有一些东西,始终是不能被时间冲淡的。甚至时间越久,我们就越怀念。软件帝东东说的就是我们小时的游戏时光,虽然游戏还在但那时的快乐时光却再也不会回来了。本次就让东东带大家看看几款小时候让我们爱不释手,现在有时还在回味的经典回合制游戏吧!

你觉得游戏是逃避现实的载体吗(那些刻在骨子的游戏)(1)

《金庸群侠传2加强版》一款武侠回合制游戏,半瓶神仙醋的奇思妙想和武侠的结合,在那个不会找攻略的时候,不知道多少小伙伴一心扑在了上面,点了多少鼠标磕了多少头。盗拈花指、打/拜作者、自创武学,当时的这款游戏就仿佛给我开启了一道新世界的大门。 比起金3更多的游戏内容和队友机制,金2的奇思妙想更给我留下了深刻的印象,当然也可能是因为初见误终生!只可惜,半瓶醋仍在,金4再无息。

你觉得游戏是逃避现实的载体吗(那些刻在骨子的游戏)(2)

《吞食天地2》一款像素块回合制游戏。游戏以《三国演义》历史故事为架构,加上一些自创的全新剧情,当时现在看来枯燥无味的升级,我自己都不知道为什么能坚持这么久。当时也不知道怎么刷武将;不知道找隐藏物品;甚至在借东风那里卡了好久。 它可以说是软件帝东东个人最早接触的“三国历史”。现在偶尔会再去玩一下,找找当年不知道的调查装备,或是用信刷出一堆无敌的猛将。即使现在看来,这款小游戏的依然有着许多闪亮的点!顺便和大家说个我才知道的消息,这款游戏是卡普空制作的。

你觉得游戏是逃避现实的载体吗(那些刻在骨子的游戏)(3)

《仙剑奇侠传一》好像是印象中最早接触的仙侠类游戏,犹记得荷花池的欲生欲死;将军墓的痛不欲生;李逍遥几人之间的情感纠葛;对于仙剑系列,情怀加成下1是让我感觉是无法超越巅峰。

你觉得游戏是逃避现实的载体吗(那些刻在骨子的游戏)(4)

当时的我们不会有刷刷刷的厌恶,整体下来我就像经历了一个故事。仙剑一中林月如之死、结尾处的赵灵儿之死,实在是给我留下太深刻的印象了。当我们红了眼眶的那一刻,就是对这个游戏最大的认可。 后来听说了十里坡剑神的故事也想试试,结果我就知道为什么它为什么能作为故事流传下来了。

你觉得游戏是逃避现实的载体吗(那些刻在骨子的游戏)(5)

《轩辕剑3外传:天之痕》 云和山的彼端和天之痕究竟谁才更胜一筹,这个问题一直是许多玩家争议的话题。东东个人是站天之痕的!云和山相比天之痕,在格局上更胜一筹,游戏前期表现也堪称完美。但后期的剧情实在游戏虎头蛇尾,而且在剧情顺利了,故事的挫折是为了玩家更好的游戏体验。天之痕对比云之山,就显得儿女私情,但这样的儿女私情才更能接近普通人不是吗?游戏最后的双重结局,不得圆满的缺憾更是在我心目中留下了深深的印记。天之痕在我心目中的完美,正是因为它给我的遗憾、不甘。毕竟人的快乐总是无法长久,但遗憾和悲伤却可能一直藏在你心里。

你觉得游戏是逃避现实的载体吗(那些刻在骨子的游戏)(6)

你觉得游戏是逃避现实的载体吗(那些刻在骨子的游戏)(7)

回顾这些无法忘记的游戏,就好像仿佛看见了曾经对着屏幕的自己。现在的你还是那个眼神中带着光,一片赤诚的少年吗?

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