“什么游戏啊,好玩吗?
啥?有自动寻路?垃圾游戏!
“巫师3也有自动寻路 你不也买了”?
“巫师3的寻路那能叫自动寻路吗”?
像这样的争吵,游戏玩家们应该都见过吧? “自动寻路”仿佛就是游戏里的癌症,谁有谁完蛋!
不反感自动寻路的玩家长期拿《巫师3》来反驳,巫师三有自动寻路,但却卖出了2850万份。毕竟是叫好又叫座的典范,说出去想被杠难度也高!但为什么就算是《巫师3》,也改变不了玩家对自动寻路的偏见呢?
其实《巫师3》就算把自动寻路给摘了,对游戏的乐趣也没有一点影响!选择自己到处乱逛玩支线,去探索没去过的山洞遗迹去搜刮宝箱,花的时间绝对比用自动寻路去推主线多,玩家会因为这些“探索”元素而感觉满足。
但同时,在这种探索的期间,玩家也可以“自主”地选择自动寻路。比如《巫师3》里比较有代表性的任务—湖女之剑的流程任务。满世界找NPC不看攻略的话,一般玩家找一天说不定都找不到。对于心急如焚的人来说,这种情况肯定是难以忍受的。
“由玩家自己选择要不要自动寻路”的设计,首先得把基础打好,游戏本身玩法得丰富,地图设计得讲究。如果不管选不选自动寻路,都是看得一样的风景,那活该被喷垃圾游戏。
与其说是针对自动寻路的怨念,不如说是针对游戏玩法和设计缺失。
直接甩出来的一个地图炮,自动寻路只是个开始,后面就是自动打怪,自动交接任务等。一系列说着方便玩家,其实就是对游戏玩法无聊的遮羞布。
自动寻路的设计应该符合世界观,如果随便按一个键就能从东跑到西,和《魔兽世界》里面找个飞行点本质上没有任何区别。但从代入感和世界观的塑造上来看,真就不是一个水平的东西!
不知各位如何看待自动寻路,你是否认为有自动寻路的游戏都是垃圾呢?
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