目前我测试了的属性有毒和雷,属性目测上限均为10点,珠子强化属性 9即可达到属性强化最大(因为不强化属性直接放属性招式的话也是有1的属性 9为10点满值)

毒属性效果为持续掉血大约10秒(没掐表),强化越高上毒几率越大和伤害越高满属性大约一次能掉2行多20%-30%的血(一行血的20%-30%)。

雷属性效果是增加自己攻速降低对方攻速,满属性下大约提高自己有30%左右攻速,降低对面大约80%攻速的样子对面攻击速度会变得很慢

测了一会冰属性实在测不出效果只能估计冰属性的效果既不是减防御又不是减攻速也没有减移速然后我就只好根据这颗珠子的定位来说可能是降低对面攻击力,冰属性具体效果还有上限多少我没测因为都不知道BUFF挂上后有什么效果……

还有就是冰属性面对超斗气武将的时候我还没挂上过BUFF,昨晚我找吕布冰斩流测试效果的时候就发现面对超斗气的时候冰的DEBUFF不好上,今天找泰山山脚下的贼头具体测了下也没测试出具体效果,只好估计这东西效果是减伤,因为超斗气武将属于攻击力上升状态下不会被减攻击力我只能这样推测了

火属性貌似上线也是10点(搭配珠子属性强化到9即可到达最大值)

具体效果和毒类似持续掉血5秒左右,属性强化等级越高几率越大伤害越高满属性大约能烧80%血(按一行血100%来算)

风属性测试了一会貌似也是减少对面攻速上线也是10的样子(属性强化到9就差不多了)

目测了一会风属性打人貌似和雷效果类似可以有效的降低对面攻速打人也不会有什么状态变化但是却是可以改变敌人状态的,比如之前上了毒后换风本来持续10秒左右的毒会被风顶掉但是风打人看不出有什么状态变化

最后找虎牢关吕布测试了一波斩属性

偷袭的时候斩属性上限应该也是10(由于我没有一颗低于10的斩珠最低一颗也是 10属性,按照上面10点后都没伤害区别来算斩上限也应该是10的)。具体效果到底是减防还是增伤我还得再研究一会

普通难度,人物60级457攻击力,武器弧刀432,饰品为4个 249攻击力,有无斩珠子偷袭78级山贼头目,斩珠偷了255%血,无斩为60%。看来斩属性应该不是一个固定增伤效果

修罗难度,人物60级457攻击力,武器弧刀432,饰品为4个 249攻击力,5九尾配置总计突击威力 144%和 13力。有无斩珠偷袭78级山贼,斩偷了160%血,无斩为35%血,对比普通难度下伤害倍率貌似差不多。下面再试试修罗吕布

修罗难度下,人物攻击力649,武器弧刀432,饰品为4个 249攻击力,5九尾配置总计突击威力 144%和 13力。偷袭吕布斩为175%,无斩为25%,貌似也和普通难度下差不多

普通难度下,人物攻击力649,武器弧刀432,饰品为4个 249攻击力,偷袭吕布有无斩珠的伤害为斩一刀300%血,无斩一刀60%血。貌似差了5倍

不出意外的话属性强化上限为10,默认属性都有1 珠子属性强化合计或者一颗直接超过9点属性强化多了也是浪费,

上面测试的一些效果什么的数据方面比较不精准有些效果应该也是错的,不过我主要想要知道的火毒斩的属性上限是多少主要是为了这点,这个测试主要也是为了以后珠子合理搭配和赌装备的时候降低报废率来做的简单测试。简单点说就是加入准备玩毒火斩属性流的话只需要把属性强化堆到9以上就能火力全开了,一级珠子最差也是 5属性所以2颗 5足矣,假如只打一颗珠子的话 6才有用这样的

又测试了下火属性 174%攻击力无突袭强化普通难度下虎牢关吕布,人物配置攻击力649,武器弧刀432,饰品为4个 249攻击力,一次偷袭大约175%,突袭斩10点属性强化能偷300%。斩确实是比174%攻击力厉害而且厉害很多

由于上面说流水攻击对于火珠子无效,我就特意去试验了一把,难度困难对象为之前我上面测试斩伤害的时候人物以及配置除了珠子换成了火武器换成了画戟以外,然后一下均为蓄满力后 一套流水的伤害,山贼血量大约为375%来算,173%攻击力 54%流水伤害大约为95%,174%攻击力无流水一套大约是70%,再来看蓄力触发一刀的伤害我测了下大约为10%,也就说有无流水的伤害一套伤害为85%和60%的差距

真三国无双8系统介绍(真三国无双8属性上线测试效果分析)(1)

真三国无双8系统介绍(真三国无双8属性上线测试效果分析)(2)

真三国无双8系统介绍(真三国无双8属性上线测试效果分析)(3)

真三国无双8系统介绍(真三国无双8属性上线测试效果分析)(4)

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真三国无双8系统介绍(真三国无双8属性上线测试效果分析)(6)

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