在魔兽争霸3这款游戏的官方比赛地图中,有着数百种不同的单位,当然,这些单位也包括了一些野怪单位,这些单位的生命值往往都是不一样的,有的单位生命值会比较高,而有的单位生命值则会比较低,他们的生命值在很多地方显示,而最直观的一个地方就是血条位置,但是很多细心地玩家会发现,每个单位的血条长短都是不一样的,建筑的血条往往很长,而单位的血条普遍很短,而单位的血条长短也都有所不同,这其实关系到了单位的“选择圈”大小,但是这个血条的长短却经常“欺骗”着玩家,相信很多玩家萌新时期都被它“骗”过!
很多玩家都知道,魔兽争霸3有一款非常火爆的地图,这款地图已经火到了自己独立引擎,他就是DOTA,当然还有一张地图也独立引擎进行了制作,那就是军团TD,不过在DOTA中,肯定有很多玩家注意过,小小和斧王这两个英雄血条非常短,但是非常的壮实,DOTA1的小小可以通过被动技能增加护甲,而斧王很肉是理所当然;反观DOTA1时代的月骑、受折磨的灵魂这两个英雄,血条非常长,甚至和防御塔差不多,但是却很脆,因为其生命值本身就比较少,攻击一次就能打掉其一格血,那么在魔兽争霸3的经典模式中,有哪些单位欺骗过你的眼睛呢?
首先,第一个单位就是兽族的大G了,这个单位是兽族的初级单位,按理来讲,每个族都有一个初级单位,而且都代表了一些特色,而兽族的大G所代表的特色就是刚硬,甚至要比很多二本兵还刚硬,可他的血条却非常短小,大G在二本升级完血量之后,甚至可以算是一个小憎恶了,而且自身也有比较高的重甲,这也是为什么兽族到了二本之后,必须要出一些大G的原因,主要就是因为狼骑本身没有大G能抗打,只是机动性高而已,所以前期的时候想要追死一个大G还是比较困难的,但是经验的奖励也是比较丰厚的。
其次,第二个单位则是人族的骑士了,骑士是一个三本兵种,而且其定位就是机动性比较高的前排抗揍单位,而且骑士的攻击力也比较高,可以通过动物训练提升150的生命值,其实的血条也是非常之短,和大G差不多,肯定是要比大G更耐打,但是资源消耗也比较高,一定要说的话,骑士是用来对标牛头人、山岭巨人和憎恶的单位,但是骑士无论是血条还是模型方面都没有他们霸气,但是上场率却比他们都高,相信一开始很多萌新玩家都会觉得骑士的血量并不很高,但其实打起来就会感觉相当难受,后面往往还会有牧师帮忙加血!
那么第三个,则是Lich的血条了,Lich是魔兽争霸3常规对战地图中,血条看起来最短的一个英雄,但是要想将其解决还是相当困难的,虽然看起来很短,而且生命值的确是很低,护甲也没那么高,但是Lich用于是不死族的第一保护对象,各种保命道具戴在身上,还有雕像车死死跟着,DK的死亡缠绕随时盯着Lich,所以很多时候,你感觉自己只需要几秒钟就能解决的Lich足足打到团战结束,都不一定能解决啊!所以血条短又耐打的的单位,还是要分多个情况的啊!那么你觉得游戏中哪些单位的血条常常欺骗你呢?有的单位血条明明很长,打起来却是很轻松啊!
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