本文对新版本排位系统做个说明,并对上分局势做出分析。

lol基石天赋详解(LOL新天赋基石大作用)(1)

为期一个月的季前赛排位,已经在11月17日正式开放,不少的玩家们对于排位系统新增的说明不太理解,新版本的排位上分局势也不那么明朗。

灵活组排新说明

在这次版本更新中,排位系统新增了不同的队列说明。首先是将我们整个S6赛季实行的排位队列系统称为“灵活组排”,我们可以在任意人数下开始游戏,大师王者段位除外。而与之并列的就是新增的“单/双人队列”,这个队列与“灵活组排”是完全分开的,也就是说我们可以两个队列中进行不同的排位,所有的段位和奖励都是不同的,赛季末那个段位达到黄金便能获得奖励,如果都升到了黄金段位便能触发特殊奖励。

简而言之,一个是S6的排位队列方式,一个是S4,S5时期的排位队列方式,存在方式等同于战队排位赛与普通排位赛的并列方式。

那么这次开放的灵活组排定位赛有什么意义么?S7赛季还需要定位么?我们首先来看一下官网的说法:

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也就是说,这次的定级赛将直接关系到新赛季的段位的隐藏分,只要这次好好打,我们就能在S7以更高的段位进行冲击,在更高的起点开始新的排位。那么如何好好上分,在定级赛期间就能将隐藏分打高高就很关键了。

游戏局势一览

6.22版本号称是刺客版本,就如同当时S5ADC大改之后影响最大的反而是中上野,AD们一个个都是被削弱被玩坏的节奏。

现在的刺客版本中,大部分吃爆发的刺客们变得更加需要头脑,例如妖姬的爆发延迟,狮子狗不能攒怒,卡特需要捡匕首,这些方式都是在说:想杀人得先动脑子。也就是说在一定程度上对于刺客们是一种削弱,那么究竟在这个版本如何才能上分呢?

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老规矩先上胜率图,通过上图我们明显看的到关于重做后那些刺客们几乎不可见,仅仅一个小丑表现尚妥。上图中,整体英雄的使用都偏后期一点。

除此之外,还有一小部分前中期带节奏能力强的,例如人马潘森,他们在前中期拿到优势之后滚雪球补伤害能力都很不错。另外,控制型英雄以及坦克英雄们也纷纷再次出来统治游戏,在上个版本中肉食型打野占据大半江山,现在龙龟挖掘机甚至翠神也站了出来,而这一切都要归功于新基石天赋。

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巨像的勇气

使用硬控制技能击中敌方英雄时,在4秒内生成一道7%(附近每一名额外敌方英雄 7%)基于你最大生命值的护盾(30秒冷却时间)

晕眩,禁锢,压制,嘲讽,魅惑,恐惧,恐吓,击飞和击退均算作硬控制。

也就是说我们在有更稳定的开团手段的情况下,我们能更安全的进场,这也就保证了先手率。这就是控制英雄在最近肆虐的原因所在,如果我们想要在定级赛好好表现,除了用输出位疯狂carry外,我们也可以选择用坦克们为队伍赢得先机。

总结来看上分英雄特点:前中期找机会强,后期有强控制和爆发。

英雄推荐

要想上分,提升胜率的方式首先自然是选择一个强力的英雄,上面说了那么多分析,这里就给大家推荐几个在6.22大展身手的英雄。

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殇之木乃伊

阿木木在任何版本的表现都相当优异,这次的刺客大改也不例外,甚至说刚好合适。木木的唯一缺点就是前期如果被反烂就会很难受,但是这次的野区调整,也让脆皮们刷野难度提升,而木木E技能的减伤配合天赋可以最大化收益,轻松解决F6和分裂石头。然后他就可以带着“巨像的勇气”的在任何时间任何地点,用自己的Q或者R留下任何敌人,剩下的就是队友一个个收割人头。

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战争之影

人马打野在路人局中一直都是令人恐惧的存在,相较于木木的坦度,人马更倾向于用伤害和突袭来捕捉对手。在上中对线期,人马每一次E配合疾跑都有极高的斩杀率。在中期做出三相后,对付AD的压制力也很强,一套EQAQR可以在最短时间打出最高的输出。用来针对短腿C位或者是没硬性位移的单人都很不错。

