《战国志》是网易自研的一款国战手游,6月1日启动了首次测试。虽然官方为游戏打出了“主机级画面”、“开放式国战”这样高大上的口号。而实际上游戏虽然没有宣传里面那么牛逼,不过国战的套路还是换了种形式,游戏体验流程上也做出了一些微创新。【作者:Shimmer】

01场景气氛突出,古代战场氛围感很好

《战国志》是网易自研的一款国战手游,6月1日启动了首次测试。虽然官方为游戏打出了“主机级画面”、“开放式国战”这样高大上的口号。而实际上游戏虽然没有宣传里面那么牛逼,不过国战的套路还是换了种形式,游戏体验流程上也做出了一些微创新。

国战手游官方最新链接(网易自研国战手游战国志评测)(1)

很有气势的背景图

《战国志》场景设计比较简单,除了秦、鲁、楚三国主城外,其他场景基本就是野外和战场了。野外场景数量的不是很多,不过对于战场近景表现却很突出,在进入敌国的路上时常可以看到战争硝烟这类能增加气氛的元素。

奔向帝国的小路上

游戏画面尚可,画质也不是特别的精细,在色彩运用上与主流的国战游戏没太多区别,所以对于注重PVP交互的玩家来说还算不错,但是对于追求视觉感的玩家来说《战国志》在场景设计上依旧需要提升。

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皇城一角

本次首测游戏提供了四个职业,典型的战法牧铁三角分工。

初次进入游戏时,玩家将在梦中扮演一名国王,伴随着剧情冲入城下击杀敌军,然后登城击杀敌军将领,然后登基,当然梦醒后还是从草民开始一级一级的成长。

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本次测试七国只开了三国

游戏配音不是很多,出现的次数也并不多,不过在特定的剧情下还是会呈现,但配音的声色更像来自网络喊麦红人,有些随便。

02剧情社交化,NPC还可以撩

虽然游戏核心为国战,不过前期还是需要做任务升级强化自己。游戏升级大头还是要靠做任务,任务分剧情与门庭两种。整个游戏的剧情从秦国公主与将军蒙毅之间的爱情开始,后面逐渐引出我们熟悉的荆轲刺秦王,至多国发生交战的一些原因。站在国战游戏角度来说,《战国志》的剧情算是不错的了,毕竟国战游戏都需要一些引子来为世界观做铺垫。

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蒙毅与公主,真是应了爱情与战争那句话

游戏剧情任务不难,大都是帮NPC跑腿传话、击杀指定人物这类比较常见的内容,不过有些任务系统会提供多个选项,玩家可以按照自己方式来推动,虽然结果都是一样的,但是这样的设计会很有交互感,也能让玩家更多的去重视剧情。

门庭任务类似支线任务,达到一定级别时在门庭系统内会显示,门庭任务样式比较多,有探宝、救人、战斗、传话等,奖励的内容也是多样化,比如家族需要的资源、藏宝图或者是特殊的道具等,当然门庭任务也不全是单人,仍会需要有多人参与。

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门庭任务

值得一提的是,门庭任务的“英雄救美”,当玩家救出NPC抱着返程时,玩家可以不断的点击一侧的交互按钮,而此时NPC也会发出“将军你一定是觉得人家好看才来救人家的”、“将军人家想....”之类的文案,由于国战游戏男性玩家比较多,所以当出现这类文案时,或许对宅男们来说这种抱得美人归就是一种福利,而同样的也会加强玩家对游戏整体的好感。

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可以撩的NPC

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自由选择剧情的创意模式

03注重数值养成与多人参与的国

等级提升,依次解锁强化、加点、家族等诸多功能,从单人和社交两方面来看,虽然《战国志》是国战手游,但在单个玩家的养成和后期国战的体验来看,基本平衡。

游戏单人养成方面,除了加点、提升坐骑、习得高等级技能外,玩家还需要提升自己的装备品质,装备分为紫、蓝、黄等多个品质,通过强化可以提升装备的等级,也可以收集指定的金属材料来打造装备或是镶嵌宝石来提升数值。

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技能列表

玩家提升战力数值一方面可以在国战中提升存活几率,另一方面则是可以在野外击杀或防御敌人,由于提升数值的很多资源都是在野外,而野外允许自由PK,所以这成为玩家强化自己的重要原因。

社交方面,家族、帮派、国家成为国战交互最重要的单位,内为国王争夺战,外为不同国家交战。成为国王的方式比较简单,只要在指定的三个区域内完成参与要求即可。除了参与者的数值会影响胜率外,参与人数也是一大关键。由于争夺国王的单位是帮派,每个帮派可以创建多个家族,所以更深层的来看,只有进入游戏的人多了,家族的数量才会多,本国国王争夺战的频率会越高,游戏创造的营收和人气也会有明显的起色。

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当了皇帝就要给臣子们按劳分爵

而在国战方面,玩法基本就是类似《征途》《御龙在天》这种模式了,通过大量的资源来启动对帝国的压制与进攻,解锁战车、箭塔提升战斗数值等。

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国战时可以解锁的功能,但需要大量资源

《战国志》玩法上对仅仅围绕着“国战”俩字,能够平衡个人玩家与国战交互这两部分,而剧情交互的创新也算是一种微创新,但总的来看,本次版本开放玩法和模式依旧是套用了大部分国战游戏的模板,模式种类也不是很多,并没有太多的自由感,只不过给人的感觉有些不一样罢了。

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威名系统可以成就玩家个人数值,虽然操作基本是采集、锻造、杀敌,但实现的难度很大

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