聊起宝可梦系列正统游戏,几乎每个时代推出的版本都有新要素增加,神兽的种类也越来越丰富。宝可梦游戏的神兽们接连不断被推出,让原本仅仅是冰山一角的宝可梦世界变得逐渐清晰,世界构造也变得明确。

宝可梦特别篇起始之风无限之路(宝可梦黑白改革了哪些要素)(1)

起初在第一世代《宝可梦 红/绿》时期,玩家只知道这是一款收集养成向的日式RPG,并没有质疑过宝可梦世界究竟是如何诞生的,关都地区又为什么会出现宝可梦对战的比赛方式等等。而后相继推出的第二世代、第三世代,直到第八世代《宝可梦 剑/盾》,任天堂官方陆续为这个初代缄口不言的设定揭开了面纱。原来是神兽创造了宝可梦世界,每一只神兽都有自己负责的区域。比如第四世代出现的两只神兽“帝亚卢卡”、“帕路奇亚”分别掌管时间和空间,比如创造了整个世界的“阿尔宙斯”。

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而到了第五世代,有关宝可梦神兽的设定,以及游戏本身的设定有了一些变化。第五世代《宝可梦 黑/白》像是游戏被重启了一样,经历四个时代作品延续后首次增加了156种宝可梦,成为历代宝可梦游戏增加图鉴最多的一款作品。同时这些宝可梦还没有遵循以往的传统,制作前代图鉴的幼年体或者是进化体,实打实的每一只宝可梦都是重新设计过的。

宝可梦特别篇起始之风无限之路(宝可梦黑白改革了哪些要素)(3)

不仅如此,游戏背景也脱离了现实中的日本地区,以美国纽约都会区被基础地图。仅从这两点上来看,就注定了《宝可梦 黑/白》将是一款具有改革意义的游戏。

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果不其然,玩家如果接触过历代宝可梦游戏,轻而易举就能发现第五世代的不同之处。它在剧情故事以及神兽设定上,与哪个时代下的游戏作品都截然不同。更像是一款靠剧情和刻画人物形象为主题的传统RPG作品,只不过披上了宝可梦的外衣。对于剧情党来说,反派角色“N”的故事和主张“理想与现实”的宏伟蓝图,足以成为他们心中的不二神作;而对于偏向宝可梦设定的玩家来讲,第五世代在历代游戏中显得格格不入,脱节于整体架构。

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以往宝可梦世界的神兽都掌管着世界中某项真实存在的能力,比如三圣鸟的火焰、闪电和冰霜,再比如远古神兽盖欧卡和固拉多的海洋与大陆。

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但是到了第五世代《宝可梦 黑/白》时,一级神兽“莱希拉姆”和“捷克罗姆”代表的却是看不见摸不到的“真实与理想”。因此莱希拉姆称之为真实之龙,捷克罗姆称之为理想之龙。

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真实与理想本就是对立面,因此第五世代的双龙也采用了黑白配色,这种强烈的对比给玩家视觉上冲击。再结合亦正亦邪的“反派角色-N”的理想主义“宝可梦解放”,让这个游戏作品提升到了另一个高度,甚至脱离了宝可梦系列本身“低龄化”的设定。

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到了第五世代的资料片《宝可梦 黑2/白2》,特殊神兽-酋雷姆作为封面神兽首次亮相,设定上酋雷姆被称之为“最强之龙”。

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之所以酋雷姆能被称为“最强”,一方面它被设定为首个具备融合能力的神兽,利用特殊道具“基因之楔”可以将其与黑白龙二选一进行融合。在剧场版当中酋雷姆更是不需要任何道具就能自由转换形态,能力相当恐怖。

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融合后的酋雷姆的种族值大幅度提升,高达700,这已经超出一级神兽不少。另一方面,酋雷姆具有“龙 冰”系双属性,得益于龙系弱冰的属性相克,让酋雷姆成为“龙系克星”。

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