心怀荣耀方能成就王者,大家好我是指尖上的王者,snk第二款皮肤终于要来了,相较不知火舞我更加期待橘右京一点,然而现在的版本中,娜可露露、橘右京和不知火舞三个snk英雄中,不知火舞的强度是最高的,尖端局还是非常可怕的存在,借着新皮肤上线,指尖就跟大家好好唠唠这个不知火舞。

这个英雄是我很早就满级的英雄,对她我还是比较了解的,首先我们从技能中的一些特性说起吧。

技能不被留意的内容

王者荣耀不知火舞有手就行的操作(王者荣耀不知火舞会一闪是初级操作)(1)

首先不知火舞的技能是消耗能量的,而技能命中敌人会回复部分能量值,也就是说你的技能频繁空掉,很快就不能使用技能,所以玩好不知火舞,命中率很重要。

大招跟12技能不同,命中的目标越多,回复的能量就越高,如果你能攻击到五个目标,那这次的能量会直接回复满。

另外不知火舞每隔五秒可存储一次被动,我们看比赛的时候都能发现,他们会利用这个被动加快赶路,因为普攻是要有目标的,所以我们想要快速移动,就需要停下后使用普攻,这样就会顺着自己赶路的方向进行位移,熟练之后基本没有停顿的间隔,这是小技巧,但是可以提升容错率。

王者荣耀不知火舞有手就行的操作(王者荣耀不知火舞会一闪是初级操作)(2)

二技能不止有高额伤害,还有降低敌人法防的效果,更可怕的是2技能命中的这次普攻就已经计算了减防后的伤害,所以不知火舞一般来说秒人都需要2技能的命中才行。

王者荣耀不知火舞有手就行的操作(王者荣耀不知火舞会一闪是初级操作)(3)

除了一闪大闪,不知火舞还有二闪,一般来说是追击残血时使用,但是对技能释放的方向有很高的要求,2技能弹道比较窄,所以需要多多练习才行。

2技能的攻击范围比指示器还要远一点,不过一闪和大闪的极限距离基本就是1技能指示器的范围,所以利用指示器来判断闪现的距离,就能减少一些失误。

王者荣耀不知火舞有手就行的操作(王者荣耀不知火舞会一闪是初级操作)(4)

另外大招可以降低敌人的物理攻击,且伤害比2技能还高一点,所以一般来说不知火舞的连招2技能起手,3技能能打到尽量先用大招,免得21连招后能量不够大招使用,1技能的伤害最低,控制更足一点,但是自身控制的时间也长,但是如果可以命中的敌人更多,那么1技能的控制收益是最大的,比如说一闪开团。

王者荣耀不知火舞有手就行的操作(王者荣耀不知火舞会一闪是初级操作)(5)

不知火舞的弱点

单体攻击,清兵极慢,不知火舞是少数特别需要辅助帮忙清兵的法师,如果敌人拿一个米莱狄,那真的是让人崩溃的事情,所以千万不要顶着自己的克星去拿不知火舞,那你真的是头铁。

不知火舞的优势

输出高,极高,单体爆发无解,哪怕敌人有抵抗之靴也能完整打满一套技能,因为13和强化普攻都能打断敌人的技能,让人根本没有反应过来就被吃下完整的一套伤害,神装后瞬间的爆发不需要打满一套技能就可以秒掉脆皮。

王者荣耀不知火舞有手就行的操作(王者荣耀不知火舞会一闪是初级操作)(6)

所以一个优秀的火舞玩家,后期只需要盯着后排,然后一闪或者大闪就可以解决战斗了。

打团细节处理

不知火舞既可以像消耗型法师边缘输出磨血,也能打爆发一套秒人,然而自身的短板也很明显,打爆发需要进场,而自己没有任何保命的能力,所以一旦进场可能会被集火先手被杀,所以团战前,如果敌人后排暴露在自己输出范围内,可以先手去秒,如果没有特别合适的机会,就在边缘输出,跟射手一样,能打谁就打谁,因为技能后有位移,不断变换位置去找机会,永远记住,你的目标在后排射手身上。

出装和铭文讨论

王者荣耀不知火舞有手就行的操作(王者荣耀不知火舞会一闪是初级操作)(7)

铭文的话我带的是轮回,因为轮回有吸血也有法强,不知火舞的技能ap加成很高,所以我带的轮回,这样有了吸血,所以鞋子后可以出一本小血书,之后回响之杖和博学者之怒后补充噬神之书,贤者之书之所以先出,是因为剩下两个格子,两个大棒的法强更高,不丢失属性。

不知火舞自带降防效果,配合自身的法穿,痛苦面具的低ap加成就可以舍弃了,最后补充虚无法杖输出最大化。

这套出装伤害最大化,但是弱点就是没有保命装备,所以可以考虑把贤者之书换成辉月,之后换贤者的庇护。

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