你是否考虑过,在我的世界漫漫历史中,有哪些特性是因为一场“意外”而发明的?游戏的 BUG 变成了特性,有些甚至变成了mc的招牌特色。

我的世界mc中的11个罕见遗迹(mc最经典的12次意外)(1)

No.1:苦力怕(ps:这个要说烂了~)

苦力怕之名的背景,不用说大家也都知道了吧,这个已经被广大营销号说烂了。但也正是由猪变成的苦力怕,开启了《我的世界》最早BUG即特性的萌芽时代。也正是这场美丽的意外,让mc在未来的十几年中,留下了许许多多因意外而生的“特性”。

No.2:附魔台,发光了?

其实,这才是特性梗的鼻祖,最先提出的人为Tomcc:为BUG突然变成新特性而欢呼吧!最初没人指望这个奇怪的书架会发光。随后Dinnerbone也附和:欢呼吧!我们在附魔台上发现的BUG,成为了特性。至此,《我的世界》再无BUG!

我的世界mc中的11个罕见遗迹(mc最经典的12次意外)(2)

No.3:僵尸!

僵尸诞生也是因为一场意外,而这场意外的始作俑者就是“人类”。最初Notch对玩家皮肤是没有定义的。第一人称视角里的手,就是你的手而已。人类变成僵尸,是有证据的。我们来看一看2009年僵尸的几个特性:1、僵尸速度和人类一样;2、僵尸在攻击时会挥动手臂。

No.4:玩家角色史蒂夫;

僵尸代替了人类,人类史蒂夫自然也成为了玩家。但为什么叫Steve呢?因为这个名字的重复率在当时实在是太高啦!每一个人身边你所认识的人当中,都能揪出好几个Steve。

我的世界mc中的11个罕见遗迹(mc最经典的12次意外)(3)

No.5:放大化世界;

《我的世界》为什么会诞生一个奇怪的地形生成——放大化?这里山峰直顶苍穹,下至基岩。在一次采访中,Jeb告诉我们:“在一次测试测定生成的时候,我把坐标弄混了。于是它就成了一种世界生成类型。”看到了么?这是和Notch犯过的同样的错误配方。结局是他们都被加入了游戏。

No.6:傻子村民;

几乎没有几个人知道,《我的世界》中低智商的傻子村民,就是就是一场代码意外。村民本来天生的被赋予职业,但大量玩家发现用指令可以直接生成一个没有职业服装的村民。Jeb说:“我认为‘傻子’这个名字更有趣”。至此,傻子诞生。

我的世界mc中的11个罕见遗迹(mc最经典的12次意外)(4)

No.7:BUD;

BUD的诞生之初其实是一个BUG,Jeb发起过一次投票,是否在《我的世界》保留这种BUD的特性。常见的如用它来检测方块刷新,显然支持留下此特性的玩家胜利了。这场意外成就了如今的BUD。

No.8:海龟掉落碗;

海龟被闪电劈中会小概率掉落碗这件事,此前其实是个BUG。这个最早是由George x007gr在海龟刚加入时发现的。所以它一直作为一个bug在bug追踪页面中。直到有一天,它变成了一个特性。

我的世界mc中的11个罕见遗迹(mc最经典的12次意外)(5)

No.9:卡角水电梯;

1.15的蜜蜂更新中,利用蜂蜜块制作的卡角水电梯你应该还有印象。其实这种水电梯并非是第一次出现在《我的世界》。早年间的PE版早已实现,如今再次拿出来,不排除这是当年的意外如今被Mojang注意到了?

No.10:Minceraft?

Minecraft的姊妹版Minceraft你玩过么?我来还原一下当时的场景:某开发人员在制作Minecraft设计图时,结果手误输成了“Minceraft”。于是心想,何不做个彩蛋出来呢?所以1%的概率,当你打开《我的世界》会出现一个拼错的Minceraft。

我的世界mc中的11个罕见遗迹(mc最经典的12次意外)(6)

No.11:边境之地;

边境之地本来就是一个“漏洞”,官方也没有否认过这个事实。它是游戏引擎本身的限制所影响。坐标过远的世界无法正常加载。Mojang默认这里本身几乎不可能有人能来到这里,除非你刻意传送。所以这也是边境之地这个BUG能够至今存在的原因。

No.12:无线红石;

最后我们来聊聊1.17的新“意外”——无线红石。据Mojang所述:官方本无心制作无线红石,或者说至少本来是没有计划加入一个可以无线操控的红石,就算有也不会这么早的来到Minecraft。但因为含羞植物的加入,一切就这么水到渠成的来到了mc。这是没有办法阻止的意外。

我的世界mc中的11个罕见遗迹(mc最经典的12次意外)(7)

所以未来,没有人知道“我的世界”会在某个版本诞生一个怎样的特性。可见的是Mojang会持续地将这种意外保留下来。这对于mc世界本身来说,又何尝不是一种美丽的邂逅呢?

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