古剑奇谭3国产单机(如何评价国产单机游戏古剑奇谭)(1)

看问题不仅要看现状,更要看到现状背后的发展趋势。

不可否认的是,中国作为发展中国家,文化产业总体相对发达国家仍处于弱势。但这不代表我们要自暴自弃觉得毫无希望。

任何行业在发展初期,市场不太成熟,信息不对等的情况下,都不可避免的出现劣币驱逐良币的混乱生态。具体到游戏、电影等文化产业,就是粉丝经济烂片,以及氪金圈钱手游、页游。

如果我们观察这一时期的市场,毫无疑问只会看到烂片和页游大行其道。而有演技、有剧情、精心制作的电影票房失败,耗费数年心血制作的单机游戏大作销售乏力,入不敷出。

很多人心灰意冷,觉得中国的电影市场/游戏市场已经没有希望,然而真的是这样吗?

必须看到,烂片和页游之所以能大行其道,是因为在这个阶段他们能快速圈钱。

然而这种产业要么看似参与者众多,但毛利率太低,整体利润微薄(多数休闲手游);

要么看似来钱快,毛利率也很高,但长期看消费者终究会厌倦,发展模式难以为继(页游,大多数氪金手游,粉丝经济烂片)

以上两种不同模式,看似市场占有率不低,但终究都总体利润不高,属于行业内的低端市场。长期来看必将面临瓶颈。比如这两年烂片圈钱越来越难,页游市场陷入衰退。

随着行业逐渐发展,终究会有一批厂商脱颖而出走向品质取胜的良性循环。

可以先看电影行业,在持续数年的烂片横行之后,在许多人已经对国产电影绝望之后,终究有一批叫好又叫座的电影逐步涌现。《唐人街探案》,《红海行动》,以及今年大热的《我不是药神》等等。

电影工业这些年发展相对(游戏产业)较快,是因为中国并不缺乏相关积累。中国艺术电影一直不弱,国际上获奖也不少,一直以来的短板恰恰是很多人看不上的商业片。好莱坞称雄世界,也是占据了商业电影的市场,走向良性循环的结果。

因此,对中国电影产业发展最有意义的,就是商业片,尤其是重工业商业片。《战狼2》的横空出世,最大的意义不在于票房能卖到多高,不在于影片本身的质量有多好,重点在于,《战狼2》为国产电影的发展指明了方向——成系统的电影工业。

现在我们回过头再看游戏产业,应该看到,产业升级是一个过程,不可能一蹴而就。

很多人喷中国没有主机游戏、3A大作,这在一段时期内是事实。

但应该看到主机游戏和3A大作面对的是核心玩家,属于游戏产业的“高端市场”。

任何行业,高端市场当然是技术含量最高,后发国家最难追赶的。

反过来也应该看到手游这种面相大众,市场规模最大的市场,国产游戏已经开始取得突破。部分产品在日美欧等发达国家的排行榜单前列。

被知乎众喷惨的腾讯网易,其游戏再怎么氪金,终究需要一些现象级游戏的爆发,营收才能上台阶。比如手游里的《王者荣耀》,《绝地求生》。手游上的《王者荣耀》和吃鸡,虽然画质精细度和系统复杂度远不如PC端的LOL及吃鸡,但核心玩法上已经基本没区别了。

产业体系上,也有TapTap这种较为公正的平台,打破了传统渠道商的垄断。优质游戏,独立游戏有了更多的曝光机会。所以说,趋势在转好,何必如此悲观?

最近,《太吾绘卷》和《古剑奇谭3》的接连涌现,更是验证了本人的判断。

本人非常喜欢《太吾绘卷》,但必须指出,《太吾绘卷》作为策略、模拟经营类的独立游戏,画面较为单一,游戏玩法过于硬核,属于较为小众的游戏类型。

对中国游戏产业意义最大的,是《古剑奇谭3》。

在《古剑奇谭3》在画面、游戏场景、战斗系统等核心素质上均达到或接近了3A大作的水准。

它的诞生,宣告了此前国产单机回合制玩法万年不变,只靠剧情撑起游戏品质的情怀道路走到了尽头,也预示了国产单机游戏走向3A大作的未来道路。

在《古剑奇谭3》之后,所有国产单机游戏厂商必须认清一个现实,再不前进,就会被时代和市场彻底抛弃。

正如《战狼2》为中国电影产业发展指明了方向一样,《古剑奇谭3》的诞生,为中国单机游戏产业的发展指明了方向,具有划时代的意义。

现在我们可以对《中国不配拥有好游戏》的作者说

不是中国人不配拥有好游戏,而是像你这样怨天尤人,不思进取,将自身的无能推卸给消费者,推卸给政策制定者的游戏制作人,不配做出好游戏!

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