前言:
GVG开的时候本人天梯只有15级左右,后来反复尝试大王术,动物园(lz术士死忠),自己尝试新组合,胜率均不令人满意,lz在最后在四天前完整的构筑了这套牌(取名4线术士),12级开打,一波连胜进5级满星,第三天连胜进2级三星(给狙击了两下),第四天冲进传说。(4级3级1级阶段全胜)
卡组简介:
4线术士的核心思路是“占场/仆从交换”。
核心打法是“把手牌高效有力的丢出去,通过职业技能补牌再丢,利用仆从逐渐积累优势,然后转换为胜势”。
第一条线:动物园
小鬼/蓝胖/飞刀/鬼蛛/麦田
这几张牌传统动物园牌,超强的身材,在占场仆从对抗中尽占优势,
第二条线:亡语
送葬/发条/鬼蛛/麦田/空灵召唤者/载人收割机
亡语这条线,1.能把送葬养大 2.防止AOE 导致一波崩盘 3.优化占场,对面需要成倍的攻击次数才能完成清场
第三条线:机械
发条/吵吵机器人/机器跃迁者/麦田傀儡/载人收割机/强化机器人
灵活运用跃迁者,上怪非常快,在T2回合可以 “跃迁 发条 发条”可以上三个怪,外加把T1送葬变成3/4,非常恐怖。
强化机器人是key牌,当你场面上铺的差不多了,上个强化机器人将优势变成胜势,风怒可以配合力量代价斩杀,圣盾再次强化防AOE能力和仆从交换,嘲讽在关键时刻救命
第四条线:恶魔
小鬼/蓝胖/空灵召唤者/末日守卫/大王/小王(恐惧魔王)
召唤者可以招出大小王和末日守卫,十分强悍,无论手中有没有卡牌,下个召唤者,对面不敢轻易解(心理战),站场十分给力,经常吃对面两三个怪,对面还不敢解。出了大王/小王/末日守卫的话,就是大赚,场上小鬼蓝胖 2/ 2,画美不看
从上面可以看到4条线不是孤立的,而是纵横交错的,用起来十分强势。对面稍微卡手直接打爆,如果双方手顺的话,在T5左右双方手牌都会跟不上,这时候术士的职业技能发挥了作用,能迅速补充场面的怪物,再次确定优势。这套牌5费以上只有三张,4费有7张,理论上也有卡手的可能,但是问题不大,别忘了还有生命分流。强化机器人非常依赖场面,空灵召唤者可以把大哥拉出来,如果实在崩盘,卡组中有一张暗影烈焰和一张力量代价,但机会只有一次(如果被逼至绝境对面肯定也是空手牌状态)
起手:
T1起手:小鬼,送葬,发条,蓝胖,跃迁者
T2起手:鬼蛛,吵吵机器人,飞刀
脸黑起手:末日守卫,大王,小王
(如果你起到T1的牌不要换掉,起到T2可以考虑)
卡牌中的黑科技:
1.这套牌占场优秀,关键时刻来个 强化机器人,绝对给力,可以奠定胜局
2.空灵召唤者拉出恶魔和零件卡牌的加入,都可以有效改善末日守卫弃牌机制对手牌的负面影响
3.大王如果被拉下场,如果没有硬解,一般死不掉。零件“时间回溯”,可以让大王重新回手,下回合变大王。
零件“攻防转换”可以让大王拥有15点攻击力!
4.末日守卫被拉下场后,打一波,可以用零件“时间回溯”,重新回手,在上场打一次
5.小王 零件“隐藏” 就是小无敌,很多卡组对这个combo没有办法
6.零件“时间回溯”,可以招回来一些亡语怪,给送葬 buff
也可以是召回被力量代价作用的仆从
tips
tip:零件牌不要乱用,不要在自己回合刚好剩一个水晶没法用,就胡乱把零件牌丢出去,给怪 1攻/血
tip:载人飞天魔像给的最差是 末日预言(崩盘大师),给的最优是法力风暴,如果给的是亡语怪,可以给送葬 buff,给战吼蛛的话有战略作用
tip:谨记场面优先,6费回合手握末日大小王,不要舍不得,直接丢掉大小王,只有在8费回合考虑保留王,高费回合,空场一轮都可能会输
tip:打速攻(法师骑士术士猎人)可以留死亡残绕,打后期卡组就甩了
tip:强化机器人给的属性可能会被覆盖掉,连下两个强化机器人,优先把圣盾用了
对阵各个职业:
盗贼:盗贼非常少,只遇到两个,lz都输了,打的毫无章法,比较花式,没什么可以借鉴的经验(开场上来两个耐心的刺客一直蹲)。
骑士:遇到的也不多,输了两场,1场卡手,1场被军需官 作战动员教育了,其他都是碾压局。
