本文由玩家‘滅丶乌林’提供组队思路及战报,落石整理成文并分享。

战术团双方先淘汰40人算赢(群形兵队可堪一战)(1)

战术团双方先淘汰40人算赢(群形兵队可堪一战)(2)

形兵之极这个战法其实已经比较古老了,在S3赛季便可消耗三个五星武将兑换战法,基本可以说是人手一个,同时在才出这个战法的时间段,整个环境都还是比较看好形兵的效果的,率土随处可见形兵队伍,不过,经过环境变迁,形兵之极还是没经住时间的考验,而且强力战法武将不断推出,原有的很多老牌强队都在洗牌,就目前而言,一线队伍基本没有形兵队的位置了。

先来看形兵生效的条件:3个武将兵系均不相同!注意,有个‘均’字,也就意味着,形兵想要生效的前提是我军三个武将必须得是步弓骑全具备,首先一点兵种加成肯定是没了。然后来看有益效果,大营的追击主动战法发动率提升10%,其实绝大多数时候我们使用形兵最期待的还是这个效果,一些战法强力而发动率的武将都收益于此,各类黑科技形兵队也是基于此,当然,实战价值如何是另一回事了;然后来看中军的增益是前四回合首次伤害提高40%,有点鸡肋的感觉,不是说没用,但是有时候就很别扭,需要强行带个输出战法,且与大赏三军等增益效果冲突;前锋前四回合受到所有伤害降低50%,这个减伤效果还是很不错的,毕竟定点给到前锋,避其锋芒大多数也就是这个减伤额,同时说一下,这个减伤与避其锋芒、磐阵善守、金匮要略、一夫当关等减伤效果都是冲突的,所以使用起来也是颇为麻烦。

看完形兵效果的分析我们大概就能知道为啥当前环境主流队伍没有形兵队伍,限制高,没有兵种加成,三个有益BUFF看起来很美好,但是使用起来也需要规避冲突,要找到强力形兵队条件就比较苛刻。

我们选择形兵队伍,绝大多数时候是已经出完主力队伍,需要二线队伍补充的时刻,所以导致形兵队伍没有强力战法支撑,自然难以打出好的效果;今天落石分享这支形兵队伍,按照使用者的介绍,也是属于后续才出的队伍,但是也留了强力战法,所以实战效果不菲,好了,话不多说,上配置了:

战术团双方先淘汰40人算赢(群形兵队可堪一战)(3)

首先看武将,陈宫、群张郃、群貂蝉,刚好是弓步骑配置,可以构成形兵配置,在失去兵种加成后保留了三阵营加成,同时,这三个武将目前来说都不抢手,至少前三队主力队伍用不上。

大营陈宫 不攻 十面埋伏,构成本队绝对的输出位,陈宫自身优秀的三围属性,极高的谋略成长,以及35%瞬发的迟智难酬都不失为一个强力武将:

战术团双方先淘汰40人算赢(群形兵队可堪一战)(4)

迟智难酬:有效距离五,对敌军群体2目标造成240%的策略攻击,并使友军群体收到下一次策略伤害大幅降低;仅看战法效果绝对是非常强力,输出足够,还附带策略减伤,影响陈宫发挥的就是迟智难酬的发动率了,35%是一个十分暧昧的几率,脸好可能一直放,脸不好也可能8回合不放,不过在本队迟智难酬足足达到45%的发动率,输出概率是直线上升,同时携带不攻,增加输出稳定性和增益,十面再给一点减伤,与本队整体思路一致。

群张郃 群貂蝉,这两个武将放在一起分析,是因为他们两在本队的定位都是辅助位,都是为了保证陈宫的输出的,群张郃这里给到了人中 浑水,算是比较高的配置了,保证了队伍的胜率,若条件有限可以替换其他如妖术、当阳桥、威震逍遥等战法,也可以让张郃带形兵,给群雕其他技能都是可以的,不过本队给群貂蝉带了重整旗鼓,因为本队有形兵 白楼独舞 迟智难酬 十面埋伏,各个技能都带一点减伤,张郃减属性也有点类似效果,所以带个恢复技能在本队的收益也是非常高的,当然,给其他如利兵谋胜等也可以。

战术团双方先淘汰40人算赢(群形兵队可堪一战)(5)

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战术团双方先淘汰40人算赢(群形兵队可堪一战)(19)

各个主流队伍都是能碰一碰的,当然,碰蜀骑比较难就是了。


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