真三国无双6新手教程,快速入门。想要快速的掌握一款游戏就要了解这款游戏内容与操作,并熟练操作与技巧,下面是真三国无双6新手教程,以最快的速度带新手入门。
真三国无双6新手教程:
真三国无双6主要的游戏模式只有两种,故事模式及编年史模式。
难度
在开始介绍游戏模式之前也介绍一下难度,本作一个5个难度设定并在开始就可以全使用,分别是天国、简单、普通、困难、修罗。
这不是什么坏事,想体验难度和快感的玩家都能得到满足,但问题是高难度下几乎毫无奖励,不论是隐藏要素还是成长奖励,用修罗和天国过关的奖励都完全一样,也就是说你天国打死一个小强和修罗打死一个小强没有任何奖励上的区别,极大地抵消了成就感。唯一的好处也就是编年史中高难度获得的名声更多。
关卡难得则是区分获得道具奖励的重要指标,关卡一共分10个级别,分别用红星及黄星代表,5红星为最难,1黄星为最易,但要吐槽的是,就算是5红星用天国难度来攻略敌人依然是弱爆了,我表示不给力啊,老湿。
当然了,我相信真正的硬派玩家还是会选修罗,为了名誉,本作的修罗难度在AI上倒是有了很大的提升,这点我相信玩过2的老玩家一定会高兴,那些狡猾强力的杂兵又回来了,而不是像以前那样只是在功放上做提升。
真三国无双6故事模式
本作中最先体验的一定是故事模式,也就是传统的无双模式。本作中回归到3代中的国传模式,分别有魏蜀吴晋四个国传,而不再是以往的被大多数人熟悉的武将列传模式。通关时间极大的缩短,但在剧情和场景设计上还是很用心的。而在历史观的设计上可以说光荣打破了以往多年的无双HAPPY ENG历史观,而还原了大多数历史史实,三国的恢弘大气,英雄的消逝悲壮,更加烘托出了三国的独特魅力。
值得一提的是,故事模式中每关使用的人物是固定的,不论是第几遍通关,都不能更换。而且不能双打,以上两点极大地限制了故事模式的乐趣。
在过场动画方面,光荣自豪的宣称采用了新技术无接缝过场,也就是说所有过场动画都会是即时演算,根据玩家所处的地形,环境来演变成之后的过场或实际游戏画面,而不存在黑屏等待转换等事情。
真三国无双6编年史模式1·概述
在故事模式中无法自由使用武将和双打的遗憾,在编年史模式中可以得到极大地满足。该模式较为类似《帝国》的流程中国大地图上分为好多板块,而不同板块代表着不同的区域,并且有不同的战场及战斗内容,而带来的回报也不尽相同。
真三国无双6编年史模式2·都城
编年史模式中的都城相当于故事模式中的军营,但是比军营重要得多,玩家获得武器,装备更换,招募同伴武将,修学士问答等等,都需要一都市为依托。所以,在玩家第一次进行游戏的时候,强烈推荐以各都市为第一攻略目标。
玩家每进行三关的攻略,都市中就会出现修学士和行商人,而在拜访他们之后就会消失,并在玩家再次完成三关攻略后出现
下面为大家简述一下各个部门的职能
修学士:上文提到,每打三关就会出现一次修学士,跑过去与之对话会出现问答,开始答完就会消失,当你答题的次数和总体进度达到一定程度后则会常驻都城。
问题的内容以《三国志》与《三国演义》为中心,而且每问核心意思都有汉字表示,所有有三国基础的玩家想要全对没什么压力。而每次提问共五道题,答对其中四道即可拿到报酬。报酬的数量则与解放的都市数量成正比,当全部都市解放成功之后,答题的报酬高达5000大洋,这也是为何之前推荐玩家优先解放都市的原因。
