字节跳动在今年出手了两笔轰动业内的投资,一次是以40亿美元全资收购游戏公司沐瞳,这家公司的明星产品则是在东南亚市场较热门MOBA类游戏《无尽对决》;二是对主攻二次元游戏有爱互娱进行全资收购,后者则未披露具体的金额。

自2018年首度入局轻度游戏,到2019年成立“绿洲计划”预备切入中重度游戏市场,再到今年高举高打收购多家游戏研发公司,字节跳动旗下游戏业务到了交出成绩单的时候。

游戏行业能否成为大行业(未来游戏行业最大变数)(1)

而字节游戏也不辱使命,收入翻番,创历史新高

中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名榜上,腾讯、网易、米哈游稳居前三。

此外,由于《航海王热血航线》5月收入进一步增长141%,加上《RO仙境传说:新世代的诞生》在中国港澳台市场的稳定表现,字节跳动游戏收入达到4月的两倍,创历史新高,首次跻身榜单第14名。

《航海王热血航线》凭借1748.82万美元的成绩,在榜单上排名飙升17位,成功挤进榜单Top5。

游戏行业能否成为大行业(未来游戏行业最大变数)(2)

那么字节游戏成功的秘笈是什么呢?

01

长期有耐心

字节跳动做游戏已不是一个新鲜的话题。至少在行业和媒体报道里,字节跳动做游戏已经是一个按月更新的报表。

自2018年首度切入轻度游戏(多指休闲类小游戏),字节跳动涉猎游戏行业已经三年有余,高层也对游戏业务展现出相当大的重视程度。

据媒体报道,张一鸣对游戏寄予厚望,他从不玩游戏到会强迫自己抽出一定时间对游戏进行研究,就可以看出他的重视程度。去年《原神》大爆后,张一鸣还亲自潜伏进员工的游戏群“考察”。

过去两年多来,字节跳动在游戏行业也几乎成为了“土豪”一般的存在,疯狂挖角腾讯、网易等游戏大厂人才,投入巨大精力招兵买马。据媒体报道,截至今年4月,字节跳动游戏团队已有超2000人规模。

以2021年这个时间节点来看,字节跳动在游戏上的动作也越来越大:2月份,字节游戏品牌朝夕光年上线;3月份,字节跳动宣布40亿美元收购沐瞳科技,4月份字节跳动全资收购有爱互娱;5月初,朝夕光年独家代理的重度手游《航海王:热血航线》正式公测,一度登上畅销榜第一。同时,字节跳动还通过投资和内部赛马押注游戏行业新的增长点,其中包括云游戏平台嗷哩游戏和沙盒游戏公司代码乾坤等。

有爱互娱和沐瞳科技这两笔收购都属于高价收购,“字节花了大价钱”。但是二者均在海外拥有较为稳定的产品线,月流水和用户已成规模。所以这两笔收购绝对值!

对待游戏业务,字节跳动一面是舍得花钱,另一面是极大的包容度。在字节跳动,上一个两年未出成果的创新产品:社交产品多闪和飞聊,结果均是被无情砍掉。而在整个2020年,尚未有任何成绩的字节游戏,仅仅是让上海工作室负责人杨东迈和发行业务负责人那拓离开。有消息称,杨东迈是因不达预期而离职,而那拓则任然担任公司游戏业务的顾问。

02

以代理为主,自研为辅,双轮驱动

字节跳动一直致力于加强与游戏研发实力强劲公司联系,寻求独家代理游戏机会。尤其是与凯撒文化合作独代的《火影忍者:巅峰对决》,火影忍者强大的IP成为了字节跳动进军中重度游戏市场的一大助力;以及前文提过的,与中手游合作独家代理的《航海王热血航线》与《全明星激斗》也取得了还算不错的成绩。此外,还与姚记科技合作,代理《小美斗地主》成功霸占春节期间 iOS 免费榜。

此外,字节推出游戏分发平台蛋卷游戏 APP,完善游戏全产业链布局。基于休闲游戏和小众游戏的游戏分发渠道“蛋卷游戏”App,覆盖了字节的绝大部分休闲游戏及部分中重度手游。

总的来看,字节对游戏产业对布局是从依靠旗下今日头条和抖音的巨大流量,在一些轻量游戏上快速打开局面,逐渐建立用户认知,后续再通过独家代理或收购游戏版权留住用户。

除了收购或投资游戏公司,字节还从自有渠道布局游戏。

通过旗下今日头条、抖音等平台对游戏内容和游戏广告的运营,字节用户导流到广告主游戏平台,执行买量策略。再依靠流量驱动,通过独家代理小游戏、休闲游戏以进一步整合流量,以此获得活跃游戏玩家的用户画像。

03

持续提升的人才密度

MOBA这么大的品类,其实来源于war3的地图编辑器,这里面充满了偶然性,也是游戏的魅力之一。

前阵子,字节游戏管理团队反复讨论产品的不确定性和团队成长的重要性。他提到,一个公司首先得是一个能培养并且能留住好团队的组织,这样长远来看才能更有竞争力。这一点甚至可能比赛道布局更重要。

事实上,朝夕光年做游戏的前几年,年度OKR目标不是收入,不是利润,不是DAU,而是人才密度的提高。

中外一些科技公司做游戏,遇到很大困难,远没有做原有业务顺利,其中一点原因可能是没有转变思路,如寄希望于完全通过顶层设计做好游戏业务,而不够关注团队的磨合与培育。我经常提醒自己,要避免这个问题。

只有团队是字节游戏可以持续积累的财富。字节游戏也会围绕帮助团队成功这个逻辑,进行组织设计,持续打造一流团队。

04

全球化的组织基因

全球化是字节的基因,也是字节游戏的基因,沐瞳的第一款产品Magic Rush,2015年就在全球上线了,在100多个国家达到游戏类畅销榜前10。

朝夕光年的业务起步不久。大家可能不知道的是,朝夕光年大部分的业务是面向全球的,海外流水占了全球总流水的将近80%,这个数字还不包括沐瞳;我们的团队也分布在5个国家的十几个城市。

最近几年中国厂商出海的份额每年都在增长。今年前五个月,中国厂商在日、美的市场份额分别为23%、22%,同比增长4个百分点、5个百分点。

在全球化这件事上,很多游戏公司谈“出海”,是站在中国看外面;而我们认为,新一代的游戏公司,是“生而全球化”的。

怎么评判一家游戏公司全球化做得好不好?沐瞳自己的例子可能最直观。2018年的时候,一些沐瞳的同学去菲律宾、印尼这些东南亚国家旅游,会因为穿着沐瞳的文化衫,在机场被当地玩家要求合影。在一些地方,只要说“我们是做MLBB的”,还会受到贵宾级的礼遇。比如,一个同事有次坐出租车,司机听说他是沐瞳的研发,坚持不收车费。

这就是一个游戏公司“全球化做得好”最生动的例子,也希望我们继续努力,一起获得更多全球用户的喜爱。

小结

字节跳动涉足游戏产业至今,虽然取得一些小成绩,但只能说仍在摸索当中。

虽然短期内还无法超越腾讯和网易,但依托强有力的内容生态体系和庞大的用户数量,字节完全可以考虑复刻大哥腾讯的老路子,即借助抖音、头条积累的巨大流量引流,迅速完成首批游戏用户积累。通过代理精品手游提高留存率,实现长期用户转化。

说不定游戏蓝海的未来也有字节跳动的大名未可知。

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