记得上高中时候,政治课本上说过一句话:科技和艺术是推动人类文明进步的动力。
说明自有人类诞生之时起,科技和艺术就一直陪伴着人类发展史至今。
然而刺儿头哥认为,还有一件弥足珍贵的东西也陪伴了整个人类发展史,只不过它与科技和艺术显得登不上大雅之堂,但即便如此也是客观的存在,它就是游戏。
今天刺儿头哥就用1分钟的时间带大家了解一下中国游戏的发展史。
为了更方便了解游戏发展的动态,刺儿头哥将游戏发展的整个过程划分为几个阶段,第一阶段游戏石器时代、游戏青铜时代、游戏铁器时代、游戏工业时代和游戏现代时代。
一、游戏石器时代。
游戏石器时代可以说占据了游戏发展史的大部分时期。
特点:游戏的道具可以从自然界就地取材,场景不限,时间不限,游戏在线人数也不限,虽然操作和规则简单,但玩法自由度高,是当时游戏娱乐主要方式,也是让玩家最快乐的时候。
典型代表:跳马、骑马打仗、玻璃球、踢毽子、藏猫猫,如果玩法自由度再高一些,下河捕鱼、上树掏鸟也可以算在其行列中。
典型代表玩家:70后以及70后之前玩家,包括部分80后90后玩家(农村为主)
就拿踢毽子来说,踢毽子可以说得上是刺儿头哥这样的80后玩家上学时期最热门的一款游戏,强身健体,还注重身体的平衡性和协调性。
刺儿头哥小的时候,踢毽子不能说是当时我们服务区的第一,但也是榜上有名,不光会正踢,还会侧踢,勾踢,各种花样都会,到现在为止刺儿头哥除了一些花样生疏以外,其它基本招式仍然很熟练,也正是有了这项运动,刺儿头哥年过四十,体型身材仍然与青年时期无二,毕竟那时候的游戏可不像现在的游戏只是单纯开发智力,把控不好还会沉迷,那时候的游戏是真得开发智力,更重要的是还会让你一身大汗淋漓,你见过玩王者荣耀的谁会一天大汗淋漓?
玻璃球,这个刺儿头哥小时候,家乡的伙伴那可是一顶一的高手,个个都是自带物理外挂和自瞄的高手,好家伙!数米之外命中的高手数不胜数,堪称神仙打架。
也正是有如此民风淳朴的家乡,以及人才辈出的伙伴,玻璃球游戏玩法一次又一次地升级发明新的游戏规则,可这仍然难不倒高手如云的我们。
当然还有踢石子、蹦九宫格、打洋片,刺儿头哥就不一一列举了。
总之那个时代的游戏既益智也强身,然而随着城镇化的发展,很多人都住进了水泥森林,这类游戏赖以生存的游戏场景失去了生存的土壤,渐渐地也就成了经历过这类游戏玩家心中永恒的回忆。
二、游戏青铜时代。
很快,在刺儿头哥的印象中,石器时代还没体验太久,就很快进入青铜时代。
特点:与石器时代游戏最显著的标志就是,这类游戏需要通电才能体验,这也是之后所有时代游戏都具备的特征,与石器时代游戏相比,经典动听的BGM,丰富多彩的游戏玩法,绚丽多彩的画面以及孩童心中那个神话般的梦都生动地展示出来。
典型代表:FC红白机。
而在FC红白机的卡碟游戏里,游戏种类琳琅满目。
闯关类游戏:魂斗罗、绿色兵团、超级玛丽、赤色要塞等等。这类游戏占红白机游戏里大多数,多是以闯关形式打败大BOSS获得胜利。
冒险类游戏:冒险岛、敲冰块、炸弹杰克、淘金者等等。这类游戏主要并不一定是以消灭BOSS为目的,而是以你安全闯过该关达成既定目标则获得胜利。
竞技类游戏:热血传奇、越野摩托车、马戏团、火箭车等等。这类游戏主要讲究一个原则,更快、更高、更好。没有最好!只有更好!
