导论:从现在人的眼光来看,FC年代的平台实在是不怎么适合RPG类游戏,无论是画面还是具体机能都无法负担如此庞大的世界观。而且由于载体的受限,当时的设计师需要费尽心力把自己精心之作的游戏利用资源复用、优化等方式展现在不足1M的游戏载体中实在是难能可贵。要知道FC平台上由官方认可的游戏载体总量才不过222MB,放到如今也许还不够一个游戏的更新包……

在FC的历史舞台中,除了前文提到过的《吞食天地》系列外,还有无数优秀的RPG游戏启蒙在这个舞台上。也许由于机能限制它们并不华丽,但是强大的游戏性以及一颗初衷让它们大多成为时代的鼻祖,比如今天要和大家聊到的几款游戏。

勇者斗恶龙——日本国民级RPG游戏

关于勇者进化画风的游戏(电子游戏编年史8)(1)

SQUARE和Enix原本是日本行业最伟大的两个RPG游戏生产厂商,由于2002年的合并也致使虽然游戏依然存在,但是如此伟大的游戏生产商少了一家。而Enix最为人熟知的无异于日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》系列,由我们喜爱的漫画家鸟山明主笔,每次玩这个系列游戏都有一种在看七龙珠的错觉。

作为游戏史上最畅销的RPG游戏系列之一,《最终幻想》的诞生可谓多灾多难。当时SQUARE只是一个名不见经传的小小开发商,制作人坂口博信义愤填膺的闯进了这个圈子后本想大展拳脚,无奈英雄末路,做了几款游戏销量都十分惨淡,于是决定再做最后一款游戏,如果再不行就改行。于是这个游戏就被命名为“最终”“幻想”。

在《最终幻想》顺利完成后,SQUARE全力在电视和杂志等媒体疯狂的轰炸广告,但首发初周却仅仅卖出了不足10万盘卡带,但由于那一份初衷引起了玩家的口口相传。在接下来的一段时间,在几乎没有什么广告宣传的情况下,最终销量竟然达到了52万套,虽然在FC的舞台比它有成就的产品多不胜数,但是却坚定了坂口博信做下去的决心,“最终幻想”没有最终,坚定的活了下来。

作为该系列的开山之作,游戏的叙事方式、战斗系统、成长规则以及世界观体系深深印象了此后数十年几乎所有同类游戏,堪称家用机上的楷模。而其后在FC平台推出的《最终幻想2》、《最终幻想3》也做到了款款经典。陆行鸟、熟练度系统、职业系统的出现让最终幻想越来越有味道。

重装机兵——机甲类高自由度的“新RPG”

关于勇者进化画风的游戏(电子游戏编年史8)(2)

《重装机兵》是DECO在1991年5月24日发售的一款机甲类RPG,游戏在日本主打“斗龙已经斗腻了”、“玩人与车的RPG”这些口号大与国民RPG大打对手戏,凭借游戏超高的自由度、新颖的游戏题材以及全新的交互模式在历史舞台中屡获殊荣。

可以说《重装机兵》的游戏品质几乎以及超越了同年代的最终幻想以及勇者斗恶龙系列,其独特的开放式世界观系统对RPG游戏也印象深远,印象中《金庸群侠传》的开放式地图就深受《重装机兵》影响,玩过这两款游戏的朋友可以对比以下。

但是商业和天才永远是南辕北辙,DECO由于各种商业行为经营不善,高品质的游戏也意味着没有那么高产,由于盲目的商业扩展以及依靠独立题材支撑不及,公司与2003年宣告破产。但是有趣的是原版人马,相隔17年在2010年重装机兵3终于登录了当时流行的NDS平台,让我们能够重温旧梦,体验情怀。

大航海时代——我们的目标是荣光和远方

关于勇者进化画风的游戏(电子游戏编年史8)(3)

光荣相信是一个大家都十分熟悉的游戏老厂。而在FC时代,光荣却不是那个擅长《三国无双》的动作大厂,而是一个专注于回合制RPG的文艺开发商。其代表作品《三国志》系列在FC时代被南梦宫全面压制。但这并不影响三国志斩获无数殊荣,同时另一款大家耳熟能详的《大航海时代》也于1990年登录FC平台。

作为SLG游戏开发大厂,《大航海时代》从初代开始就极大的提升了游戏的自由度,玩家不必完全拘泥于游戏提供的各项任务,商业贸易、地理冒险、战争都能让玩家体验到这款游戏的独特魅力。可以说《大航海时代》是一款真正的将世界版图移植到游戏平台上的佳作。

信长的野望——曾经青涩,如今巨作

关于勇者进化画风的游戏(电子游戏编年史8)(4)

相信大部分FC时代的玩家并没有玩过这款《信长的野望》。而它也并不是FC时代的名作。

这款以日本战国时代为主题的游戏,深深的影响了一代日本游戏玩家,但是在当时的影响远远没有三国志系列来的伟大。游戏的战斗系统与三国志类似,在当时的角度来说貌似只是一款三国志的OEM版本而已。

对于国内玩家来说,至今没有汉化组愿意汉化这款作品也是这款游戏并没有在国内大红大紫的原因。但不可否认的是,这款游戏开创了一个日本战国题材的先河,历经30余年,《信长的野望》也变得越来越羽翼丰满,坐拥数百万资深铁粉。

成吉思汗——属于光荣IP塑造之路

关于勇者进化画风的游戏(电子游戏编年史8)(5)

其实在我这个“外行人”的眼光看来,成吉思汗、信长的野望、三国志的游戏剧情和内容只有小范围的改变,并没有什么惊天动地的革新。

可见当时的光荣把一切重心都放在了SLG游戏上,立志要做SLG游戏第一大党,ACT游戏在FC时代并没有在光荣的考虑范围之一。慢慢数值的堆积加上一个个数字代表的城市,不知当初让多少个玩家爆肝夜战。

同样,没有汉化版本也是该系列游戏没有在国内火爆的原因之一。

水浒传天命之誓——对四大名著钟爱异常的光荣

关于勇者进化画风的游戏(电子游戏编年史8)(6)

光荣对于中国的四大名著无疑是异常喜爱的,作为FC时代的SLG狂魔,水浒传也难逃光荣的“魔抓”,《水浒传天命之誓》同样是一款和三国志、成吉思汗、信长的野望一个集装箱出品的SLG游戏。

游戏开始玩家可以选择,鲁智深、宋江、林冲、武松任意一名角色开始游戏,通过拉拢、战争、内政来攻占城池,最终夺取天下。

游戏的画面在当时来看,一笔一划尽显老板水浒传电视剧神韵。可见尽在当时《水浒传》的电视剧就出口海内外获得一致好评。

此外,光荣还出品了皇室血裔、拿破仑、维新之岚等诸多类似的SLG游戏,可见只要是当时的光荣迷,都有着征服天下的欲望和气魄。

随着RPG游戏的盘点结束,FC时代也接近尾声。1990年任天堂发布了第二代家用游戏机SFC(Super Family Computer),游戏正式进入16位时代,在体积、画面上进行了全面升级,而新版的游戏手柄率先加入了L/R两个按键,让游戏的操作变得更加多变。

无论如何我们还会怀念那个带给我们无数经典的FC时代。(未完待续)

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