#肖战斗罗大陆二轮上星央视##游戏成瘾#

肖战主演的《斗罗大陆》已经开始二轮播放,在《山河令》,《赘婿》,《锦心似玉》等多部热剧围攻下,《斗罗大陆》依然热度不减,可见该剧很受欢迎。有小说和动漫的观众基础,真人版更适合各年龄段的观众,整体上团队信任和协作的主线备受年轻人喜爱。

斗罗大陆肖战口碑如何(肖战斗罗大陆演绎教育缺失的团队建设)(1)

每一个人生来都不相同,如何在群体中找到自己的位置,才是内心深处的精神需求。就像《斗罗大陆》中史莱客学校培养出史莱克七怪这样取长补短的团队。

斗罗大陆肖战口碑如何(肖战斗罗大陆演绎教育缺失的团队建设)(2)

让每一个成员找到自己的价值,被人需要,被人信任,被人包容,被人理解。这正是孩子们成长中所需要的,因此这部剧和之前的动漫都深受孩子们的喜欢,豆瓣的评分7.5以上。

每个年轻的观众应该都羡慕剧中的人物,能够拥有彼此信赖的伙伴,产生能在这样一个团队一起奋斗的感觉真好这样的想法。

成年的观众看完《斗罗大陆》,就像回味了一遍青春,热血、冲撞、勇敢、无畏、赤诚、善良,这些荡气回肠的故事,让已经在社会中摔打过的人,回味曾经的团队和伙伴。

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现在家长老师天天声讨游戏,但有没有想过游戏受青少年喜爱的原因究竟是为什么?

是因为我们的教育缺失了像《斗罗大陆》中这样的团队、集体教育,而游戏中却全面的应用了团队的设计,任何一个任务都需要组队完成。

这成功的吸引了年轻人加入,进一步用游戏中团队成员之间的协作和感情强化玩游戏者与游戏的粘性。

年轻人在游戏组队中去寻找自我定位,去建立团队伙伴关系,在现实中根本不可能找到组建团队,形成亲密伙伴的机会。

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当孩子们长到十几岁的年轻人的时候,他们需要在一个团体中找到自己的定位。寻找自己的伙伴,找到自己的价值。而团队的培养,恰恰可以让年轻人收获到朋友认同感和知道自己在团队中的定位和价值。

很多人要说学校的班级不是集体和团队吗?经过扩招小班制教学的学校真没几个了。团队人数不能够太多,人数过多,往往矛盾大于凝聚。而现在的班级人数就是太多,集体中再产生小团体,矛盾更多于凝聚。

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而孩子们对同龄人协作认同非常需要,就转而进入游戏中组队,找到团队认同感。这也就是为什么很多人在当兵之后,对部队的生活铭记于心,战友之情特别难忘。超越其他的感情,伴随终生。因为他们在那里找到了同龄被需要被肯定的精神寄托。

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再看,我们中国共产党的成立,也是在蔡和森家,一群热血青年召开了新民学会成立大会,中国革命领袖们也是在这样的团队中,碰撞出救国救民的思想火花,带领中国革命走向胜利的。

既然这么多人感动于团队精神,那么团队精神究竟有没有用呢?看看各大销售企业,职场竞争性公司,几乎清一色的强调团队意识、团队建设。团队业绩也远远超过单打独斗个人业绩,说明成年人并非不知道团队的作用。人们把团队概念放在竞争最激烈的领域都收到了奇效。它帮助企业拓展市场、研发核心技术,可以说增收利润点都有赖于团队建设。

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曾经的中国人被耻笑一个人是条龙,一群人是堆虫,足以见到团队教育从来没有被国人重视。就像现在,也只是把团队放在最能够出效益的领域和层面使用,根本不愿意投放在看不见经济效益的领域,比如教育。

而同为亚洲国家的日本,就比较注重孩子们小团体的团队意识培养。学校的运动会都为多人多足跑、叠人塔等等这种极需团队精神的项目。

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动漫游戏发源的日本却很少有青少年沉迷游戏不可自拔的新闻,因为孩子们在现实中汲取到团队意识的营养,游戏里虚拟的团队就不再具有吸引力。

反观我们的教育,只要求孩子们不停的刷题,刷题,刷题,竭尽全力培养个人精英主义。却没有在教育中让孩子们找到成长的意义,和群体中自我价值的肯定。

也就注定越来越多的人成年后冷漠自私,唯我独尊,不顾及他人感受。他们经营不好所有的感情关系,人与人的关系只剩下互相利用。人们不会为了一段联系不上的感情有所怀念,内心中也不会存在让自己怀念的人。

未来,也许我们的学校可以像《斗罗大陆》中弗莱克学校一样。注重孩子们小团队的培养,让他们在青春年少时体会相互信任的感情。那孩子们可能更愿意拥有活生生的真实伙伴。从而放弃游戏中的虚拟团队,回到现实中来。

欢迎留言转发,让更多人看到,呼吁有关部门能剖析游戏瘾深层次原因,关注青少年精神需求,开展团队教育。

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