料理屋:其实就是出战前的战备准备菜单,在这里可以进行战友及支援兽的选择。
※ 战友与支援兽因人而异,当玩家换人之后记得来这里从新整备
行商人:这里一共提供三个服务,分别是武器购买、武将邀请、支援兽购买
武器购买:与武器屋的武器制造其实效果一样,但是比武器屋的价格要便宜
武将邀请:邀请武将出战,变相提供一个战友名额,为了提升羁绊,尽量邀请。
支援兽购买:支援兽一共13中,其中9中需要在这里购买,每购买玩一种才可以购
买下一种,其中马都是用来代步骑乘的,而狼、鹰、虎、熊猫四种,是用来作为支援攻击兽而存在的,以下是全支援兽获得条件:
武器屋:打造武器,高级武器需要具有宝具锻造技能武将才能制作(后文详述)
锻冶屋:提升武器上的印槽数量,但是价值不大,因为战场上每击败一个武将或百人斩也能取得相同的效果。
真三国无双6编年史模式3·羁绊
类似于3代的好感度的设定,不过没有恶感,所以只升不降,但是要全部武将羁绊全满也是困难异常。
羁绊值达到两格且完成其在编年史中全部列传的话,可以使其以战友身份出战。
以下是提升羁绊值的方法:
※ 作为战友出战,并存活到过关
※ 作为受邀请武将出战,并存活到过关
※ 作为友军和玩家一起作战
※ 作为友军受到玩家百人斩鼓舞
※ 作为敌军被玩家击败(这个太搞了――)
※ 作为友军当陷入苦战时将其成功营救
※ 作为友军玩家完成掩护其撤退的任务
※ 当羁绊值达到一定地步,武将会出现在都城,答对其提出的问题
真三国无双6画廊
以往光荣骗钱的手段之一,就是在《帝国》篇中放出大量的原画,人设,配音,台词等等。而这一次很厚道的在第一版的无双中就放出,这对有收集爱好的玩家来讲是天大的福音。
真三国无双6武将能力简介
本作中,除了以往大家熟悉的体力,无双,攻击力,防御力之外,还拥有三种新能力,
那就是,力,敏捷,适性。其中无双不同于以往的增长方式,不再会出现小罐子,而是以技能和武器印的方式增加,这点在第一章中已有介绍,在此不赘述。体力,攻击力,防御力需要在战场中捡道具,而力,敏捷,则需要用战功点在武将情报界面中进行学习。适性对应的是武将对于力属性武器及敏捷属性武器的适应度。除了无双之外的能力运用及增长,将在下文详述。
攻击力 防御力 体力
最基础的三项能力,要获得这三项能力必须在战场上击败敌将,进而获得剑、盾、点心。
其中剑增加攻击力,盾增加防御力,点心增加体力上限。剑、盾分别有 1、 2、 4、 8四种,而点心只有 10、 20两种,回复到了传统的无双模式。需要再次重申的就是,本作中获得剑盾等道具的规格与所选游戏难度无关,同一关卡同一武将无论是用天国模式杀死还是用修罗模式杀死都不会有在道具获得上的差距(武器除外),所以要刷能力的话用天国难度,选择一个关卡难度较高的进行反复征战即可。
获得剑盾时虽然与难度无关,但是可以通过高连击进行翻倍。但是只能翻倍一次,举例来说就是 1剑如果将敌将连击则会变成 2剑,但是之后无论连击多少次都不会再增长。
越高级的剑盾需要越高的连击数来进行翻倍奖励。
力、敏捷、适性
力敏两种属性实际上都是为了适性而存在的。虽然每人可以装备两把武器,但是不同人对不同武器的适性完全不同,一共有三个级别,分别是一星,二星,三星。其中三星最高,一星最低。
一星:攻击速度及攻击力下降
二星:正常
三星:可以使用武器能力,即旋风或轻功
