大家好,我是超爱玩三国游戏的X博士!
作为一个中国男人,我相信很少有玩家没有接触过三国IP游戏。
像是《真三国无双》系列和《三国志》系列,还有街机上的《吞食天地》,以及这两年很火的全战三国,都是三国游戏的优秀代表。
但要说哪一款三国游戏最能代表第一次接触到的三国题材游戏,还得是咱们国人自己做的《三国群英传》系列。
但这款由台湾宇峻奥汀公司出品的游戏,距离我们最近的上一代《三国群英传7》,已经过去了整整14年。
就在所有人都以为群英传系列IP将彻底成为历史的时候,本月最新正统续作《三国群英传8》来了个反向跳票,提前正式上线。
老玩家一个个都高喊着“爷青回”,把《三国群英传8》送上了Steam热销榜榜首,甚至还有人把1-7代的Steam正版全部打包买下。
但仅仅上线不过几个小时,《三国群英传8》就经历了一个巨大的转折,从众人期待,变成了一片失望,Steam好评一度跌到41%,贴吧上甚至玩家排队晒起了退款记录。
在玩了7个小时之后,X博士我也来和大家聊聊《三国群英传8》究竟是什么样的游戏,为什么要在当下这个时间点突然重出江湖,又为什么收获了一片骂声。
划重点一:国内单机市场正在回暖?宇峻奥丁盯上了这个大蛋糕
要想了解《三国群英传8》 ,我们得先聊聊这个IP的背景,X博士这里做一个简单的科普。
2007年左右,随着《三国群英传7》的推出,宇峻奥汀同时宣布群英传系列IP将不再推出单机新作,重心将放在《三国群英传OL》上。
虽然大家都觉得很惋惜,但也都表示理解。毕竟当年的市场环境下,盗版横行、玩家付费能力不高,想要做国产单机发财,基本是不太可能的事。
像什么秦殇、刀剑、剑侠情缘系列等等,要么转型网游,要么被锁入历史阁楼。
但《三国群英传OL》并没有真正撑起这个经典IP。
从游戏性上看,《三国群英传OL》结合了系列中经典的城池攻略战,开辟出了一条“万人国战”的道路,吸引了不少喜欢打架的PVP玩家,使得前期收获了不少好口碑,游戏的在线人数也呈稳步增长,大有要将系列发扬光大的势头。
但征途、传奇的问世后,受到刺激的宇峻奥汀将游戏型免费网游,为了增收则是推出越来越多的氪金点,游戏的口碑随之一落千丈。
在这种死循环下,最终游戏迎来了鬼服的局面。后来推出的《三国群英传》手游,也是没有掀起波澜。
总之,随着在网游、手游上相继扑街,宇峻奥汀再次将目光放回了曾经被放弃的单机领域。
毕竟这几年,随着中国单机游戏市场的情况越来越好,玩家的正版意识和付费能力的提升,宇峻奥汀只要再次打出“三国群英传”这个牌,还是会有一大批玩家愿意买账的。
划重点二:群魔乱舞的三国“群仙”传 还是当初那个味道
那么《三国群英传8》到底好不好玩呢?从整体感觉上来说,确实还是有着很多当年的味道。
特别经典的就是群魔乱舞的三国“群仙”传的感觉。许多老玩家一看到这些”花里胡哨“的武将技能,当年的感觉一下子就回来了。
虽然有不少人不习惯这种不符合历史的感觉,但老玩家都知道,这系列玩的就是群魔乱舞,怎么魔幻怎么来。
比如夏侯惇的专属武将技,就是围绕的眼睛做文章。直接放出一个伊利丹恶魔猎手的眼棱,可以说是清兵神器!
许多武将的大招也都有了专属动画,有了三国无双的味道。特别是在3D画面下,这种武将技的表现力有了很大的突破。
比如曹老板的这个短歌行,直接有了织田信长大魔王内味儿:
关二爷的大招水淹七军,直接召唤青龙制造洪水!
甚至单挑也不是2个小人对打,而是类似三国志系列的专属画面!通过QTE操作进行判定。
不仅战斗画面变好了,在大战略地图上,也变得更加符合现在的“4X策略游戏”风格,细致的山水和复杂的地形景观,都让这个老游戏跟上了时代。
乍一看大地图,甚至有点全战三国的味道。作为刘皇叔,是先打袁绍还是先打公孙瓒,这是一个问题。
(地图上可以探索和战斗的要素也变得更多)
划重点三:画质革新难掩玩法过度简化失衡!各种模仿和手游的痕迹令人失望
既然画面和战斗效果这么爽,为什么Steam上《三国群英传8》一度跌到了41%好评呢?
根据我7小时的游戏体验,归根结底就是,这代的游戏玩法上出了问题,丢失了群英传一些最精髓的特色,同时还掺杂了大量手游的元素,导致玩起来非常别扭!