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牛头酋长

牛头现在的表现比之前来说更加有灵性。相较于之前的WQ无脑二连,现在更需要E技能的眩晕来补足控制。另外被动的回复也更需要一定的时机,比起之前的只需要按E显得要冷静不少。牛头本身就不错的先手带着巨像的勇气可以获得不错的效果,同时用来针对一切刺客保护C位效果也不很不错,特别是在新装备的辅助下牛头的强硬保护能力更加不错。

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暗夜猎手

VN在当前版本中更多的是面对1v1的处境,应对刺杀决一死战,这也是她适合出场的一个契机。550的射程并不算短,W的真伤Q的位移和附伤还能暴击,R技能1s隐身,在基础技能属性上都是很不错的。

要么攻速流要么暴击流,都能提供大量的伤害,而且“战争领主的嗜血”能给她在残血时提供很高额的回复能力,越残血也能拼死对方,值得选择。

游戏思路

因为是季前赛的特殊定级赛,就像官网说的,是为了让大家更快的熟悉版本,所以目前玩法还在开发中,但是LOL作为一个推塔游戏。

所以几个旧有的原则没有变:ADC永远是推塔核心;团队游戏需要队伍整体优势;没有绝对的辅助位任何人也能carry。围绕着这三点我们才能明确思路拿下胜利。

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前期

抗压。对线发育没有任何新鲜的内容,补刀控线基本如往常。但是英雄各有优劣,我们注意的是千万不要被前期较强的英雄单杀滚起了雪球,那样我们就容易崩盘,宁可亏刀也不能送上一血。如:劫蛮子潘森德莱文。

中期

游走。尽可能多的找机会游走。例如中单英雄推完线之后就有几十秒的时间完全不用担心防御塔的情况,这段时间可以去任何一路支援。尤其是爆发强的法师英雄,在这段时间伤害足够只要对方过河就有高几率击杀对方。如:火男球女维克托。

后期

减员。后期的游戏每一次死亡都会有巨大的影响,因此要尽量少的减员,即使辅助做视野也最好有队友在附近能够支援。前排们开团是不错,但是不能贸然行事,要提供有效控制。也不要为了杀死一个C位顶着输出上,己方伤害够先杀前排也是可以的,只要减少死亡就能有源源不断的输出。

心态问题

作为特别说的一点,其实讲起来很虚,但是做起来影响还是很大的。

每个玩家再强也是一个人,即使心态再好在遭遇了队友的无端惹是生非也是失去耐心,这个时候就容易心态崩盘,连战连败。如果自己表现足够好,却一直得不到一场胜利,我们不妨放松一下,退出游戏,看看视频听听音乐,毕竟几把游戏的失利并不代表什么。

但是一旦面对连败的情况下犟着脾气非要赢一把,可能我们最后确实会赢但是损失也不小。输赢乃常事,强如Faker也没有只赢不输的道理。

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还有一点,LOL排位存在一个类似于隐藏分性质的潜在机制,会将玩家分为红榜和黑榜,即连胜玩家和连败玩家,会被归类。

这也就是为什么当我们连胜的时候,往往很多情况下即使自己没存在感也能躺赢,而连跪时就是自己扛起全队输出也不能获得胜利。因为他们和自己都是一样的,所以如果连跪也没必要喷队友,毕竟只是萍水相逢,可能他这把确实打的不好自己也很自责,如果正常请按F6刷屏,实在不行请屏蔽。

一个游戏的胜利没有靠争吵得来的,我至今也仍然记得有一局排位笔者和队友男枪争吵后,木木劝我们再打打,最后我们即使打出几波不错团战,还是因为劣势太大输了,但他说:“你看我们努力了不是打的挺好的么,差一点就赢了,你不去试就什么也做不到。”

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人生不是一个人的游戏,就像周杰伦的《英雄》里唱的:“不要动不动逆风你们就想20投。”有时候我们离胜利真的只差了那么一步,放下心中的那股戾气,我们的眼中只有敌人。

结语

上分不仅仅是为了证明什么,或许只是为了超越自己,每个赛季都有新的成长。新的定级赛,你值得为之战斗。

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