对阵骑士的时候记得把 白银小兵清干净,虽然三个白银小兵打不过一个蓝胖,但是还是还主动清,否则军需官冷不防给你来一下。
萨满:数量不多,萨满的解还是挺多的,说白了就是比铺场,谁更快更稳,亡语加强化机器人可以很好顶住萨满的AOE,萨满的怪都不大,一张暗影烈焰刚好够,萨满的过牌不行,后期乏力。需要注意的是,萨满一般都会带 变羊和沉默 ,如果你起手起到 空灵召唤者和大小王,请换掉,不要贪
牧师:数量一般,牧师没什么解,两张痛完全不够。需要注意的是,牧师的炎术士的AOE,和T4的奥金妮环。
法师:举个很简单的例子,术士1费先手小鬼,法师能怎么样?硬币寒冰箭,硬币刨冰机都是很差的解。法师最好的应对送葬发条,或者跃迁加发条,术士小鬼撞掉再顶个蓝胖,再上个小鬼,法师很困难。术士紧接着送葬跃迁茫茫下怪,法师用传送门只会让术士铺的更凶,法师在仆从对抗中完全劣势。有一点要注意,法师的安东尼是7费,在这之前,要保持一定的场攻,应对突发情况。有的法师喜欢带砰砰博士,确实是一张很强的牌,用两张吵吵机器人拖住强秒 或 强化机器人 或 力量代价/暗影烈焰 解比较优雅一些
猎人:主要抓嘲讽怪和死亡残绕,亡语蛛和马云都是1血,一个虚空行者可以挡俩,猎人直伤不打仆从,有一张放狗,站着哪怕只有一血,也很重要。前面用吵吵机器人和一些仆从顶一顶,一般来说占场没问题,下强化机器人,对面就基本没戏了。生命分流不乱用,猎人三个陷阱烂熟于心,用零件 1血能妥善处理爆炸,血线不够就一直解场不打人,用冰冻零件限制狮子什么的,实在不行就拖到大小王出场。
猎人很强。
德鲁伊:lz遇到的都是跳费咆哮德鲁伊,没有遇到疲劳德(或者遇到了也不知道)。德鲁伊的解场比较弱,两张愤怒,两张横扫,还有小鹿的两费直伤。反正就是使劲铺,怎么凶怎么铺,不要有所顾忌。跳费涨水晶刚好正中术士下怀,跃迁者可以让机器怪更廉价的出场,同时也让送葬快快长大。德鲁伊对于嘲讽怪也没什么好方法,下的4/6怪也经常撞在吵吵机器人/蓝胖上。
自然之力 和 咆哮 能让德鲁伊9费回合空场打14血,由于有跳费存在,这个爆发点往往提前到来,场上有怪要清干净,要不然会给偷鸡掉..
小鹿会沉默,虚空唤灵者有被沉默的可能,优先上其他怪。后手激活小鹿的话,可以直接打掉小鬼/送葬,但是对面手牌会跟不上,利用这点
lz打的对局,经常神抽对神抽,小王被解,依靠大王的武器和地狱火才能取胜,而且每次都是险胜....
德鲁伊很强。
快攻术士(动物园):4线术士牺牲了一定广度换取了卡牌的深度,如果是神抽,4线术士可以完胜。但如果双方都不是很顺,动物园的广度优势就发挥出来了,摸不到小鬼发条蓝胖,我裸上个叫嚣的中士也未尝不可。但4线术士可就没怪上了,然后在仆从交换中处于劣势,滚雪球。动物园有时不喜欢解怪,卡组里面有一张暗影烈焰,神抽的话,或许能够扭转大劣的局面。4线术士卡组手顺的话(机械流),会比动物园上怪快的多。比较拼脸
动物园很强。
后期术士(大王术):大王术的卡组深度更深,宽度更窄。面对神抽的大王术,经常无力。如果能优雅的解掉对面大怪,那就解掉,否则不要无脑撞墙。怪该铺就铺不要怕AOE,脸该打就打不要怕低血线的融合巨人。什么都去考虑会发现大王术根本没法打,实际情况是大王术卡手的几率更高,前几回合四线术士的发展空间更大
大王术很强。
土豪战:非常难打,厚重的护甲,优秀的法术,犀利的大斧,强力的斩杀。
土豪战起手都会无脑起小斧子,起到的话,土豪战就是优势对局,否则四线术士就是优势。如果土豪战在要打出死亡之咬的回合才摸到小斧头,基本就废了,节奏很差。打土豪战就是要无脑铺,起手最好是小鬼 蓝胖,蓝胖吃斧头。接着再小鬼 蓝胖,然后出吵吵机器人,几个关键嘲讽怪打壕战非常重要。铺满之后上强化机器人可以就稳了。什么大怪对壕战来说就一个斩杀/盾击的事,别太期待奇迹。如果对面壕战中期过牌不利,导致后期缺牌且护甲不高,而我方有王在手,可以打后期。螺丝不需要硬解,可以赌运气。
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