一开始还以为《三国群英传8》的战术操控界面,可以实现更加精细的战斗,但结果根本不是。
首先三国群英传的核心是战斗,横向卷轴千人会战分成武将和士兵两个部分。在历代群英传里,武将技再强,如果武将走位不好被高级士兵包围,或者士兵被阵型兵种克制,依然会一败涂地。玩家还能用各种阵法,进行包围、分割、诱敌深入,而不是简单的全军冲锋。
总之,喜欢玩兵的和玩武将的,都能在游戏里找到乐趣。
比如这个口袋阵,可以让左右两翼展开,将敌军聚而歼之。再配合上军师技,可以有效的打乱对方阵型,不战而屈人之兵。
再比如这个“包围”的军师技,开场时候直接让我方的一支军队出现敌人身后,起到合围的作用。
那么为什说三国群英传8把这个精髓丢失了呢?相比于当初2代的兵种,这一次的兵种数量明明大幅度提升了。
但问题就在于,在实际战斗中,兵种、阵型、操作完全没有用!除了开场有一个简单的布阵,进入战斗之后就全乱了!所有人开始无脑冲锋!
(形同虚设的布阵)
(仅有的三个键位操作)
战斗开始后,玩家不可以对每一个部队进行上下左右分兵集合的操作,只剩下后撤、冲锋和挂机三个操作。
这其实就相当于开场能选的,只有全军冲锋,然后所有部队都忘记了站位,全部一拥而上,玩家能做的,最多就是控制武将的走位和技能的释放。
虽然加快了战斗节奏,比如在攻城战的时候,双方全部武将不用一个一个车轮战,而是一起登场,但实际上玩家的操控和策略部分并不会增加太多,反而显得慌乱无章。
甚至经常出现我方小兵无脑向前冲,主将被对方主将围殴的滑稽景象。
这种完全失控的自动战斗,玩下来的感觉,更像是很多三国手游里面,类似刀塔传奇的那种“技能亮了点一下”的模式,玩家实际上对战术的操作基本不复存在,只要把重心放在武将属性的搭配上。这一点来说,倒是很符合“卡牌”的味道。
即使有了“士兵增强”模式,也不会让人觉得士兵真的是可以玩的对象,而不过是用来给武将垫脚的。
(吕布轻松1V5)
(唯一有效的战术,似乎就是全军后撤躲在城墙后面等技能CD?)
总之,这种类似于手游的战斗模式,成了负面评论的重点对象。
说完了战斗系统,再来说说游戏的内政部分。
虽然说三国群英传历代的重点都不是内政,但这一作的内政还是显得有些“鸡肋”。这一作针对农业、商业、技术三个方面给了所有武将三个新的内政属性,分为缺、平、良三个等级。
比如张飞卖过猪肉所以张飞商业上是良——好像哪里不对又好像很有道理。
在一定程度上,这套玩法可以算是对三国志系列的模仿。
内政玩法这一代的本质还是蹲坑,简单说就是给几个内政官员位置任命好官员就完事,也不用去管,过分的内政简化导致内政的可玩性大幅度降低。
(新增的粮草系统也是三国志系列的经典)
安抚地图上的流民来增加兵力,也很好地还原了三国时代人口为王的时代背景,但实际上是照搬了信长野望的国人众玩法。
甚至你还能找到模仿全战三国的地方。比如建筑系统,这种树状一个一个开格子升级建筑的模式,就跟全战三国一模一样!
另外,人物立绘也成了这次负面评论的重灾区,各种欧美脸成了吐槽对象。
(这是黄盖还是欧洲骑士姥爷)
(袁本初四世三公竟然是洋人)
当年三国群英传各种影视剧明星脸,也是一种特色,如今这一代这种特色荡然无存,反而一味地模仿欧美人设,也难怪有情怀的老玩家要吐槽了。
课后结论:差评的背后,竟然是因为这原本就是一款手游?
那么问题来了,宇峻奥汀明明知道这些年老玩家究竟喜欢的是什么,那为何还要做这些让游戏性大幅度减分的简化呢?X博士我一开始也想不明白,直到我看到了官方的开发日志之后,才有了头绪:原来《三国群英传8》原本就是要做成手游的!
开发者日志里,官方设计人员明显的是想针对手游用户进行体验改进,各种手游式简化也就理所当然了。但问题是:为什么一款单机游戏,要考虑手游用户的感受?这不是南辕北辙的行为吗?
在前两天斗鱼主播总监的直播里,他无意中说了一个事,他和《三国群英传8》发行商凤凰游戏官方的人线下聊天的时候,透露说群英8原来目标是要做成手游;后来才因为重新考虑市场因素,改成了单机。或许这能稍微解释一下这现状把。
最后,如果你是对这个经典系列十分好奇的新玩家,这一代可以玩玩;但如果是还未购买的情怀老玩家,X博士劝你慎重入坑,因为这年头情怀真不怎么值钱。
宇峻奥汀要真有诚意,不如做复刻高清升级重置版,而不是用手游改一个《三国群英传8》。
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