笔者自己已经是十余年的星际玩家了,一代玩了三年左右,二代玩了七年有余,也算是一个老铁粉了。对于星际2的理解,还是有一定水平的。

但是对于题主的问题,笔者个人并不认同。笔者个人认为,星际争霸2要比星际争霸1更容易翻盘。而事实上也是这样的,星际争霸2比赛中,以弱胜强的实例明显多,而星际1则是一部强者恒强的游戏。

星际争霸2为什么没有星际1好玩(星际争霸1和2哪个好玩)(1)

一般来说,RTS的翻盘对于劣势一方主要有两个过程,第一个是在经济兵力处在劣势的时候,拖住对手,用运营和基本功逐渐地缩小双方之间的差距。而第二个过程,则是自己不犯失误的同时,抓住对手的失误,在战场上打出战损或是打伤对手经济,将劣势扳回。

星际1是属于操作更繁琐,战场更宏大,运营线条长,节奏更慢的游戏。可以说星际1更像沙盘游戏,更宏观。

而星际2的操作运营过程有一定的简化,但是明显的特点是,在操作和运营上的容错率都非常低,因为游戏整体的节奏非常快。

星际2的设定和节奏,明显更利于这两个过程的发生。

星际争霸2为什么没有星际1好玩(星际争霸1和2哪个好玩)(2)

在第一个阶段中,星际1繁琐而长线条的运营,运营细节的大量堆砌,使得其对选手的功底有非常大的考验。可以说,一两个运营的失误,对于星际1中庞大的运营体系,并没有特别明显的影响。而星际2则不同,星际2由于其节奏非常紧,对于Timing的要求非常高,由于运营的失误,导致一个战术慢了10秒,可能就会全盘皆输。

所以说,星际2的运营中,更容易依靠自身的功底扳回来,而星际1,对运营,对于优势的一方有利,由于其运营的基数领先,很容易扩大优势。

星际争霸2为什么没有星际1好玩(星际争霸1和2哪个好玩)(3)

在第二个阶段中,星际2的低容错率加剧了翻盘的发生。星际2由于兵种的聚团,抓失误的利器—Aoe机制得以有效地发挥,一个阵型的失误就可以造成极大的杀伤。200人口因为几把闪电就灰飞烟灭,这个景象在星际1中是很少见的。

综上所述,其实笔者认为星际2更好翻盘,不知道大家怎么看呢~

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