格斗类游戏:功夫、成龙踢馆、快打旋风、双截龙等等。这类游戏主要是讲究角色格斗带来的畅快淋漓,让你的肾上腺素狂飙到热血沸腾。
益智类游戏:水管玛丽、吃豆豆、充气狗、三只小猪等等。这类游戏主要是考验玩家IQ,没别的意思。
这个时代的游戏给了刺儿头哥太多的回忆,人就是有这样的特性,童年时期什么陪伴他最长久,带来的印象最深,什么就给他印下的烙印最深。
三、游戏铁器时代。
在刺儿头哥进入少年的时候,游戏就进入了铁器时代。
特点:手机开始慢慢普及,便携性成为了这个时期最大的特点。
有谁还记得这玩意儿?没错,它就是手柄游戏机。
在刺儿头哥小学五年级的时候,手柄游戏机第一次出现在刺儿头哥的视野里,因为它的便携性可以随时带在身上,想什么时候玩?想在哪玩?都不受限制。
记得刺儿头哥第一款手柄游戏机里的游戏有俄罗斯方块、坦克大战、贪吃蛇,还有类似FC红白机游戏小蜜蜂那样的大作战,其中俄罗斯方块有正序俄罗斯方块,也就是正常版的俄罗斯方块,还有倒序俄罗斯方块,也就是方块是从下落到上面的俄罗斯方块,刺儿头哥记得刺儿头哥老爸玩倒序俄罗斯方块那是高手中的高手,我是反应不过来。
等上了初中的时候,就出现了这种手柄游戏机,一些FC红白机游戏也移植到这里,那时候刺儿头哥因为痴迷,差一点被老师开除。
从这个时候开始起,游戏就已经有了更加快捷方便的趋势方向发展,但不管怎样,快乐仍旧是游戏的宗旨。
四、游戏工业时代。
在刺儿头哥中考高中时期,游戏就进入了工业时代。
特点:电脑开始在市面上推广,电脑游戏也随之而来。
这个时代还可以具体细分,一个是工业时代1.0时代,一个是工业时代2.0时代。
工业时代1.0时代的端游多兴起于2000年左右,那个时候的端游多以单机游戏为主,像刺儿头哥最先接触的有仙剑奇侠传、命令与征服红色警戒、盟军敢死队这类游戏,虽然现在看起来这些游戏的玩法未免太过单一枯燥,但那时候对我们来说,就真得好像刘姥姥进了大观园,一副完全没有见过世面的样子,也打开了我们了解新世界的大门。
到了工业时代2.0时代,这个严格意义上讲是从2005年开始一直到2014年这十年,这十年的时间里,是端游快速崛起的黄金时代,不管是单机还是网游,都是在这一时期大放异彩的时候。
这个时候,刺儿头哥已经是高考上大学时期,刺儿头哥这个时候接触的第一个网游是久游发行的硬核音乐类游戏《劲乐团》。
从那时候,刺儿头哥才第一次知道原来游戏也还可以这样玩,虽然《劲乐团》对于玩家的技术有着硬核般的严格要求,但也是这一特点也是《劲乐团》的致命伤,很快刺儿头哥就转战了《劲乐团》的三弟《超级舞者》。
超级舞者可以说是集竞技、听音乐、交友于一体的音乐类游戏,无论画风还是风格上在当时那都是堪称一流。
虽然这些游戏都已经淡出了人们的视野,但这些游戏并没有关服停服,至今仍然在官方论坛上还可以下载体验服。
当然这个时候,不光是像《劲舞团》这类游戏大放异彩,另外还有《穿越火线》、《战地之王》这类的射击游戏,以及《地下城与勇士》这类的冒险竞技游戏,还有《问道》、《传奇》这类的角色仙侠类游戏,《跑跑卡丁车》这样的竞技游戏也都是大放异彩。
网游这边热闹非凡,单机这边也是紧随其后,像《三角洲特种部队》、《使命召唤》、《荣誉勋章》、《孤胆枪手》、《求生之路》、《暴力摩托》、《侠盗飞车》、《虐杀原形》、《抢滩登陆》、《死亡之屋》、《求生之路》这些单机游戏在当时也是热门的单机游戏,另外还有《刺客信条》、《骑马与砍杀》这些后起之秀也开始了它们的征程,总之这个时期就是百花绽放的时代。
这个时代可以说是最热闹非凡的时代,也是留下刺儿头哥最美好回忆的时代,那个时代的游戏百花绽放,每一个游戏就犹如刚刚绽开的花朵,充满了旺盛的生命力,那时候也是中国快速崛起的黄金时代。
活力、积极向上,可以说是那个时代的代名词。
五、游戏现代时代。
游戏现代时代说的就是从2015年开始至今。
特点:以手游为主的后起之秀快速崛起,同时伴随着PC和VR这两种新形式的游戏形式也开始抛头露面。
就以手游为例,随着智能手机的广泛普及,这就为手游的推广开拓了生存的土壤,另外与端游相比,便携性以及低吃配置性,让手游赢得了不少玩家的芳心。
和当时的端游相比,手游的竞争激烈丝毫不亚于端游,但不管怎么激烈竞争,在手游游戏中,《王者荣耀》和《和平精英》仍然是当下手游的大哥级别存在。
不过不好的消息是,这个时代的游戏也是最具有争议的游戏,因为被家长们的控诉和举报,官方采取了以往时期都没有的严厉手段对游戏进行了规范和约束。
然而最终的结果是两败俱伤,家长们的举报和控诉只是为了让孩子们安心学习,可这么长时间过去了,刺儿头哥不管是在端游还是手游,通过麦还是能遇到很多学习期间偷偷游戏的小朋友,反而倒是游戏所带给我们的那份最纯真的快乐却没有了。
另外这个时代的游戏体系都已成熟,氪金似乎成了所有端游网游都必经的过程,这让很多注重体验感的玩家们再也体会不到游戏带来的快乐,相反一股浓浓的商业化气息,让玩家的兴致丧失全无。
六、游戏的下一个发展时代
未来中国的游戏究竟会向哪个方向发展,我们不得而知,但是眼下有一个不争的事实,像鹅厂和网易这样几家独大,严重氪金的经营方式很明显是不符合未来玩家的需求,鹅厂的抄袭收购代理,网易的注册难氪金严重都将会在不久的将来淘汰。
毕竟游戏是我们所有人闲暇之余快乐的源泉,把快乐还给我们才是最重要的。
其次游戏类型也会向画质更精美靠拢,向更靠近玩家现实生活地气靠拢,向更加在平台上对外开放靠拢。
好了,我是刺儿头哥,记得点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!
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