游戏中的所有武器都有分类,分为力型和敏捷型,而力型的武器需要武将力值判定武将对该武器的适性,敏捷型的武器需要武将敏捷值来判定武将对该武器的适性。需要注意的是武器对另外一种属性也有要求,只不过一般不会太高而已(通俗的说就是力型武器也需要一定的敏捷值,敏捷型武器也一样)。
武器所需要的力、敏捷值并不相同,这个还有待研究,但也并非需要越高数值的武器就越厉害。
下附适性对应武器表格
:
真三国无双6特技
前文同样提过,提升力、敏捷需要进行特技习得,而习得方式就是首先在战场击败敌将,然后再情报页面进行技能的选择学习。有些强大的特技为固定武将拥有,而特技当中最强大也是耗费最高的是二刀属性及究极武艺,分别为司马昭及吕布所固定拥有。另外宝具制作是打造顶级武器的必要技能,分别为诸葛亮、吕蒙、郭淮三人所有,请大家在编年史模式打造武器是切换到这三人。
一直以来无双的一大特色就是丰富帅气的武器,而本作不但武器种类多,而且每种武器的级别也多,一共10级,每级的形象和效果都不相同,相信可以满足收集狂与武器控的愿望。但可惜之处在于,并没有最强武器的概念,更没有事件收集的概念,也就是说从5代废止的最强武器需要特殊关卡特殊打法来获得的方式依然没有恢复。
真三国无双6武器锻造
真三国无双6武器想要升级就需要在编年史模式中的都城或故事模式中的军营进行对武器进行锻造,需要一定的金钱,并且武器升级是有固定线路的,举例来说拥有2级的长柄双刀只能升级到2级,而不能直接到3级,3级得条件是必须已经升级到2级。
而武器锻造的资格是首先在战场击败迅速击败拥有该武器的敌将,则敌将被击败后会掉落该武器,捡到之后会取得该武器的锻造资格,注意,是取得锻造资格,而不是取得该武器。
而武器的强弱在初期是按照高数字强于低数字级别武器排列的,但是当武器升级到4级之后,则会产生分流5、6、7级武器是一种属性,8、9、10级武器是一种属性,而这两种属性的武器都是从四级武器开始分流,5级武器实际上和8级武器是一个级别。而其中的7级武器需要在编年史模式中的宝具获得战获得,10级武器需要前文提到有宝具制作技能的诸葛亮、吕蒙、郭淮3人进行制作。
真三国无双6天禀技
前文提到过真三国无双6武器适性,当一个武将对一个武器的适性要求达到3星之后,则可以施展该武器的天禀技。天禀技只有两种,对应力型武器与敏捷型武器,分别是旋风与轻功。
旋风:出招时前方带有一个小龙卷风式的漩涡,极大地增加攻击范围,并且附带一定的吹飞效果,效果既拉风又给力,猛将型的大范围攻击武将使用效果绝佳。
轻功:在攻击或空中按X可以进行突进,可可以进行追打,逃命,取消硬直等多方面的用途。但是无双和空中攻击中不能使用,且轻功使用过程中不能发动无双。
真三国无双6属性
本作一共5种属性,分别是炎、雷、冰、风、斩。而且还原了3代得属性等级概念,等级越高威力越大(但不影响发动几率)下面介绍一下属性的功能:
炎:受到攻击的敌人会受到火焰的灼烧,体力慢慢下降,浮空状态持续有效。(对受冰冻状态的敌人无效)
雷:50%几率发动,对受到攻击的敌人产生雷电攻击,收到雷击的敌人会产生昏眩效果,但是没有扩大攻击范围效果。
冰:40%几率发动,对受到攻击的敌人产生冰冻效果,被冰冻的敌人不能进行任何动作,而此时攻击被冰冻的敌人伤害效果上升。
风:对受到攻击的敌人产生无视敌人防御的伤害,并产生风击附属效果。
斩:对小兵发动时25%几率产生一击必杀,对武将发动时则产生附加斩击大效果伤害。
,