愿意在这些细节的地方花心思,本身就体现了制作着对街机文化的敬意。这种态度带给新玩家的是一种与众不同的新鲜感,带给老玩家的是一种情感共鸣。

拳皇命运手游格斗形象(腾讯首款SNK正版授权格斗手游)(7)

致敬《恐龙快打》的游戏关卡很有情怀味

拳皇命运手游格斗形象(腾讯首款SNK正版授权格斗手游)(8)

模拟街机遥感画面的细节让人回忆起当年时光

日本发萌、中国开花的“拳皇”剧情

“拳皇”这个IP到现在依然流行,当然不只是因为格斗元素和街机文化这么简单。很多新生代玩家没有进过街机房,照样知道不知火舞的大名。“拳皇”人物已经跳脱游戏之外而成为一种更广泛的文化符号。小时候我们饥渴游戏,只争胜负,甚至没来得及关心一下游戏的剧情与角色的来历,只知道不知火舞遇到安迪出场时要穿婚纱,草薙京八神庵相遇时互相仇视,却不知道小时候在同学间传看的所谓正版“拳皇”漫画实际上并非真正的原版“拳皇”故事,而是由香港地区业者购买版权后自行演绎的版本。当然,这样耳濡目染的结果就是,我们记忆中的“拳皇”故事可能早就已经是经过本土化的中国版本了。

拳皇命运手游格斗形象(腾讯首款SNK正版授权格斗手游)(9)

游戏主界面背景中有不少彩蛋,等着玩家们去挖掘

SNK官方虽然零零星星地推出过漫画、动画和广播剧,但由于SNK几度沉浮,“拳皇”IP多次易手,至今也没有一部完整的动画或漫画将各代故事统一起来,各种改编也往往根据自己的需求去解读角色,搞得粉丝一头雾水。

2017年,由SNK出品并担任制片方的3D动画《拳皇命运》开始在国内播出,正式重启了“拳皇”世界观。动画“拳皇”从《拳皇’94》的故事开始讲起,将“拳皇”故事以游戏为线索娓娓道来。无论是新入坑的玩家还是记忆已经模糊的老玩家,这都是一次重新了解“拳皇”世界的机会。这部动画的同名游戏《拳皇命运》在剧情上自然也是从《拳皇’94》特瑞的故事开始讲起。

拳皇命运手游格斗形象(腾讯首款SNK正版授权格斗手游)(10)

剧情从系列最初讲起,对新老玩家来说都是一个梳理和了解系列故事线的机会

所以我在这里建议,即使老玩家也别忙着将游戏剧情一键跳过。本作在剧情演绎上下了不少工夫,通过剧情我们有机会对那些熟悉的角色有一个更全面的了解。“拳皇”原来就是一个类似“复仇者联盟”那样的大乱斗游戏,并没有给客串角色太多戏份。这次游戏的故事不但从系列原初开始讲起,还将不同小队的人物背景串联起来,在剧情上的确是一次补课的机会。

在人物的美术风格上,游戏结合了“拳皇”经典与当代主流审美,没有采用动画版的3D人设,应该说这种2D风格更符合“拳皇”老玩家的审美。此外,游戏以《拳皇’97》为核心,自然少不了几十名角色的收集与养成。除了剧情关卡期间就会赠送给玩家的一些人物之外,剩下的就需要玩家自己通过战斗和任务来收集了。

人物的升级升星系统这里不再赘述,值得一提的是本作引入了人物的时装系统。这个系统在《地下城与勇士》时代就已经很成熟,能做到在课金的前提下最大限度地保持格斗游戏平衡。现在时装系统被引入到“拳皇”的游戏中,也算是对格斗游戏伤害最小的一种课金方式了。从现在公开的版本来看,游戏没有把一件套装拆成衣裤鞋帽几件套来卖,而是整体一口价,并且可以在游戏中自由替换,还是比较厚道的。

总的来说,《拳皇命运》在还原经典剧情的基础上,结合了当下的时尚审美,优化了立绘、模型、技能、配音等细节,最终呈现出来的效果还是不错的。

拳皇命运手游格斗形象(腾讯首款SNK正版授权格斗手游)(11)

游戏搭载时装系统,算是对格斗竞技影响最小的一种课金形式

不回避,“拳皇”精神就是“用不服的信念,KO一切”

“拳皇”的成功并非一蹴而就,而是从《龙虎之拳》《饿狼传说》等游戏一步步积累传承而来。一招一式不但要考虑角色平衡性,还要考虑是否符合角色性格。玩家永远比制作人有更多的智慧,每一个人物都要经得起玩家的推敲才能成为经典。“拳皇”经过一次次迭代,直到《拳皇’97》才真正走上巅峰,其成功的秘密就在于去粗取精,一步步摸索到格斗的精华。

如果说RPG游戏是制作人讲一个故事给玩家听,那么格斗游戏就是制作人与玩家共同完成的一种游戏类型,没有足够的积累就难以做出经典的格斗系统。这也是“拳皇”改编手游总是回避格斗的原因。在手机上,格斗游戏几乎没有积累,谁也不敢轻易去碰。而“拳皇”这个品牌,格斗精神与经典角色两者缺一不可,只卖人物IP的“拳皇”是跛脚走路,往往走不远。

《拳皇命运》的不同之处就是用格斗玩法补齐了“拳皇”IP游戏的另一只脚,将街机时代不服输的精神通过战斗系统传承下来,再结合系列重启的剧情,让这个古老IP不只是80后老玩家的情怀专场,还是新玩家的入坑机会。

从这个意义上说,《拳皇命运》如此设定带来的是两重意涵:从游戏细节上看,这款格斗手游比较好地还原了“拳皇”系列的味道,触碰到了此前谁都不敢涉足的领域;从设计思路上看,《拳皇命运》也体现出了“不妥协”的态度,延续我们以为早已远去的街机厅格斗热血。这当然都是格斗游戏KO精神的展现,从中可以看到制作团队向经典致敬的诚意,这份诚意显然是新老玩家们都能感受到的。

经典之所以成为经典就是不怕时间的消磨,或许20年前的老玩家们很难想象,在未来有一天,“拳皇”系列中“不服的信念,KO一切”的精神将随着新生的游戏作品在众多中国玩家中不断地传递下去。

拳皇命运手游格斗形象(腾讯首款SNK正版授权格斗手游)(12)

希望在正式开服的版本中,这句口号可以更加落到实处

腾讯首款由SNK正版授权的格斗手游《拳皇命运》已经确定于5月份正式上线,目前游戏官网已经开放预约。

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