dota2最害怕的辅助(DOTA2干扰者版本最强辅助)(1)

原文由KawaiiSocks发表于个人Dotabuff,翻译时有所改动。

干扰者被认为是属于线上较弱的辅助,但职业和路人玩家都认为这个英雄非常值得一玩。目前干扰者是职业巡回赛上最热门的辅助,而且在5k 天梯局中的出场率也很稳地维持在20%以上。那么究竟是什么让这个英雄变得如此强力呢?

VP效应

对于当前版本大家一个最常见的误解就是“职业队喜欢玩版本强势英雄”。Reddit和各大论坛都有数不清的帖子抱怨现在的队伍只会玩那几个英雄,而且赛事的战术多样化程度远远不够。而实际上,职业队伍的选择与版本强势英雄之间的关系是倒置的:是强队选择某些英雄使得他们成为版本“强势/主流”,而不是相反,即便最终的结果是一样的。

干扰者肯定属于“版本强势”英雄之一。几年前这个英雄还被认为是“CIS专利”,该地区的绝大多数队伍都非常喜欢使用这个英雄。干扰者非常适合风格较为激进的队伍,以便让他们更好地利用前期获得的优势。

干扰者是一个非常灵活的辅助,自从加入职业比赛以来,他前期的技能点几乎就没有变过,而且在可见的将来这一点也不会改变。实际上他只擅长做一件事,但他却能把它做得登峰造极。

前两个技能点通常都会选择雷霆之击和动能立场:这两个技能组合起来可以有被人低估的爆发以及限制移动的控制,能起到与其他线上辅助类似的压制效果。

雷霆之击被人低估的原因在于,很多玩家都没意识到这个技能在一级能造成多少伤害:160点伤害可不是闹着玩的,即使技能效果有延迟。而且它还能提供敌人的视野,让你能更多地A到劣势路的敌人。

然而,等到了三级之后,所有的技能点都分配给了恶念瞥视。这个技能定义了这个英雄:这是一个非常高效的技能,从战术和战略的角度来说,它攻守兼备。

等到恶念瞥视满级并有了大招之后,随后的加点就不太统一了:对VP.Solo来说,10级天赋的选择时有不同,局势紧张的时候会迫使他选择 200生命,反之会选择 40雷霆之击的伤害。还有一些情况下,人们会选择过掉这个天赋,把技能点留给动能力场,甚至还有一些玩家选择前两个技能对点,但都不优先加满。

不同加点方式背后可能有着不同的逻辑:有时候你需要增加输出,有时候则需要一个短CD的技能来破林肯,而有时你需要额外0.6秒的动能力场控制时间。不管怎么说,至少从外人看来,7级之后的加点方式无关大局:一旦有了1800范围的先手和AoE沉默之后,唯一有意义的升级就是A杖了。

随机应变

由于干扰者的技能加点比较固定,所以装备的选择基本上都由队伍的阵容所决定,大部分辅助都遵循此原则。与莱恩或者拉比克不同,干扰者不需要或者依赖某些道具才能完全发挥,所以他的出装路线均按照最符合局势的方式来进行。要不就干脆什么装备都不要,毕竟作为一个五号位,在大后期到来之前是几乎没有Farm机会的。

不需要Farm是这个英雄的强势之处:干扰者有了鞋子即可发挥很大的效用,虽然有了装备可以变得更强,但他完全可以把空间留给队伍的核心或者四号位。

视情况不同,如果在购买完守卫和迷雾之后还有余钱,干扰者经常会选择原力法杖、韧鼓或者微光披风。原力法杖和微光披风都是视局势而选的道具,而韧鼓则是在己方没人想出的情况下为团队提供一个不错的光环。

最后对干扰者来说,有两件奢侈品是不得不提的:闪烁匕首和阿哈利姆神杖;两者的组合能让干扰者产生质变(超强先手或接先手)。如果不需要常规道具,那么我们强烈建议憋出这两件道具。

路人局契合度

毫无疑问,干扰者的确非常值得研究和操作,但到了路人局大家要记住,他并不是一个非常强力的辅助,而且需要相当程度的团队配合以及熟练度。

为了最大程度地发挥干扰者的作用,你需要在前期占据优势,因为他可能并不搭配大后期Carry。如果有干扰者的一方在前期获得优势,那你需要尽可能地利用优势,否则就浪费了干扰者的作用,导致队伍很难顺利过渡到后期。

VP是唯一一支让干扰者变得很强的职业队伍:他们本月使用干扰者的胜率接近80%,而平均水平却在50%以下。VP最经常搭配的核心有噬魂鬼和矮人直升机,二者都是前期的干架英雄。此外,VP非常擅长在前期压制住对手,所以队伍在前期总是会天然优势。

干扰者本身并不会让你在前期获得优势,而且非常依靠团队才能获得最大的发挥空间。你需要决定是否给予队友足够的信任,并让整个团队把控住应有的节奏,这样才能利用好干扰者的优势。要不然就干脆选一个别的英雄吧,玩一个贪一点和能在线上施加压力的英雄,这可能更适合你。

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