记得前几年,我很沉迷末世生存类的联机游戏,就像《RUST》与《七日杀》这种,与小伙伴一起在末世中砍树致富讨生活,建造属于自己的庇护所,努力的生存,可与怪物和人对抗的过程总是难免一死,即使是这样末世生存的每一天依旧让我感觉十分快乐。在逛TapTap末世生存类型的手游时,发现了明日之后就被吸引了进来,现在距离《明日之后》的公测只有不到一个月的时间,作为一会喜欢末世生存资深玩家,自然不放过任何一款有潜力的末世游戏,所以在末世前夕让我先点上一支烟,说说末世游戏在我游戏生涯中留下了哪些痕迹吧。
我玩过许多末世题材的游戏大作,如《生化危机》系列、《辐射》系列,《地铁》系列、《美国末日》、《行尸走肉》、《消逝的光芒》、《RUST》、《七日杀》以及《求生之路》等等数不胜数,末世这个题材的作品在当下十分主流。总所周知末世题材的游戏中,丧尸占据了极大的比重,喜欢丧尸末世游戏的小伙伴们都知道,《生化危机》初代作品刚出现时是多么令人震撼,以当时的制作水平来讲,它无论是操作难度,还是场景环境的营造上都拥哦,有着绝对的霸权,恐怖环境与压迫感给我心灵带来了极大冲击。生化危机各种反人类的视角,各种撞墙操作,以及里昂装B时候的样子,可能是我一生都不会忘记的事。它是一款让你大喊“卧槽,弟弟救我”也不会觉得有丝毫丢脸的游戏,也是一款由于手残而制造大量笑点的游戏,是《生化危机》让我初次感受到了末世会给人们带来怎样的恐惧与无助。
美末告诉了我末世下的人性是多么真实,当乔尔闯火萤救艾莉时,让我知道了不是每个人都能在灾难中成为拯救世界的大英雄,面对时刻都架在自己脖子上的死神的镰刀,每个人都会有懦弱和畏惧的一面,人性在此刻往往是复杂的、自私的、极端的。试想一下,当你了解了到这个世界将不再有约束,你是否还能保持本心,是否还能约束自己,是否还能做一个有底线的“人”,这谁都无法保证。
我忘不了与小伙伴玩第一次RUST时的情景,我们刚进入游戏只停留在撸树阶段,手中只有一根小木矛,连把弓都没有就遭遇了敌人,由于敌人手中带有武器,所以我们第一时间就选择了撤退,箭矢不断的从我们的身边掠过,我和伙伴紧张的大喊却不知道该往哪跑。
敌人好像根本没打算放过我们,他们始终追击着我们,随着血量不断的减少,我的伙伴倒下了,那一刻我仿佛知道了美国末日中乔尔的感受,我不再逃跑,而是拼了命的冲上去与对方搏杀,当时真的没什么别的想法,就是想把这个一直追着我们不放的家伙弄死。
或许他没想到我会突然转身,他那一箭射偏了,紧接着我疯狂的用木矛对他进行攻击,并贴着他左右跑位,我与他距离始终很近,这让他一直都没有射中我,我也打不到他,经过一段时间的周旋,我的手滑到了鼠标右键并将长矛投了出去,这个操作倒是吓了我一跳,可没想到是这一投居然将长矛插在了他头上,更令我没想到的是他竟然没死,他的脑门上就插着我的长矛,并向我继续射击。我没有了武器只能用拳头攻击他,距离他近了后,我突然发现长矛竟然可以拔下来,随即我拔下了他脑门的长矛又投进了他的脑袋,将他打败了。我不知道究竟过去了多久,只知道我手心溢出汗水,已经让我抓不稳鼠标了。它为我带来了真实的末世生存体验,它们让我深刻了解了怪物与人类在末世下会对我造成多大威胁,它们教会了我该如何在乱世之中寻找资源躲避敌人,并搭建避难所,也让我知道了撸树的重要性。
末日生存游戏就仿佛是人性阀门,它释放了人们与生俱来的好奇心和人最原始兽欲,人与人之间的关系变得更直观,这对压抑的现代生活而言,充满了吸引力,原本世界崩坏秩序规则所有的条条框框都化为乌有,前所未有的新鲜感让人很快就能沉迷其中。
其实从明日之后中,我可以看到很多游戏的缩影,这不禁让我回想了在末世生活的日日夜夜,原本身边共同战斗的伙伴也都有了自己的生活难以相聚,这种末世生存的手游或许能让我再一次体验到那些令我难以忘怀的。当物资匮乏,怪物遍地游走随处可见,是恪守本心坚定的走下去,还是放弃道德 人性自私的活下去,面对未知的恐惧,能否突破困境是这类游戏让我觉得最有魅力的地方。我喜欢末世类游戏,喜欢它虚构世界下的真实,它总能让给我看到人性最丑陋的一面,而一转眼又会让你感受人性的温暖。它总能在一片废土中看到希望,展现人性最美的一面,让我知道即使是在那样的末世之下同样会有温暖存在。人无论何时都总要保留一些人该有的东西,才能与外面的怪物有所区别,当你放下了自己的尊严与底线时,那你也将不再是你了。
在末世中去探索未知,面对各种抉择,伴随着对恐惧,不断的战胜困难,想尽一切办法让自己存活下去,找寻志同道合的伙伴,这或许就是末世游戏最吸引我的地方了。
PS:新营地收人Q4LQ8,来这里一起活下去
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